北原对 云端问仙 的评价
游戏还行吧,玩法什么的都还不错,挺有新意的。剧情也好看。不过对于我来讲,修仙游戏的雷踩多了,肝不肝,氪不氪,能不能长期玩下去,才是我关注的重点。
1.肝不肝。
就目前而言,虽然一直在忙突破,忙练功,但是看了眼游戏机制,洞府和修炼都是靠时间增长而作为基点的,所以基本可以敲定是个放置类游戏。护肝这点属性可以实锤,这个没毛病
2.氪不氪。
整个游戏的氪金点,我看了下其实也不算多,无非就是战令,月卡,礼包,资料片这几个点。
战令,月卡,礼包这3个方向我看了下,战令我是建议氪一下,其他随意。毕竟我个人认为,只要是游戏能产出的,慢慢玩总能有,战令的话看个人吧,福利多了点,一些宝物是能增加属性,但宝物本身增加的属性就很有限,看个人取舍。
但是我看很多人都在为资料片为何要付费这个在吐槽,我觉得没必要吧。首先人家本来就个免费mud,游戏本身没收费,主线剧情也好看,那资料片作为一个拓展的故事需要付费也是能理解啊。重点是人家不都写明了“资料片不影响主线”那就是买不买都OK,不会影响你主线的走向和进度,这不就完了么。想看故事的氪,不想看故事的那就不氪,这个纠结下去没啥必要。
3.能不能长期玩
长期玩的这个我觉得是基于前面2个的结合起来,目前看来我觉得是可以玩下去的,玩法也比较丰富和有自己的亮点。不过长期玩还要再加上一个要素,运营团队。之前一直蹲这游的时候我就有留意团队,至今表现我觉得还行。看后续吧。我觉得可以入。
1.肝不肝。
就目前而言,虽然一直在忙突破,忙练功,但是看了眼游戏机制,洞府和修炼都是靠时间增长而作为基点的,所以基本可以敲定是个放置类游戏。护肝这点属性可以实锤,这个没毛病
2.氪不氪。
整个游戏的氪金点,我看了下其实也不算多,无非就是战令,月卡,礼包,资料片这几个点。
战令,月卡,礼包这3个方向我看了下,战令我是建议氪一下,其他随意。毕竟我个人认为,只要是游戏能产出的,慢慢玩总能有,战令的话看个人吧,福利多了点,一些宝物是能增加属性,但宝物本身增加的属性就很有限,看个人取舍。
但是我看很多人都在为资料片为何要付费这个在吐槽,我觉得没必要吧。首先人家本来就个免费mud,游戏本身没收费,主线剧情也好看,那资料片作为一个拓展的故事需要付费也是能理解啊。重点是人家不都写明了“资料片不影响主线”那就是买不买都OK,不会影响你主线的走向和进度,这不就完了么。想看故事的氪,不想看故事的那就不氪,这个纠结下去没啥必要。
3.能不能长期玩
长期玩的这个我觉得是基于前面2个的结合起来,目前看来我觉得是可以玩下去的,玩法也比较丰富和有自己的亮点。不过长期玩还要再加上一个要素,运营团队。之前一直蹲这游的时候我就有留意团队,至今表现我觉得还行。看后续吧。我觉得可以入。
29