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玩过
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最近安卓(目前没有iOS版本)上线了一款带着“硬核”魂类手游标签的游戏正在测试,这一周多都在TapTap热门榜第1的位置,它就是《无尽之魂》。
游戏介绍页面制作人自己就说了,难,非常的难,要做好心理准备,我做好心理准备进入了游戏之后......
难!是真的难!对我这种手残来说更难!
我尝试了所有职业然后第一关boss都没打过去的痛你们能懂吗......
直到我看到评论区其他玩家的评论瞬间心理平衡了,不是我菜是这个游戏太变态。
游戏整体画风是lowpoly低多边形风格,画面质量以及建模来说确实不很好看,美术风格极其简单。
但玩起来就完全忽视这不讨喜的画风了啊,玩这种游戏操作流畅度和打击手感一定是要有一定标准的,而无尽之魂的手感比起同类其他手游来说意外的流畅。
与它多边形画风给人的笨拙感截然相反,角色动作干净利落,闪躲反应灵敏,格挡时有清晰的受击反馈,小怪和boss也并不会傻乎乎的。
近战攻击和闪避耗费体力、法师远程施法耗费法力、弓箭手射箭的话箭是有数量的,合理的资源分配才能打过boss。
我玩下来发现,如果想选个远程职业拉距离打输出的话基本不可行,前期资源真的不够......
近战贴脸攻击,如果没观察清楚boss和小怪的动作的话用不了一套攻击把你打僵直就能被秒......
了解清楚了boss的出招规律,打一下躲一下手感来了也就打过了,不过战斗过程中还是要专心,一个不小心只能靠“魂”复活或者从头再来。
复活的话进度不会重置,但自身的资源消耗也不会回复,所以并不会因为你有复活机会,击杀boss就能变得容易。
游戏一共6个职业可以选择,骑士、佣兵、战士、弓箭手、双剑士、巫师等职业面板各不相同,你还可以用敌人掉落的“魂”购买装备,让自己的技能变得丰富,装备更好也就更耐打。
有的硬核玩家无所谓装备好坏,选择用低级装备一路挑战,通过研究打法来通关。
如果你想要轻松一些的话,通过“刷刷刷”可以拿到更好的装备,装备好了以后到后期,对技术的要求没有那么严苛了。
受苦游戏的战斗要眼观八面耳听四方,除了要熟悉自己的动作,还要熟悉敌人的套路,路边不起眼的小怪都要认真对待,打boss死了N次都过不去,反反复复的去挑战。
但在一遍遍重来的过程中,你自己的战斗技巧越来越娴熟,某一刻打过了boss,心中的喜悦和成就感真的是很多游戏无法带给玩家的,这才是受苦的乐趣所在2333。
而想要尝试这种感觉的手游玩家可以体验这款《无尽之魂》试一下,尽管只是测试版还有些bug存在,但它还是做到了硬核的难,过把瘾来说足够了~
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期待
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最近有一款roguelike卡牌游戏在港台服游戏排行榜上风头正劲,了解了一番之后发现居然还是一款国产卡牌游戏,TapTap评分都还是好评居多。
然而在国服iOS榜这款游戏悄无声息......反正这种情形也见怪不怪了,既然能上榜肯定有它的理由,我们来看看它的独到之处在哪里吧。
首先游戏名字叫《枪与香蕉》......这个令人浮想联翩的名字很是博人眼球啊,然而它的英文名Pirates Outlaws......
游戏的背景故事是玩家扮演一名船长,在海岛间探索,遇到各式各样的海盗和宝藏......所以这个中文名字跟游戏内容有啥关系啊!
进入游戏就直接开始了你身为船长的旅程,初始行动点数100点,选择去向什么地方来扣取一定的点数,最终目的是击败这个地图的boss。
探索小岛的过程中可以收集到新的卡牌在下一次战斗中使用,遇到奇遇事件可能会随机扣你血量或者给你永久增益的遗物或者是新的卡牌。
战斗胜利之后可以获得金币和银币,银币用来在旅途中的酒馆或市场购买自己所需的物品,金币则是积攒到一定程度去兑换新的人物。
攒金币是一个很漫长的过程,一个最便宜的人物解锁是1000金币,完成一个地图的征程获得的金币奖励在100左右,你们自己可以算算要玩多少把......
虽然说你通过的地图越多获得的奖励也就越多,但这游戏的通关难度真的不低......我玩了十几把就没成功通关过地图2......
真不是我菜啊!它地图的随机性太强了!每一把遇到的boss都不一样,有一回碰到一个拼命给我叠重伤buff的boss,一回合给我掉几十的血,这谁顶得住啊!
看起来游戏有点朴实无华的感觉,但越玩越上瘾,肝度其实蛮高的,平均每一把我都至少30分钟左右,这还是没通关地图2的水平......
游戏分为3个不同的世界,每个世界都有独特的事件、增益遗物、卡牌和可怕的敌人,每一个地图都是随机生成,背板是完全不可能的事情了。
有6个人物可供你来选择,每个人物都有独属于自己的技能,但一开始除了初始人物,其他的都需要你用金币解锁,或者氪金。
共有250多个卡牌和80多个遗物可以搭配选择,20多个boss可以“攻略”......变化多重策略性还是很不错的。
有玩家玩过之后说和经典卡牌游戏《杀戮尖塔》很像,我没玩过《杀戮尖塔》就不评价这个了,在我的游戏体验来说这款游戏作为独立游戏来说可玩性挺高的了。
要说缺点的话,它的新手引导也太模糊了吧,一进入游戏的那段旅程竟然是新手引导!
完全没有任何的引导性,对于卡牌游戏新手来说很多东西还是要玩过好几把才能了解清楚......
除此之外,游戏整体画风比较简单,视觉效果较为舒适,游戏玩法大同小异,难度还是有的,喜欢挑战的卡牌玩家值得尝试一下。
游戏在App Store售价6元,价格还算良心了,上手还是挺简单的,运气好的话随便玩也有乐趣的,感兴趣的可以自己购买体验一下咯~
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玩过
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我发现很多的pc游戏、电影等等都会有一个题材很受大家欢迎,那就是星际科幻类,并且每次有新作出现都会备受期待。
而手游这一块与之相关的游戏似乎不太多见,可能是手游会限制一部分的想象吧。
就在3月14号,雷霆发行了一款星际探险题材的游戏《跨越星弧》,将roguelike和星际题材做了一个结合,在上线当天便登顶了App Store排行榜榜首。
在TapTap上面也是陆续上榜了,可见roguelike永不过时的同时,和星际结合这样的想法也是吸引了很多人。
我在玩的时候很喜欢《跨越星弧》的世界观,它的设定是关于星际探险的,多少人梦想能够探索星系呀,真是有一种特别的梦想感。
游戏登录初始界面的画风清新又美好,令人对星空世界产生一种向往,朝气蓬勃意气风发的感觉,宣传图也很好看。
玩法其实很简单,通过探索星系中星球来获得装备、材料和完成任务。
探索地图就是走格子、遭遇随机事件,策略方面要计算自己的行动力和选择最优方案来完成任务。
整个探索过程画面分P,上方是自己的角色行进的场景,下方则是在走格子,这样子新颖的展现形式也很有创意。
对于Roguelike游戏来说,随机是第一位的要素,地图上随机的内容越多,展现的形式越丰富,奖励系统越完善,从玩法上就越容易吸引人。
在这点上,《跨越星弧》还是维持了一定的水准,吸引人的程度非常高。
至少我相信很多人下载之后情不自禁的肝了个通宵吧.......
玩过《地下城堡》的轻轻松松的上手,操作难度其实没太有的,对新手来说也很友好,前期跟着提示来就行了。
并且我很喜欢这种剧情式的新手引导,让人从游戏一开始就很有代入感,不会产生不耐烦。
角色方面摒弃了之前的唯级别论,没有什么S类A类角色,每一个角色都有自己独特的功用,靠你们自己来挖掘出来好的阵容搭配。
招募角色还是可以去酒馆招募,2小时自动刷新一次,也可以选择用星钻来刷新。
值得注意的是!这里面的妹子角色颜值好高的!每一个我都超级喜欢~但是能不能刷到就看你们的RP了。
我觉得画面设计方面都很符合这个游戏的世界观设定,而且画风还不错,游戏内也用到了很多专有名词来强化玩家的代入感。
每一个角色都有自己的种族和背景故事,你可以更好的去了解这些小伙伴的过去,从而体会到整个游戏的设定。
除此之外成就获取、探索度提升、每一个任务的故事设定、人物之间轻松有趣的对话,同时回应方式的选择交到你自己的手里,让你有充分的体验感。
不过有一点还是要说明一下,那就是雷霆的游戏,是不可能不肝的,而且roguelike+收集+探索元素集合在一起的游戏不肝的可能性也不大。
挂机玩法虽说有,但让人压制不住让人爆肝沉迷的欲望,一不小心肝个通宵也很正常.......
喜欢这类游戏的非常建议尝试一下,肝不太行的我还是建议,护肝为主吧hhhh。
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玩过
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《修仙掌门人》这款游戏吸引我不完全是名字,它之前在港服和台服的App Store榜单上都名列前茅,但大陆这边迟迟没有,所以一直在我的待观察名单中。
加上有修仙两个字确实抓人,我在大陆这边的一搜还搜不到,结果在网上发现它改名了,新的名字叫《武炼巅峰之帝王传说》。
??????????
要不怎么说游戏取名得有艺术感呢,就这新名字谁看到不会觉得是魔改氪金手游啊,有点劝退新玩家了啊......
据说这是某本小说的名字,根据其中剧情做了适度修改做的游戏,也算是有来源吧......
说是修仙,其实还是模拟养成游戏的老套路。
你成为一个修仙门派的掌门人,创立和升级门派心法、不断的收弟子、根据弟子能力和性格安排职位、升级门派建筑、处理门派内外事件等等......
除了游戏一开始有个剧情交代游戏起因,后面是没有什么太多的剧情的。
弟子的修炼跟自身天赋相关,但能否突破现在的境界主要看你的取舍,反正资质再差,你各种资源给到他还是基本能撑下来的。
其实玩下来感觉这款游戏该有的玩法还是有的,比起修仙模拟器来说要容易上手的多,想要玩的好还是不可避免需要去研究一下,不然后期打不过其他门派和神秘的海底生物。
游戏画风和立绘我感觉是还可以,不是特别精致生动的方向,但好在看起来还算顺眼,我对这方面要求倒是不高。
人物资质属性比较随机,物资分配比较合理,相对容易上手,不太会出现弟子暴毙的情形,对新手较友好。
模拟游戏肝是一定会肝的,但这游戏真是肝度做了个十足十......太占时间了.......
比如弟子是3分钟可招募一个、需要处理的事件随时随地都在刷新、闭关修炼、教导弟子等等,这些都是要手动操作的,不知不觉就会玩好几个小时......
研究科技树和升级心法的时间虽说会长一点,但是.....
你如果退出游戏他这个时间就停止计算了!
假设说需要1个小时才能升级好心法的话,你需要在线1个小时......强制拉长玩家在线时长可还行.....我玩的都要爆肝了......
不过这一点如果你能接受的话,这游戏还是挺不错的,游戏全免费也没什么硬性看广告的地方,亲测不用联网也可以玩,虽说游戏还有很多需要改进的地方,但总体来说还是可以尝试的。
只不过在我体验过后,脑海中就出现一个疑问。
(以下不针对《修仙掌门人》这款游戏,仅代表个人观点)
我们常看到修仙题材的游戏,总会忍不住被吸引去尝试,玩过之后发现大多都是这种模拟经营类游戏,肝了无数小时最后剩下了什么?
在我们一次次的期待这类游戏,但一次次的发现是模拟游戏的时候,有多少玩家会感觉不是自己想要的?
会不会到了最后,修仙游戏说起来我们都会感觉只是一个玩笑?
但实际上,我们真的知道我们想要的修仙题材的游戏是什么样的吗?
修仙到底是修什么?
不过这些游戏修不修仙我不知道,但我知道我的肝是得修炼修炼了.......
那么,对于你来说,在你心目中,真正的修仙游戏到底是什么样子的呢?
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刚出的时候就玩了,好评很多,并且当时初上线就冲到了免费榜第1名。
《绘真·妙笔千山》是网易与故宫联合出品的一款青山绿水互动叙事解谜游戏,以故宫瑰宝《千里江山图》作为创作蓝本。
《千里江山图》这幅国宝相信看过综艺《国家宝藏》的都不会陌生,它出自宋代王希孟之手,他以矿物原料作画,总长11.9米,表现了江南山水的壮阔瑰丽。
而《千里江山图》真迹并不会时常在故宫博物院展出,去年9月,故宫100年以来第二次展出了《千里江山图》真迹,有人4点就前往故宫排队,火爆异常。
错过一观国宝真容的也不用遗憾,现在《绘真·妙笔千山》上线后就可以通过手机来欣赏画中的青山绿水了。
游戏剧情结合了《山海经》和《镜花缘》等经典志怪传说,一共有5章,每一章都诉说了一个动人心魄的故事。
游戏的画面维持住了网易一贯的水准,宣纸般画面体现出做旧感,到细微之处,微风下的花草涓流,勾线、色彩将国画的神韵描绘的美不胜收。
这款游戏将平面化的画卷演变成了3D的画中世界,锦绣山水的唯美意境被动态的画面娓娓道来,令人赏心悦目。
游戏初始页面弹琵琶的姑娘全程都是动态的,微风徐徐吹过她的衣鬓裙角,琵琶奏出的音乐萦绕耳边,我可以看这个画面看一下午!
BGM十分好评!!!
无论是开头简简单单的琵琶曲,还是每一个章节与剧情相辅相成的曲子都很好听!
游戏的制作团队曾经做出过《惊梦》这样的作品,因此画面也会让玩过《惊梦》的玩家有些微的熟悉感。
主要玩法是跟随游戏的主角行走在不同画卷之中,通过收集道具、启动机关等操作来品尝每一个故事带给你的情绪。
还可以设计自己的落款印章,在游戏截图的时候可以装裱自己截下的图画,还可以在上面盖上设计的印章。
说起来游戏的优点不少,画风、音乐都属上乘,玩法稍显薄弱,但让玩家领略到《千里江山图》的美景意境,这种玩法反倒是合适的。
但它的缺点也很明显,任务动作略显僵硬,剧情设计略微普通,最最让人难受的是交互性太差!
在屏幕上点触反应慢,经常点不到该点的地方,气的我想砸手机......
任务引导几乎没有,经常卡在一个场景不知道如何进行下去,这解谜比《迷失岛》还让人懵逼。
我就卡在这个地方研究了好半天,而且设计印章那个地方我也没太搞懂,点哪里都没反应......
希望安卓版本推出的时候,能够将这些问题好好优化。
现在的问题对我来说不算瑕不掩瑜,但是还是值得一个高评价的。
作为故宫博物院《千里江山图》相关的一款游戏,我还是希望这类文化传承的游戏大家能够体验一下。
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kunpo这家游戏公司光说名字大家可能有点陌生,但提起他们家的游戏《宫爆老奶奶》、《比特小队》等,大家就会瞬间恍然。
说起来他们家出的游戏远不止这两个,但知名度高却非这两者莫属了。
最近他们又上线了一款新的游戏《异常》,抱着之前对《比特小队》的好感我入坑尝试了一番,这一尝试还真没有让人失望。
《异常》这个游戏的题材比较新颖,是关于AI编程的,你需要帮助自己的机器人打败每一个敌人。
如果是直接控制机器人战斗的电话,这款游戏可能就是第二个比特小队了,而恰恰相反,你需要给你的机器人一系列的程序指令来控制它们的行为。
一旦你设置的指令开始执行,没能成功通关的话只能重新开启关卡才能修改程序。
游戏是单机、顺序过关式的流程, 想要通关的话不仅仅是编写程序那么简单,很多地方都很考验策略能力。
一开始是简单的一条或者两条指令,越到后期指令数会越多,而且还有顺序排列,具有相当的挑战性。
或许有人会觉得,自己不太擅长这种烧脑游戏、也不怎么懂编程只能望而却步,实际上在这款游戏中并不太需要考虑这一点。
前期的新手指引做的很好,即使对编程一窍不通的人也能理解操作的逻辑性,并且游戏前面10个关卡给玩家免费体验。
实际上前面几个关卡免费这样子的操作还是十分大胆了,不过也收获了极好的成效。
TapTap上可以看到有14万玩家购买了这款游戏,40万玩家同时在关注着,且评分在9.8分。
玩起来有一种循序渐进的感觉,每通过一个关卡获得的成就感十足,游戏体验相当不错。
前面的关卡难度适中,并不会劝退玩家,后面自然会越来越难,很多玩家表示不看攻略过不去,这样自然也满足了很多硬核策略玩家的追求。
游戏画面极具科技感,ui设计让很多程序员都有一种熟悉的感觉2333。
现在的最新版本可以下载玩家自己设计的关卡去体验,大大增加的游戏的可玩性和可持续性。
由于游戏本身是策略游戏,除了游戏开场动画基本没什么剧情,不用担心游戏流程墨迹繁琐。
喜欢这类游戏玩家非常建议尝试一下,反正前面10个关卡完全免费,刚好可以看看是否符合自己的游戏口味~
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自从去年《底特律》火起来之后,真人电影互动类游戏就跟着水涨船高的火了起来。
上周推荐的《隐形守护者》多少也算这个类型的游戏,而这类游戏也是端游和主机游戏居多。
现在腾讯极光计划推出的真人电影互动解谜手游《记忆重构》正式上线。
上线之初就登录App Store游戏免费榜第二,热度上去了,口碑也依然在,至今好评不断。
在我印象中,真人电影互动解谜手游还真是不多见。
今天就来介绍一下这款腾讯极光的解谜游戏新作,到底是如何掳获玩家的心的。
《记忆重构》是一款悬疑类密室逃脱电影游戏,具有多重烧脑的解谜关卡,你可以通过线索解开谜团,并根据游戏的进程推动剧情的发展。
游戏剧情一共由三个故事组成,每一个故事的人物都需要进行密室逃脱的操作,并且每个故事的人物互相关联,只有成功解开所有的谜团才能知道真正的幕后黑手是谁。
既然是真人电影互动式的玩法,那对游戏的剧情和演员的演技要求很高,首先得做到不让人出戏。
一开始故事的主角之一Nancy出场,年纪轻轻升任商务总监的Nancy在下班途中突然遭到绑架。
Nancy被绑架她的人放置在一个陌生的密闭空间,被凶手放水淹醒,紧接着紧张的剧情开始展开。
你要帮助她离开密室,并寻找一系列案件背后的真凶。
在剧情展开的过程中,会穿插着主角经历的故事,整个片段看起来不违和,演员都还是有演技的。
相较之下,之前说《隐形守护者》没有做成电影式的,除了制作成本以外,演员的演技也是需要考量的地方啊。
剧情一开始的限时解谜很容易给人一个措手不及,明明还沉浸在剧情中突然就要解开密码锁!
忽视掉重要信息,解锁解错的话主角立马就嗝屁!
我在这个地方被坑了个一脸懵逼.....
接下来陆续出现的谜题,烧脑程度并不低,通过现场的蛛丝马迹来抽丝剥茧找出解谜的线索,解开谜题的瞬间还是相当有成就感的。
有玩家感觉谜题难度一般,但我玩的时候感觉没有攻略玩不下去.......
但攻略也不是万能的,有的谜题每个人玩的时候收获到的线索是不一样的,所以还是得靠自己解决。
如果遇到实在解不开的谜题,可以选择分享游戏来获取解谜提示,也算是游戏的一种宣传手法了。
游戏的谜题我感觉没啥太多的直接提示,很多都靠自己去琢磨,要是想太多就走进死胡同了......
交互的手感和反馈还不错,解密码锁、开箱子、玩小游戏啥的有一点身临其境的意思。
不过错了之后没什么特别的提示,总怀疑是不是游戏出bug了,要等一阵才能反应过来是自己解谜失败......
要说这款游戏的成功,演员的表现力还是功不可没的,虽然在我看来画面还是稍显粗糙了一点。
解谜过程第一视角转动的不适感还是有的,我会觉得做成横屏的效果会更好一点。
但不太影响整个游戏体验,剧情还算不错,玩家能够有充分的参与感,游戏剧情时长不过两小时,有隐藏剧情和成就可以反复玩几遍。
游戏内没有内购没有广告,作为一款免费游戏来说,诚意相当足了,非常建议大家去体验一下,也还是很期待新作快点来到了。
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最近这几年,市面上出了不少好玩的卡牌游戏,炉石自然是不用多说的。
像皇室战争、影之诗等等也都取得了还不错的成绩,这让大家对卡牌游戏期望值越来越高,也越来越难去爱上新的卡牌游戏。
而我们最大的迷思在于,这些游戏一水的全是国外游戏,中国就没有属于自己的好的卡牌游戏吗?
恰好我最近在B站看到知名up主芒果冰说了一下一款十年前就已经推出过的pc端卡牌游戏《八仙ol》,了解了这款游戏之后决定给大家介绍一下,做一个自来水~
《八仙ol》是中国最早的TCG卡牌游戏,很多人可能会怀疑是否又是一款和炉石异曲同工的游戏,但实际上它比炉石早出了好几年。
但是在那个网游纵横的年代,它并没有什么名气,以至于很多人都没听过这款游戏。
尽管它的对战规则和数值系统非常平衡,且玩法足够扎实和成熟,但端游还是就那样停服了。
但不得不让人佩服的是,这款游戏的制作人又将它重制到了手游上,并更名为《五行师》,在手游市场继续默默的发光发热。
《五行师》中的卡牌分为五行三类,五行肯定就是众所周知的金木水火土啦,不同属性的卡牌特点各不相同。
比如:金系卡牌大多是群攻类型、木系是高攻击的等等。
三类则分为生灵、法术、装备这三种,生灵可直接上场,法术是给自己的卡牌加buff或者用来直接攻击对手。
法术牌又分为只能在自己回合使用的普通法术、满足某项条件触发的自动法术以及只要法力值足够都能使用的连锁法术。
装备也是可以带给你属性加成的,分为生灵装备和主角装备两种类型。
怎么样!是不是看到这些规则都有点懵逼了!这么看来这款游戏还是很有自己的逻辑的.......
《五行师》还有一个特点就是它有一个门派设定,类似其他游戏里的职业选择。
但门派分为单系、双系、三系、四系、五系五大类,意思就是可以携带多少种类的五行的卡牌。
门派选择方面真的全看你个人怎么想,除了卡牌选择有限制和附加属性、技能不同之外,真没有孰强孰弱的区分。
对战方面,战斗每回合初始6张卡牌,可以自行选择换掉2张卡牌,换出来的是啥不能确定。
战斗过程中通过献祭自己一张卡牌来获取法力值上限,法力值决定你能否召唤合适的卡牌上场,每回合只能有1次献祭。
双方各有6个卡位,回合结束后生灵自动攻击,对面没有地方卡牌的时候直接攻击敌人,反之亦然,所以站位很讲究。
当你的卡牌对面有地方卡牌时,这个状态叫做对峙或阻挡,有许多卡牌拥有关于对峙的特效。
这个对峙和《炉石传说》中的“嘲讽”有相似的感觉,但这个模式早在《八仙ol》的时候就出了,谈不上谁抄谁了。
不过该游戏的画面确实很像那些骗氪手游,实在很难让人不去吐槽,不过制作组也说画面优化在计划中了,后续应该会有改变的。
游戏不逼肝逼氪,同时支持安卓、苹果和PC版,数据互通,还算比较良心了。
同时具有社交功能,聊天、收徒、加宗门等等......怎么越说越感觉像骗氪游戏了?!
咳咳咳......
话说回来,独立游戏能存活至今实属不易,更难能可贵的是一直保持初心,也难怪《五行师》拥有那么一批死忠粉了。
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游戏是steam的移植的,steam版已经出来很久了,口碑很不错。
手游版的代理发行公司是东品游戏,这个游戏公司代理国外的独立游戏居多。
TapTap上评分已经高达9.3分了,证明了游戏确实很受欢迎呀。
该系列游戏的前作就因为越狱题材的独特设计受到玩家欢迎,2代在可玩性上不输一代并且有了提升。
而一般Steam游戏移植到手游上会出现的交互性问题,在该手游中并没有出现,光这点就能将游戏体验提高一截。
游戏开始的新手教程体验还不错,流程短,易操作,还带点搞笑的剧情,并为你之后开启新的关卡埋下了伏笔,衔接做的很好。
在2代中,监狱社交是一个很重要的事情,这个社交并不是玩家之间的,而是你需要去和NPC搞好关系,狱友和狱警皆可“攻略”~
入狱之后会有一段过场动画给你介绍监狱的各方面情况,如果是老玩家可以自行跳过。
每个监狱场景都会有自己的时间表,身为犯人的你需要严格按照这个时间表来进行活动。
这个时间表规定了你几点到几点该干什么,每天早晚的点名、锻炼、工作时间等都被安排的明明白白。
如果你在这个固定时间没到场的话,你的个人警戒值会增高,然后警卫就会来打你然后放狗咬你,我就因为一开始不懂被咬进禁闭室好几次......
当然了,这个时间表不是所有时间都是固定的,其中有一定的自由时间。
通过这个自由时间你可以去做任务获取金币、观察地形、和狱友搞好关系购买商品还有观察所有人的行动轨迹和时间规律。
这么看起来是不是感觉脑阔有点痛,好难的样子!
事实上在前面几个新手关卡都是很容易就可以越狱成功的,在新手教程成功越狱的哥们会给你越狱指引,跟着完成任务就顺利完成了。
厉害的玩家可以打晕巡查的狱警,将他身上的钥匙印在模具上,然后制作仿制的钥匙,穿上警服伪装成警察大摇大摆地走出监狱大门。
也可以收集汽水和曼妥思制作喷气推动装置,绑在摩托车上,趁狱警不注意加大马力冲出监狱!
类似这种稀奇古怪的越狱方法非常多,很多都需要你打开脑洞想象,这游戏的脑洞简直冲破天际!
而且这里面的角色完全可以自己设计,脸型、肤色、发型和服装都可以变换,让你成为监狱中最靓的仔!
如果还是觉得完全不会的话叫上朋友一起联机也是一个很好的选择,手游版将联机功能也一起移植了!最多可以四个人联机。
而且玩法轻松休闲,比较考验脑洞,极其适合联机玩耍~
已经到底了