烟火浊身对 绝区零 的评价
绝区0出来后,我发现米家游戏有个通病——没有爽感。
当然,这仅仅是对于我个人而言,因为我不是他们的消费群体。米家游戏我是0氪。氪佬和大佬论外。
我没玩过原,但是对崩铁印象还不错。从崩铁到绝区0体验下来,总体感觉就是0氪微氪玩家能玩,但是不能爽玩。
先说说优点,能感觉到运营对我这一部分人群的照顾,每个版本的十连,提前两个月千里眼也能很好的规划。关卡难度分层,活动和主线关卡白送,甚至直接给体验角色,奖励基本能拿满。剩下的高难像是虚构叙事这些就要点练度了,一般来说平民也能打,但是有时要花点心思。
接下来就全是具体问题了,见仁见智,你觉得不对那一定是你对。啊对对对!
1)缺乏爽感的第一点体现在卡池。说实话,米池是我最讨厌的卡池形式,没有之一。看到还是限定普通分池,武器单开这种形式的池子,玩下去的热情就少了一半。
米家的池子我从来没有不吃保底过。没错他有保底机制,70出金,140必出up。但这个保底机制给人的感觉就是70抽的资源换一张金卡,而且第一次有50的概率不是你期待的。要想100%获得那就用140抽来换。就好像在说:我给你开了千里眼,送了你10连,已经很大方了。剩下的你忍忍,给我打打工,给自己攒攒积蓄,只要打工两个月,你就能获得心仪的老公了。
这不就是打工吗?
2)由此又带出第二个没有爽感的点,角色设计。
米家的角色设计分命座,武器,和装备三块。我攒两个月换来的角色,0+0,能用吗?当然能用。但是好用吗,说实话,大部分金卡单就0+0使用体验来看我觉得并没有很好用。他的好用是对比起同定位的前辈而言。
两个月攒下来的角色该坐牢还是坐牢。我没有M属性,快两个月下来抽出来的东西还不能爽一下,我真的会很难受。星铁的大部分金要到2+1才算好用,成本是4金,还是全都不歪的情况下。有人可能问为什么不充月卡,月卡性价比很高。可我的逻辑是:免费资源抽卡体验试试水,如果不爽(那就继续观望);如果爽(自愿加入大群)。我真的想不通一个不爽的游戏我为什么要去充钱,为了让很不爽变成偶尔不爽吗?那不爽的本质还是没有区别。
继续说武器池,武器池其实就是角色设计的拆分。米家好喜欢把天赋被动拆到命座,数值拆到武器。
用我熟悉点的星铁举例,光锥其他角色也能配,但是他限命途。而且每次卡池出的时候大家都喜欢说专武,专武这个词就很能体现这一点,大家都明白这个光锥设计出来的初衷是服务于当期up,光锥是因为角色才设计出来的。其他人能喝到汤是因为这个角色拆分出去的机制或者数值够强。不要说因为光锥卡面是某人所以才叫某人的专武,这个解释很苍白。最直观的证据就是有的角色离了专武就直接拉胯。
总之就是米游把一个角色的设计分成了许多碎片。有点拼多多那味,抽到2+1就是当前进度超过99%用户,再砍一刀就能集齐了。
所以,70抽50概率抽出来的卡相当于只是这个角色的1/3。剩下的还需要进一步努力“工作”哦。还是那句话,我没有M属性。
我只能说幸亏我只是喜欢游戏里的角色,不是厨子。我对于这种拆得四分五裂设计还是挺雷的。
3)抽卡还不是米游养成重点,仪器才是。米游的尽头是仪器,仪器的尽头是欢愉的随机效果。这一点就不多说了,现实里都不想上班了,打个仪器本比上班还难熬。而且我在玩星铁之前是有点强迫症的,一个角色毕业后才会去刷下一个角色的装备或者拉下一个角色的练度。感谢铁子治好了我多年的强迫症,也治好了我刷遗器副本的臭毛病。眼不见心不烦。如果有人觉得刷仪器本很爽的话,现实中你一定是热爱打工的人,诚挚Salut!
4)OK,角色养成弄好了,可以开始战斗爽了。爽,爽,爽吗?绝区0的战斗我没有很爽,对我来说本质上是个买数值加上点点点的配队游戏,手操是留给大佬的。我觉得他设计有点像那种魂类游戏。不是专业的,不知道叫啥。
但是,只狼啊,老头环啊这些(我不打,手残,但是看主播打很爽)。玩家在玩的时候精神需要高度集中,还要有手法。绝区0我就感觉像是宝宝巴士,那里亮了点那哪里。完全失去了那种刺激感。
啊对,说起来又有个另外不爽的点了。米游喜欢根据卡池设计关卡,强推up或者针对某角色。星铁不必多说,流萤宇宙没有流萤我打麻了,之前也给黄泉出了期专属buff,知更鸟配买榜姐那期好像也是这样(好在我不打高难)。原神不知道啥情况(但印象里流血狗事件好像蛮出圈的)。
理解这种做法,但是不代表我喜欢。
差不多就这些点,总而言之就是从资源规划,角色设计到玩法都是能玩,可以玩,甚至能称得上良心,但不能细究,且不好玩。我不否认米哈游的画风,剧情很好。但需要注意的是,他是做游戏的,不是做动画的。这里我更多是将他作为一款游戏对待。如果单看剧情配乐,制作者用心程度,梗的密集。我愿意给九分。然而说到底,他是游戏公司,不好玩是原罪。
说实话,我本来想把《FGO》和《明日方舟》还有最近出的《鸣潮》和《物华弥新》拉出来说说的。想了想不妥,也没有必要投入这么多真情实感。游戏嘛,好玩玩,不玩退。策划与玩家本来就是一个愿打一个愿挨。人家挣钱也不寒碜。
当然,这仅仅是对于我个人而言,因为我不是他们的消费群体。米家游戏我是0氪。氪佬和大佬论外。
我没玩过原,但是对崩铁印象还不错。从崩铁到绝区0体验下来,总体感觉就是0氪微氪玩家能玩,但是不能爽玩。
先说说优点,能感觉到运营对我这一部分人群的照顾,每个版本的十连,提前两个月千里眼也能很好的规划。关卡难度分层,活动和主线关卡白送,甚至直接给体验角色,奖励基本能拿满。剩下的高难像是虚构叙事这些就要点练度了,一般来说平民也能打,但是有时要花点心思。
接下来就全是具体问题了,见仁见智,你觉得不对那一定是你对。啊对对对!
1)缺乏爽感的第一点体现在卡池。说实话,米池是我最讨厌的卡池形式,没有之一。看到还是限定普通分池,武器单开这种形式的池子,玩下去的热情就少了一半。
米家的池子我从来没有不吃保底过。没错他有保底机制,70出金,140必出up。但这个保底机制给人的感觉就是70抽的资源换一张金卡,而且第一次有50的概率不是你期待的。要想100%获得那就用140抽来换。就好像在说:我给你开了千里眼,送了你10连,已经很大方了。剩下的你忍忍,给我打打工,给自己攒攒积蓄,只要打工两个月,你就能获得心仪的老公了。
这不就是打工吗?
2)由此又带出第二个没有爽感的点,角色设计。
米家的角色设计分命座,武器,和装备三块。我攒两个月换来的角色,0+0,能用吗?当然能用。但是好用吗,说实话,大部分金卡单就0+0使用体验来看我觉得并没有很好用。他的好用是对比起同定位的前辈而言。
两个月攒下来的角色该坐牢还是坐牢。我没有M属性,快两个月下来抽出来的东西还不能爽一下,我真的会很难受。星铁的大部分金要到2+1才算好用,成本是4金,还是全都不歪的情况下。有人可能问为什么不充月卡,月卡性价比很高。可我的逻辑是:免费资源抽卡体验试试水,如果不爽(那就继续观望);如果爽(自愿加入大群)。我真的想不通一个不爽的游戏我为什么要去充钱,为了让很不爽变成偶尔不爽吗?那不爽的本质还是没有区别。
继续说武器池,武器池其实就是角色设计的拆分。米家好喜欢把天赋被动拆到命座,数值拆到武器。
用我熟悉点的星铁举例,光锥其他角色也能配,但是他限命途。而且每次卡池出的时候大家都喜欢说专武,专武这个词就很能体现这一点,大家都明白这个光锥设计出来的初衷是服务于当期up,光锥是因为角色才设计出来的。其他人能喝到汤是因为这个角色拆分出去的机制或者数值够强。不要说因为光锥卡面是某人所以才叫某人的专武,这个解释很苍白。最直观的证据就是有的角色离了专武就直接拉胯。
总之就是米游把一个角色的设计分成了许多碎片。有点拼多多那味,抽到2+1就是当前进度超过99%用户,再砍一刀就能集齐了。
所以,70抽50概率抽出来的卡相当于只是这个角色的1/3。剩下的还需要进一步努力“工作”哦。还是那句话,我没有M属性。
我只能说幸亏我只是喜欢游戏里的角色,不是厨子。我对于这种拆得四分五裂设计还是挺雷的。
3)抽卡还不是米游养成重点,仪器才是。米游的尽头是仪器,仪器的尽头是欢愉的随机效果。这一点就不多说了,现实里都不想上班了,打个仪器本比上班还难熬。而且我在玩星铁之前是有点强迫症的,一个角色毕业后才会去刷下一个角色的装备或者拉下一个角色的练度。感谢铁子治好了我多年的强迫症,也治好了我刷遗器副本的臭毛病。眼不见心不烦。如果有人觉得刷仪器本很爽的话,现实中你一定是热爱打工的人,诚挚Salut!
4)OK,角色养成弄好了,可以开始战斗爽了。爽,爽,爽吗?绝区0的战斗我没有很爽,对我来说本质上是个买数值加上点点点的配队游戏,手操是留给大佬的。我觉得他设计有点像那种魂类游戏。不是专业的,不知道叫啥。
但是,只狼啊,老头环啊这些(我不打,手残,但是看主播打很爽)。玩家在玩的时候精神需要高度集中,还要有手法。绝区0我就感觉像是宝宝巴士,那里亮了点那哪里。完全失去了那种刺激感。
啊对,说起来又有个另外不爽的点了。米游喜欢根据卡池设计关卡,强推up或者针对某角色。星铁不必多说,流萤宇宙没有流萤我打麻了,之前也给黄泉出了期专属buff,知更鸟配买榜姐那期好像也是这样(好在我不打高难)。原神不知道啥情况(但印象里流血狗事件好像蛮出圈的)。
理解这种做法,但是不代表我喜欢。
差不多就这些点,总而言之就是从资源规划,角色设计到玩法都是能玩,可以玩,甚至能称得上良心,但不能细究,且不好玩。我不否认米哈游的画风,剧情很好。但需要注意的是,他是做游戏的,不是做动画的。这里我更多是将他作为一款游戏对待。如果单看剧情配乐,制作者用心程度,梗的密集。我愿意给九分。然而说到底,他是游戏公司,不好玩是原罪。
说实话,我本来想把《FGO》和《明日方舟》还有最近出的《鸣潮》和《物华弥新》拉出来说说的。想了想不妥,也没有必要投入这么多真情实感。游戏嘛,好玩玩,不玩退。策划与玩家本来就是一个愿打一个愿挨。人家挣钱也不寒碜。
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