北原
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编辑部替补
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4165小时
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刷到一篇神仙道3的推文,心血来潮想来聊聊自己的看法,主要是针对上次测试版本的一些总结评价。
先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。
就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。
先说说我认为还不错的点
1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳
2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略
3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能
4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩
说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方
1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多
2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要
3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的
4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角
期待
arpg吗?然后有外景建模,但是官方也没有说是闯关形式的战斗游戏还是玩家能在大地图上自由探索的那种,抱歉,我的游戏阅历就这么点儿,目前只知道这两种形式。。
暂且不提有没有大地图这回事儿了,看官方介绍“伙伴养成,招募伙伴组成自己的航海团”这肯定就是也要抽卡了。抽卡养成打本刷材料,貌似?提几点对游戏的预想建议
关于抽卡,有点想说的。一、要做好保底,没保底的卡池都是在耍流氓。二、日常福利要做好,既然要抽卡,那么抽卡道具在不氪金的情况下,玩家最多每个月能拿多少,福利这些要计划好。三、游戏内是否有可重复刷抽卡道具资源的副本,类似mrfz的剿灭关卡,或者ys中的深渊副本?希望能有
关于养成,就希望数值策划能掌握好那个度,不要数值大于游戏的操作性和策略性,毕竟是一个动作游戏,要是战力能直接碾压对面,那打起来还有什么意思?特别是现在很多抽卡养成游戏,都喜欢角色吃同名角色来突破,我玩过的arpg几乎都有这个设定。还是举mrfz的例子,玩家抽到同名角色可以提升潜能,但是一个角色满潜更哈用,0潜也能用,这种状态是最好的。不会破坏游戏平衡
关于平衡,多角色游戏难免不平衡。而且还是ip游戏,要是我抽到喜欢的角色比如索隆,结果抽到之后发现他就是个弟弟,那肯定很多玩家都不满意。最关键是害怕大家都用那几个角色,像隔壁航线,新限定打败老限定,就没意思了
关于副本,目前官方只介绍了组队副本、小队团本和船队团本,没有介绍pvp,这是没有pvp的意思吗?没有pvp挺好的,当个单机游戏玩玩,可以和大佬们和平相处,对游戏平衡的要求更低。如果有pvp只是暂时还没做出来,那就一定要做好平衡了
对游戏的期望,差不多就这些
其实我还挺想这游戏做成那种大世界地图的arpg的,因为海贼王当中的确有很多有特色的岛屿风景啊,女儿岛、空岛,还有左乌岛和空音列岛!能够一比一还原建模的同时让玩家在其中探索、奔跑的话,即使什么都不做,我都会很满足!
期待
发现好多人都说游戏品质怎么怎么样,然后我点进论坛去看具体官方消息,才发现这游戏4月份才上的tap,好像之前进行过一次群内部测试,还根本没公开测试过。而且一般首测都是不会开付费测试的,但很多疑似玩过的评论都说的是氪金严重…啊这,这很难不让我怀疑这些评论的真实性啊。现在行业内卷已经这么严重了的吗?(笑)
《海贼王》是我一直很喜欢的动漫,看到这游戏我第一反应是,先关注,公测会来玩,但到时候能不能留住我就看游戏本事了。毕竟现在ip改游戏不是很景观,我对ip的喜欢也不会转移到游戏上。
看了眼游戏,大家都说是卡牌。唉,不知道为什么有那么多的游戏类型可以选择,你们偏偏选择了这一条大多数玩家好感最低、误会最多的模式。是因为目前市面上海贼王的游戏已经有横版格斗、mmo了吗(笑)但是卡牌也有了啊。只因为你们是3d竖版所以就有自信能打败那些卡牌前辈吗?
关于游戏,
你能做到玩法上更新颖吗?
希望你们的战斗更有策略性,更有参与感;
还有抽卡要有保底,氪佬和平民之间差距不能太大,最好在氪佬和平民PK的时候能实现公平数值。氪金多一点外观、特权等无关实力的,这才是细水长流永恒之道;
还有数值一定一定不要崩坏,一期活动一个神卡这谁顶得住;
最好也不要有定时上线领体力做活动打副本的,现在比较好的游戏基本没有这些设定了,都是给玩家减负;
也不太喜欢狗粮卡的设定,海贼王里只要是稍微正面的人物都是好伙伴,不希望他们坐冷板凳被当做狗粮,我希望每个设定出来的卡即使稀有度很低也能起到作用;
技能设计也要丰富点,那种只能打输出的卡牌设计最好少一点。纵观卡牌游戏,技能设计简单粗暴只能单纯打伤害的卡,玩到后期必定坐冷板凳,反而是一些技能不是单纯大输出,更有辅助、对策作用的卡,才更持久;
最后,boss技能设计能新颖点,你要是boss设计太简单,打起来毫无成就感好吗?而且boss技能没机制,卡牌的策略感又如何体现出?
还是那句话,近几年ip改游戏换皮太多,又尤其是ip+卡牌…照例没玩之前先五星观望(以上不要能做到一半,加上海贼的面子,这游戏我都不会错过的)
玩过
游戏时长 8.1 小时
看到很多人问为啥3.3分,那我就来当个课代表总结一下,可能有点主观:
一开始提前开服的确有问题,因为对于一些想冲榜的玩家来说开服后是分秒必争的,毕竟是个放置游戏,前期就是追的经验和推图以及领先奖励,不过对我这种不冲排行榜的来说影响不大,我就没管。
然后进入游戏后我发现红包活动不能做,搞了半天告诉我是tap官方不让搞红包活动,这不让搞你就不能藏起来嘛,非要放出来挨骂。
后来看到很多人开始骂200连抽的问题,这种套路我见多了,知道这200抽不可能一次性给的,只能说玩文字游戏活该被骂。反正我不止玩一天,这200抽我肯定能拿到,骂的人多了我还能多拿点补偿。
然后就是大家发现前几十抽锁卡池了,得知这个的时候一直心如止水的我都有点生气了,原来一直抽到蓝天白云不是因为我非!后来官方道歉了说是bug而且已经修好了,还补了几十抽。行,你说是bug就是bug吧,修好了还给补偿我就放你一马。
最后做个总结,这游戏开服出了一大堆问题,每一条单拎出来都够骂几百条,我愿称之为taptap开服事故之王。不过这些问题对打算长期玩的佛系玩家来说可能反倒是好事,我们这些先驱者已经把雷趟完了,之后进来的人又有补偿拿又有八个十连保底,直接坐享其成。只是苦了我们这些开服就冲进去的,又要趟雷又要来tap骂人。其实这游戏推图做任务的福利确实不少,还可以自动推图,我这种懒人还是比较满意的,我打算再玩一段时间,只要他不再整出什么幺蛾子。
玩过
公测第一次玩,有一说一,游戏福利挺好,但是这服务器一开始也是真的让人有点恼火;
官方运营态度看着倒是不错,没玩过国际服,但看到有玩过国际服的大佬说国际服是100抽保底,国服现在是50;
还有服务器,虽然上午公测网络确实闹得有点不愉快,但是官方补偿整修得挺及时,公告也发得及时,补偿奖励也不小气,给我的感觉就是运营态度还不错;
福利在我玩的放置挂机游戏中算是不错的了,首抽必中五星,推图也送五星,公测活动送的卷轴和钻石也不少;
爆率也挺高,6.66%的爆率,我去,我平时玩一般3%的爆率都算很高了,而且保底也只需要50抽也很简单;
当然缺点也是有的
没有图鉴,不知道有多少角色;
希望在某些资源上给一个来源说明,比如最开始我就不知道闪耀精华怎么获取,游戏也没个说明,后来才知道挂机和通关遗迹可以刷这个材料,但是你前期这个资源真的难刷,远远不够;
角色升星有点难,一个三星升四星,需要一个同角色英雄加同阵营三个三星;一个四星就是同角色英雄加三个同阵营四星,一个五星升星就需要一个同角色英雄加一个同阵营五星。虽然游戏还有副本可以刷三星四星英雄的碎片,但是随着培养的星级提升,升星难度也随之提升,对仓库英雄数量要求很大啊;
游戏养成周期长,不过这毕竟是个挂机放置游戏嘛,每天扫荡挂机领资源也不肝,一般这种游戏的养成线都比较长也能理解。
总结来说就是,一款可以玩的挂机游戏,比起一般的挂机游戏肝氪度没有那么高。至于阵容策略性这些还在研究,个人觉得前期还是等级战力比策略更加重要
玩过
游戏时长 4 分钟
游戏还行吧,玩法什么的都还不错,挺有新意的。剧情也好看。不过对于我来讲,修仙游戏的雷踩多了,肝不肝,氪不氪,能不能长期玩下去,才是我关注的重点。
1.肝不肝。
就目前而言,虽然一直在忙突破,忙练功,但是看了眼游戏机制,洞府和修炼都是靠时间增长而作为基点的,所以基本可以敲定是个放置类游戏。护肝这点属性可以实锤,这个没毛病
2.氪不氪。
整个游戏的氪金点,我看了下其实也不算多,无非就是战令,月卡,礼包,资料片这几个点。
战令,月卡,礼包这3个方向我看了下,战令我是建议氪一下,其他随意。毕竟我个人认为,只要是游戏能产出的,慢慢玩总能有,战令的话看个人吧,福利多了点,一些宝物是能增加属性,但宝物本身增加的属性就很有限,看个人取舍。
但是我看很多人都在为资料片为何要付费这个在吐槽,我觉得没必要吧。首先人家本来就个免费mud,游戏本身没收费,主线剧情也好看,那资料片作为一个拓展的故事需要付费也是能理解啊。重点是人家不都写明了“资料片不影响主线”那就是买不买都OK,不会影响你主线的走向和进度,这不就完了么。想看故事的氪,不想看故事的那就不氪,这个纠结下去没啥必要。
3.能不能长期玩
长期玩的这个我觉得是基于前面2个的结合起来,目前看来我觉得是可以玩下去的,玩法也比较丰富和有自己的亮点。不过长期玩还要再加上一个要素,运营团队。之前一直蹲这游的时候我就有留意团队,至今表现我觉得还行。看后续吧。我觉得可以入。