烟火浊身
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
123
玩过游戏
29
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
73
游戏成就
玩过
游戏时长 271 小时
11.07
真行啊,你游是真不清楚自己定位。没有主游的命还得了主游的病。别人减负你加码。好好好,你继续。爷不奉陪
9.12
哈哈,原以为武器系统已经无敌了。这个词条洗练又是谁家的部将?锁词条道具氪金,洗词条道具月限购8次。这么说吧锁一条等于没锁,你是懂大方的。
6.2
我承认我的心态出现了一些微妙的变化,在被最近出的游戏鞭挞过后。
总感觉这个游戏在玩一种很新的运营。说他装死吧,过段时间又会优化点东西,断断续续的休bug,每次活动给的也多。你说他积极吧,问题还是那些个问题,听进去了点,但不多。而且十天半个月看不到一条有价值的动态。技能简介与立绘都是赶在更新前一天发,玩家比官方还急。
说他摆烂呢,活动档期看下来还行,至少每个版本都续上了,长草期没有很长。但就有点太稳当了,不像个刚开服一个多月的游戏。每次开活动,形式都差不多,没有什么新鲜感,无法让我觉得眼前一亮。
但想来想去,稳点也好,尤其遇到俩抠搜还装死的游戏后。看脑子正常点运营的都眉清目秀😑。反正当个副游,产能稳定就差不多了,skip党也懒得计较这些。
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主线推到3-9就不想推了,主线才第三章就难打的一匹。还有个老缠评分机制。出怪的数量多,精英怪还成批出,暗影刺客和鹤死难打,盾都扛不住。
地图大得没边,我方近战想摸到对面AD可太难了。但对面刺客想摸我方AD随随便便。开局要么四面漏风,四周都是怪把你围在中间打;要么分散站位,AD没人保两下给切死。
这游戏也没什么奶,奶妈拉血线能力很差,战斗中存在感贼低,但不带推图又坐牢。用来用去就战略职业稳一点,围起来打阵地战,然而太费时间了,三倍速跟别的游戏的一倍速一样。
下面是练度截图,200抽,8红左右,运气算好的,这几个红卡强度都不算低,配队差个好用的狙。总之不推荐入坑,非常坐牢。
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4.25更新
本来想喷试炼的,看官方发了改试炼入场的公告还有补偿,听劝就算了。
这么久下来游戏体验依旧坐牢,主要是人物行动总是感觉卡顿,大招点完有延迟,而且AI人工制杖。
稍微点评一下常用的配队,这游戏个人建议别入坑,要入坑可以参考一下养成避坑。
利簋,60级就毕业,没有必要再往上拉了,就把他当成工具人,卡最次的位置,抗第一波爆发,点出两个初始能量配山水炮。职业技能起手,挨第一下打后传到大C身边第二回合给主C刷大。后面的战斗就和他没有什么关系了,纯插件,找个安全位置平A攒能量,补点伤害,别噶就行。
金杯,把等级拉高,身板硬一点别一回合被带走就行,点出两个初始能量,第一轮职业技能挂被动,直接开大,第二回合用利簋刷大。优先放到地方高危胁单位附近,争取一波带走。
五星,真正的AP暴击流ADC,法系输出,被动点出来,炮炮暴击,大招配暴击天赋低练时期就有很不错的伤害,单点能力极强,但是越往后面打越感觉输出跟不上,目前是一个五千攻,210爆伤的面板,后期一个大,敌方盾或者近卫就掉个血皮,不清楚你游的伤害结构,感觉法伤稀释好严重。低端局警戒一炮暴击两万,高端局暴击低的时候5000,高的时候7000,虐菜的神。
乳鸭,阵地战的神,乳鸭不死,尔等(构术)终究为妃。最安心的范围就是乳鸭的警戒范围,只要你来,她就给奶,平A回子弹,大招自回血加范围法术伤害,放到阵地中心别死就行。
蓝瓶,别练蓝瓶,她就是个吉祥物(。大招给构术护盾,但你游的敌我术士都是铁FW,敌方术士少还都不怎么攻击。基本用不上构术护盾。要奶妈不如练宫灯,范围奶,奶量攻击加成。奶妈腿短手段,伤害幽默。腿短追不上近卫,奶不到,手短,你能打到对面的时候就说明死期不远了,对面一定能摸到你,打完想跑?是不是忘了自己是个短腿拉不开身位,敢跑就是被追着打,身板还脆,很容易被切死。理论上,(我没拉宫灯)用宫灯配合盾和战略打阵地战还不错,也能和乳鸭互保,但是这游戏有轮次限制,奶多盾多队伍就缺输出,敌方稍微有点走位,或者肉一点就很缺伤害,爆发一高也顶不住。与其被动挨打再不如上个输出把敌人全杀了。
蝠桃瓶,术士懂得都懂,理论上无限大,带法穿,是个大C,但得高练,而且大招倍率不高。有这个时间不如拉个红卡大C。
鎏金,这个分支唯一的用处就是卡人,不能保人,不如援护盾,但是已经练了一个鎏金,没必要拉那么多盾。我个人更喜欢闪避流,格挡和闪避有时候能有奇效。鎏金与其说是个盾不如说是半个近卫,挺全面,但是不好用。六边形战士的下场要么是超模怪要么就是哪方面都被人压一头,鎏金就是后者。
狙击今天才抽到狸猫,据说挺强。茶花看被动的话高练也不错,但是没资源了拉不太动。个人用狙击喜欢当游射打,放在远离战线的地方,开职业技能瞄准补伤害。狙击的大招挺幽默的,范围很小,不如职业技能。
玩过
游戏时长 59 分钟
绝区0出来后,我发现米家游戏有个通病——没有爽感。
当然,这仅仅是对于我个人而言,因为我不是他们的消费群体。米家游戏我是0氪。氪佬和大佬论外。
我没玩过原,但是对崩铁印象还不错。从崩铁到绝区0体验下来,总体感觉就是0氪微氪玩家能玩,但是不能爽玩。
先说说优点,能感觉到运营对我这一部分人群的照顾,每个版本的十连,提前两个月千里眼也能很好的规划。关卡难度分层,活动和主线关卡白送,甚至直接给体验角色,奖励基本能拿满。剩下的高难像是虚构叙事这些就要点练度了,一般来说平民也能打,但是有时要花点心思。
接下来就全是具体问题了,见仁见智,你觉得不对那一定是你对。啊对对对!
1)缺乏爽感的第一点体现在卡池。说实话,米池是我最讨厌的卡池形式,没有之一。看到还是限定普通分池,武器单开这种形式的池子,玩下去的热情就少了一半。
米家的池子我从来没有不吃保底过。没错他有保底机制,70出金,140必出up。但这个保底机制给人的感觉就是70抽的资源换一张金卡,而且第一次有50的概率不是你期待的。要想100%获得那就用140抽来换。就好像在说:我给你开了千里眼,送了你10连,已经很大方了。剩下的你忍忍,给我打打工,给自己攒攒积蓄,只要打工两个月,你就能获得心仪的老公了。
这不就是打工吗?
2)由此又带出第二个没有爽感的点,角色设计。
米家的角色设计分命座,武器,和装备三块。我攒两个月换来的角色,0+0,能用吗?当然能用。但是好用吗,说实话,大部分金卡单就0+0使用体验来看我觉得并没有很好用。他的好用是对比起同定位的前辈而言。
两个月攒下来的角色该坐牢还是坐牢。我没有M属性,快两个月下来抽出来的东西还不能爽一下,我真的会很难受。星铁的大部分金要到2+1才算好用,成本是4金,还是全都不歪的情况下。有人可能问为什么不充月卡,月卡性价比很高。可我的逻辑是:免费资源抽卡体验试试水,如果不爽(那就继续观望);如果爽(自愿加入大群)。我真的想不通一个不爽的游戏我为什么要去充钱,为了让很不爽变成偶尔不爽吗?那不爽的本质还是没有区别。
继续说武器池,武器池其实就是角色设计的拆分。米家好喜欢把天赋被动拆到命座,数值拆到武器。
用我熟悉点的星铁举例,光锥其他角色也能配,但是他限命途。而且每次卡池出的时候大家都喜欢说专武,专武这个词就很能体现这一点,大家都明白这个光锥设计出来的初衷是服务于当期up,光锥是因为角色才设计出来的。其他人能喝到汤是因为这个角色拆分出去的机制或者数值够强。不要说因为光锥卡面是某人所以才叫某人的专武,这个解释很苍白。最直观的证据就是有的角色离了专武就直接拉胯。
总之就是米游把一个角色的设计分成了许多碎片。有点拼多多那味,抽到2+1就是当前进度超过99%用户,再砍一刀就能集齐了。
所以,70抽50概率抽出来的卡相当于只是这个角色的1/3。剩下的还需要进一步努力“工作”哦。还是那句话,我没有M属性。
我只能说幸亏我只是喜欢游戏里的角色,不是厨子。我对于这种拆得四分五裂设计还是挺雷的。
3)抽卡还不是米游养成重点,仪器才是。米游的尽头是仪器,仪器的尽头是欢愉的随机效果。这一点就不多说了,现实里都不想上班了,打个仪器本比上班还难熬。而且我在玩星铁之前是有点强迫症的,一个角色毕业后才会去刷下一个角色的装备或者拉下一个角色的练度。感谢铁子治好了我多年的强迫症,也治好了我刷遗器副本的臭毛病。眼不见心不烦。如果有人觉得刷仪器本很爽的话,现实中你一定是热爱打工的人,诚挚Salut!
4)OK,角色养成弄好了,可以开始战斗爽了。爽,爽,爽吗?绝区0的战斗我没有很爽,对我来说本质上是个买数值加上点点点的配队游戏,手操是留给大佬的。我觉得他设计有点像那种魂类游戏。不是专业的,不知道叫啥。
但是,只狼啊,老头环啊这些(我不打,手残,但是看主播打很爽)。玩家在玩的时候精神需要高度集中,还要有手法。绝区0我就感觉像是宝宝巴士,那里亮了点那哪里。完全失去了那种刺激感。
啊对,说起来又有个另外不爽的点了。米游喜欢根据卡池设计关卡,强推up或者针对某角色。星铁不必多说,流萤宇宙没有流萤我打麻了,之前也给黄泉出了期专属buff,知更鸟配买榜姐那期好像也是这样(好在我不打高难)。原神不知道啥情况(但印象里流血狗事件好像蛮出圈的)。
理解这种做法,但是不代表我喜欢。
差不多就这些点,总而言之就是从资源规划,角色设计到玩法都是能玩,可以玩,甚至能称得上良心,但不能细究,且不好玩。我不否认米哈游的画风,剧情很好。但需要注意的是,他是做游戏的,不是做动画的。这里我更多是将他作为一款游戏对待。如果单看剧情配乐,制作者用心程度,梗的密集。我愿意给九分。然而说到底,他是游戏公司,不好玩是原罪。
说实话,我本来想把《FGO》和《明日方舟》还有最近出的《鸣潮》和《物华弥新》拉出来说说的。想了想不妥,也没有必要投入这么多真情实感。游戏嘛,好玩玩,不玩退。策划与玩家本来就是一个愿打一个愿挨。人家挣钱也不寒碜。
玩过
游戏时长 2.5 小时
快跑!这里不是家(
1.UI没眼看
UI做得一坨,一开始升级都要找半天,要是跟我一样点点点快速过教程,也会和我一样找半天,因为他压根就没有字标在那,他的框是黑的,和背景色差不多,我都以为那是个装饰框……。邮箱,好友,活动这些,全都是小图标,挤在左上角,领完邮件消掉小点后完全找不到邮箱在哪。蝶化后的立绘也难找得一批,跟升级的框堆在一起,人麻了,单独做一个界面不好吗!档案那里也是塞一堆,奖励,语音,对话各种乱七八糟的。很难想像这是24年的游戏。这个UI不能只用乱形容,花,杂,挤,藏得隐秘,所有能影响游戏体验的雷踩了个遍。传奇页游的界面都没这么差。
2.养成稀巴烂
武器和角色混池,你是真有勇气啊。而且一个角色要俩武器,你疯了还是我疯了?武器还有满破,角色升级有两个分支。不知道我理解有没有问题,我看其他评论好像是说到后面二破的时候只能选一个分支。想玩另一个分支只能再抽一个。啊?很喜欢明日方舟玩家的一句话,啊?!学FGO者生,似FGO者死。这已经出师FGO了。没有粉丝基础,你想要谁给你这逆天养成买单?
3.想要福利?出门右转,不送。
公告说的是第一周主线+任务+活动184抽。😅救命,主线我打完第一章就不想推了。但任务有要推主线,而且有养成任务,一页七面,至少五页。活动界面任务要签到一周。我只抽了40抽。包括新手池30抽,一个彩。哦,忘说了,这个游戏的光锥也是有专武的,混在角色池里,爆率比角色还低。。。已经窒息了。这是开服,我很难想后面进入日常运营后,怎么去获得抽卡资源。
经常点着点着就是一个充值界面,甚至我过关失败他都跳出一个界面,要我去充礼包买从者。嚯,UI乱是乱,充值界面倒是低头不见抬头见。在这个游戏里随便点一下,有50的概率能出来跟充值有关的信息。别太难看!
4.我要拉踩
隔壁刚开服不久的某游,就不说名字了,怕被说成托。开服第二天,抽数破200多抽,甚至抽了个三命彩,新活动的角色也都有抽,现在手上还剩100多抽。游戏设计也拉得不行,开分6.5好像是。但策划听劝,喷的点是真的有在改。这个游戏只能说策划最好别装死。要策划和运营再整点活,抬出去埋了吧。
5.游戏文本晦涩
这游戏专有名词量十分庞大。这么说吧,中土世界的专有名词翻译过来都比这游戏的文本介绍好懂。他的助战技能,我还以为是被动,越打越不对劲,后面才发现根本不是被动,得放助战才能触发。剧情没看,已经没心情看了。建议不想长脑子的轻度体验玩家避雷。副游的体量,高强度经营类游戏的肝度,专业课的文本。典型弄不清楚自己的定位,想喧宾夺主,那得自己有本事。
哦,最后忘了说游戏性。不知道大家玩过《圣犬帕拉》没,一模一样的。召唤兵种,对抗推家。但是法杖换成了角色助战技能。个人超级爱圣犬帕拉。但是这个游戏,端下去吧。