就目前的demo的内容还是太少了,萌萌的画风和音乐还是挺喜欢的,但其他方面有点问题:
①不流畅的操作:游戏操作的虚拟摇杆只有半面差一点,移动到右半面时会卡住,松开则会取消。这使在高抛或者应对面前的敌人时,下拉的那一下会卡而手已经快移动手机边缘了,显得很不流畅。如果能让摇杆跟随移动的同时,用标红抛物线、文字提示的形式提醒玩家操作是扔出还是取消可能会好点^ω^。
②单调的道具:就拿灯笼而言,本身设计大概像弹球类游戏的四处碰撞。但实际上游戏随机性太大,灯笼完全是杂乱无章,有时遇到中间夹个怪是真没法(´இ皿இ`),甚至堵脸浪费一次机会。相对的,神闪作用太低,攻击与血量又太普通且不确定,如果能出更多种类的道具自然要更有意思些。
③不太合理的金币奖励:虽然金币奖励和得分是线性的关系,但玩家得分是跳跃性的,顺的一把和不顺的时候的奖励有百倍的差距。游戏要发展武器系统自然是要越来越厉害的,价格应该是要越来越贵,能达到的分数也越高,金币更多……如此这般,后续装备可能会达到天价,游戏的可持续性和吸引新人的程度要大打折扣。
总结:游戏既然要追求上千的关卡,游戏关卡差异和创新自然是重点,还要不仅限于一种模式,如果再加点主线剧情和日常任务就更好了,稍稍期待一下。