╋Pilgrim
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
三周年限定
231
玩过游戏
4
购买游戏
30小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
九域的缆车坠落的毛病,到了格网夏亚地铁还在犯?不会照抄镜都?
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挺破防的,新版本直接传送到水下三层,直接温度过高,扣血比开服的毒还猛。
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水下出了,观感还行,操作手感有点奇怪。
可惜没氪多少,怪数值恶心上去了,战力没跟上去。
不破晓专属的那个自动伤害不能关的吗?
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第三城市开启条件又开始恶心人了。
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出新地图了,重新下回来体验一波。
值得表扬的是第一个大陆的主线还差一章,就能让我直接体验后面的大陆,这点还是挺人性化的,比原神优秀。
新的城市地图不错,很有想法,但还是依旧那样无厘头,而且塔顶是直接封死的。可能是设定的原因,并没有做成夏亚幻塔那样能够一览众山小。(登顶挺简单,但玻璃天花板是嘲讽玩家?)
地铁没有做惯性处理,因此车厢内就直接禁跳和技能,而且魔方在车厢里就很违和,还不如爬车厢顶部坐车。
新环境地图,常规荒漠废土,要说创新也只有一个沙穴和一个三层高低落差的峡谷。大世界探索依旧是大且繁琐。
回坑奖励还行。微氪1k不到,抽了个1命妹妹;之前的自选选了冰弓;再加上开服时候的双枪,除了破盾体验还行(干脆就不破盾了,除了一些boss外还是乱杀)。
飞行器突破到那个不消耗体力的天赋很重要,我是再狠心抽到60s一个cd的天赋,另一个带挂锁,凭着当初开服勇闯白鲸岛的技术,大世界探索嘎嘎的。
回坑至今,一直在玩单机,不准备接触pvp玩法,多人副本大佬带队。
扇子这把武器,对大世界和战斗来说,都挺好用,我愿称之为探索的神。
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弃坑之际再评一个。
充了36(不是月卡),剧情和等级都是第一梯队,战力9k,三橙武雷枪冰杖立方都是一星。奶妈用得很爽。
抛开主线,作为mmorpg说真的体验还行。
之前聊到过大地图。剧情里说了,现阶段开放的几个岛是最后幸存的,因此之后的地图有可能是返攻魔大陆。
谈一谈探索吧,我对比一下原神。原神的探索机动性是很显然没有幻塔高的,而且差距很大。原神相对下限更低一点,幻塔上限高很高。
一星飞行器在飞行时是不需要消耗体力的你敢信?
也因此,原神基本上我爬到任何地方,都会有人性化的设计帮助我过去;幻塔有些地方,需要玩家一顿操作,尤其是海加德顶部那个箱子。
另外一方面是体力上限。原神是搜集神瞳,幻塔靠开地图荒。两者在小地图上都有标记,而且体力也影响战斗。但现阶段,幻塔有些地方给我来了个时间锁,不是很懂这么做的意义。
神瞳是我摸一下就好了,或者是解谜(少数),而幻塔地图荒需要我切元素去解谜:火油花、黑油洞需要火元素,蒲公英需要远程、熔岩需要冰元素。这三种是频繁出现的。为了避免繁琐切装备,我阵容还必须指定武器。毕竟一个是四角色,一个是三武器。
另外就是副本活动时长的问题。可能开荒就是这样。
也可能是mmo的诟病,自己的体验有很大程度取决于其他玩家。
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反复纠结于三星还是四星,看完那个纳维亚主线时光回溯的剧情,直接看吐了。老子都近身了,剧情告诉我跟丢了?他们杀人分赃和你主角到不到位有半毛钱关系?
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二段跳和空中可释放的多段冲刺,很适合探索。
但怎么说,感觉总体的氪金上限很高(多职业却没有定向保底,以后可能会有指定职业up池),据说又有pvp。虽然个人还是比较重视环境要素,但想了想还是只能给三星。
毕竟你用角色等级卡地图,我要探索还要不断练级,说白了就是刷刷刷。
而且你游的小地图就根本没有留白。虽然在探索的时候隐约感觉到纳维亚西侧出海可能会有新地标,但我看小地图的时候就感觉,这就是整个世界的大小了。
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加一星,因为玩下来还行,就是个常规的mmoprg。
右上角快捷栏,一个福利,一个商店,挺无语的。UI这么设计不觉得搞笑么?
UI这么设计,像我这种会频繁换装备的其实也不方便。(因为采集会和元素挂钩)
打击感这个的确是少了点。
说什么对标原神开着的,仔细一想玩下来感觉幻塔不就是个分区很多的标准mmorpg吗?所以对标四不像干嘛?纯属蹭热度。
要我说对标谁谁谁,三把武器就让我想起了幻想神域。
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遭不住了
哪家游戏实名要求必须写手机号的。
“您可以留下手机号码以便……”,“可以留下”是什么意思懂不?语文不太好是吧?
捏脸的这个胸,你们是在作死吧?
玩过
玩过
玩了一周,谈谈感受
搬过来的东西很多,开迷雾机制是自家的万国觉醒,士官技能养成也是继承了万国,兵卡倒是继承的剑远
接下来的黑鸦入侵应该也是cok黑骑士入侵的套路。前期活动基本都是和市面上slg差不多的内容,唯独三个PVE活动很有存在感:
无畏200关,通关奖励满破防御士官。小氪了一点所以不太好评价零氪的情况,我是20堡四队60一队50过了,不过因为越级打了所以挺烧脑的。结果是城内前30通了,所以总的来说体验不错。
战役模式,cok之后几年的slg都喜欢带点剧情的东西,我不是很懂但也就这样吧。在贵游是检验兵种以及长期经验供给的模式。
特工模式,虽然还算简单也不用氪金,但就觉得很突兀。基本上是一个送抽卡的模式。一般来说,这种新模式反映了游戏厂商之后会出的游戏倾向,但我是看不太懂。
吐槽完之后谈谈我对这个游戏主要玩法的看法。
创新点是攻城不会爆资源(因此游戏没有侦查机制),以及只有组队才有的集团点奖励。这两点基本上就是鼓励全民组队打架,并灭了资源商和多开养羊,大大提升了官方对资源的掌控,以及增加玩家粘性,不太会因为一直被打导致堡里资源没了不能发展而弃坑。
打架的特色很容易让我想到EVE。不像别的SLG鼓励氪佬一人爽全服,这游戏鼓励组队打架。小会战无所谓,大会战由于速度差,最优解应该是上YY或者KOOK,找几个人分别带前排主力、远程主力和突击主力,其余人要么起点制空丢丢轰炸机,要么玩自己擅长的兵种。
遗憾的点在于贵游出于某种原因没有做援兵机制(友军不能进堡,协防只能在堡外)。反坦克炮的对空模式只能在基地外调出。远行军路线经常是一条迷之路线
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兵卡养成:
三个阵营里建议选一个阵营主练一个兵种,选另一个阵营按照战役模式的需求合理分工搭配为首要思路,最后一个阵营根据自己的氪度和规划合理分配。
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游戏后期打架其实就这么几个定位:
指挥:喜欢当指挥的人多,优秀的指挥少。不要嫌弃战力低就埋没人才。
炮灰:打架就补兵玩飞机,主打一个清闲。
单兵:平民扰敌断补给,氪佬就横着走。
先锋:下堡屁股一坐,主战一拉美炮出动,扩张领土先飞了我再说。