╋Pilgrim
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
三周年限定
231
玩过游戏
4
购买游戏
30小时
游戏时长
13
游戏成就
期待
二测谈谈感受
玩法有副本、大世界、数值养成、生活职业、3v3和10v10的jjc、个人关卡。后面还会出一个秘境。5天走人了,没看到自由pvp。
虽然有这么多玩法,有意思的玩法其实也就副本。个人关卡也不错。副本这方面可以打4-5星。
现在飞行坐骑和飞行功能是分开的,有了飞行坐骑地区声望不够也不能飞。飞行维度是不错,出了飞行大世界还能继续一下,但也就这样了,毕竟市面上大世界竞品太多了,基本上入门就是滑翔和轻功,我玩你的大世界还要慢慢等每日才能飞。大世界对于mmorpg的必要性可以是“可以原地踏步,但不能没有”。
jjc也是如此。这两点中规中矩。
生活职业几张高级图纸同样被锁地区声望,声望又和大世界地区探索有关系。简单说就是这几张图纸你可以慢慢蹭每日地区任务攒声望,但想前期自己出货那得跟攻略肝大世界。
想了想也不对,同时锁飞行和图纸,应该是氪点吧。
交易行交易物品的价格有锁上下限;制造职业有熟练度,但采集职业没熟练度。
看来是年纪大了,副本玩法已经勾不起兴趣了。
职业玩的诗人,本以为辅助专精会是技能光环挂debuff的那种小输出,但实际上两个转职就一个主奶一个没什么debuff的输出(输出职业为了让玩家能过主线和每日),buff有但都是加给自己。治疗职业30多级能上的buff就一个单体减15%多的伤,一个驱散一个复活,一个全队加2%攻和3%什么速度:cd说长不长,说短不短,但这技能是个大单体治疗。
氪金不好评价。游戏三种货币:银币普通游戏币,金币是交易行货币,水晶是买皮肤的氪金币。一般来说金币到时候会出兑换的。
交易行和工业制造系统相关部分属于半成品就端上来了。单独看制造系统或交易行没什么大问题,但二测的情况是后面几天关键基础材料在交易行没人卖,买单每天在堆积增加。所以这根制造树上的供给被废了一半,只能靠采集。而越到后面,其他基础材料也开始有了这种情况。(建议有些人别只提装备,说说二测结束前铜砂多少买单?)
大概率是测试每天发金币发太多造成的(大家都是富豪,没有苦力去搬砖),但二测那7个基础材料的买单就是这副样子,我肯定体验不好啊。看了一圈有些游戏其实也有限价,只不过这个上限没这么低就是了,有的好像还会动态调整。
虽然我只看过别人玩魔兽,但画质很容易让我想到魔兽。而带我入坑的朋友说这是08年画质。
就算副本不错,我还是倾向于木桶效应。
玩过
端游是大学时代的回忆,但我现在巴不得手游死,这种心情就像有些人虽然用着某站但巴不得某站死一样
以前我以为脚本都是工作室的
但我从手游开服开始看着大乱斗五黑脚本一期期变强,算法逻辑一期期迭代优化:
固定的召唤师天赋和技能,最近优化了辅助,给辅助带上了虚弱,顺便给韦鲁斯换上了护盾,但5个人绝不会带清晰术;出装流程千篇一律,相同定位的出装一模一样;就算你把出装改了,五个人鬼一样的团队配合、神一样的秒躲技能、完美的控制接力和集火、不可理喻的操作短路,种种是你人工智能改不掉的特征。
时过境迁,人工智能们也学会了蹲草丛,前排也知道盯着后排打,知道要抢血包。但依旧有牛头不普攻不放技能的bug,依旧有小炮w闪出小法圈的无意义高操。
工作室是不可能玩这种优化的,这玩意儿只可能是你TX钱多到没地方花,就花在游戏里搞人工智能迭代优化权重。那这个问题就是你TX在用玩家的游戏时间免费给你打白工,玩家还以为这是工作室的锅。
你搜集玩家对战数据没问题,但你匹配给玩家人工智能,就是你TX下作不要脸。
以前脚本垃圾就算了,就像你们家codm的两玩家配三脚本的爽局,速战速决也就不骂了;现在我明知道对面是脚本,但它们反应快、会连招、团队配合稳定,游戏时间不得不拉长了。
我明知道我们会赢,但就是秀不了操作,因为它们的控制秒放,而且还会不带停顿地接力集火控。
一两次就算了,然后这样的脚本每次大乱斗匹配都有大概率会遇到,而且可能连续遇到。
把玩家的对局当免费样本就算了,但每次脚本对局都恶心到我了。游戏是不错,但我巴不得这个把玩家当苦力的AI实验室倒闭。老子天天搬砖,休息时间还要到你TX这里牺牲游戏体验当白工?
游戏是好游戏,但作为玩家我只能骂人。为了达成资本帝国的伟业,浪费玩家的游戏时间,无异于吃人血馒头。
我要赢人机干什么?我要赢人机赢得那么累干什么?我玩的是pvp不是人机pve。
这种夕阳红游戏还买评价洗分了?呵呵。
玩过
游戏时长 3 分钟
幻塔先出水下,然后mhy吸取友商经验做一个优化版。属实螃蟹友商先吃,我看着办。
玩到现在手游上做水下的,一个天谕一个幻塔,都感觉差点意思。老米会给出怎么样的答卷呢?
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抗压属性替代攻击力作为技能输出的面板,这点想想都觉得恐怖。这一点还有人帮着CH洗,可能是消费意识或者消费能力比较自信。
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八重版本,减一星,几个建议删了。
只能说六命的确是爽了许多,但这种傻瓜机制你们有胆就继续出。
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两个多月了,感觉还行。个人比较关注的是地图风景音乐。
蒙德和璃月的音乐都是达标的,这点毋庸置疑。
蒙德的地貌,对标璃月的话一般性,但作为新手村还是合格。其实也就是主城、废墟、几个崖和无数个坡。现在想了下,蒙德神奇的地方在于我找不到一座山,都是坡。
璃月的地貌做得不错的。港口、古迹、五彩池、天门山、砂岩峰林、小型桂林山水、溶洞、小型黄土高原、阴间无妄坡、轻策农家乐。中国的特色都出来了。
那么接下来地图准备怎么弄呢?稻妻估计已经板上钉钉了。其他的要求不高,做得有特色就行。什么大峡谷、珊瑚礁、水溶洞、冰山、沙漠、熔岩地貌、亚马逊森林、海底遗迹、地下世界、桃花源、双重空间之类的,天气也来点沙尘暴、龙卷风这种刺激一点的。
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开服,这里就盘一下小细节的问题。
1. 无室内地图。我不信想对标单机游戏的这个竟然会不做。
2. 修改队伍配置必须点开主界面。这游戏切换队员的频率还算高的吧?
3. 副本里很多地方不能爬墙。所以副本不属于开放世界?
4. 地图标记种类可以再多一些,常见的符号都可以加上去,上限99也可以扩大,尤其是出稻妻之后。