烟火浊身对 咏月风雅 的评价
快跑!这里不是家(
1.UI没眼看
UI做得一坨,一开始升级都要找半天,要是跟我一样点点点快速过教程,也会和我一样找半天,因为他压根就没有字标在那,他的框是黑的,和背景色差不多,我都以为那是个装饰框……。邮箱,好友,活动这些,全都是小图标,挤在左上角,领完邮件消掉小点后完全找不到邮箱在哪。蝶化后的立绘也难找得一批,跟升级的框堆在一起,人麻了,单独做一个界面不好吗!档案那里也是塞一堆,奖励,语音,对话各种乱七八糟的。很难想像这是24年的游戏。这个UI不能只用乱形容,花,杂,挤,藏得隐秘,所有能影响游戏体验的雷踩了个遍。传奇页游的界面都没这么差。
2.养成稀巴烂
武器和角色混池,你是真有勇气啊。而且一个角色要俩武器,你疯了还是我疯了?武器还有满破,角色升级有两个分支。不知道我理解有没有问题,我看其他评论好像是说到后面二破的时候只能选一个分支。想玩另一个分支只能再抽一个。啊?很喜欢明日方舟玩家的一句话,啊?!学FGO者生,似FGO者死。这已经出师FGO了。没有粉丝基础,你想要谁给你这逆天养成买单?
3.想要福利?出门右转,不送。
公告说的是第一周主线+任务+活动184抽。😅救命,主线我打完第一章就不想推了。但任务有要推主线,而且有养成任务,一页七面,至少五页。活动界面任务要签到一周。我只抽了40抽。包括新手池30抽,一个彩。哦,忘说了,这个游戏的光锥也是有专武的,混在角色池里,爆率比角色还低。。。已经窒息了。这是开服,我很难想后面进入日常运营后,怎么去获得抽卡资源。
经常点着点着就是一个充值界面,甚至我过关失败他都跳出一个界面,要我去充礼包买从者。嚯,UI乱是乱,充值界面倒是低头不见抬头见。在这个游戏里随便点一下,有50的概率能出来跟充值有关的信息。别太难看!
4.我要拉踩
隔壁刚开服不久的某游,就不说名字了,怕被说成托。开服第二天,抽数破200多抽,甚至抽了个三命彩,新活动的角色也都有抽,现在手上还剩100多抽。游戏设计也拉得不行,开分6.5好像是。但策划听劝,喷的点是真的有在改。这个游戏只能说策划最好别装死。要策划和运营再整点活,抬出去埋了吧。
5.游戏文本晦涩
这游戏专有名词量十分庞大。这么说吧,中土世界的专有名词翻译过来都比这游戏的文本介绍好懂。他的助战技能,我还以为是被动,越打越不对劲,后面才发现根本不是被动,得放助战才能触发。剧情没看,已经没心情看了。建议不想长脑子的轻度体验玩家避雷。副游的体量,高强度经营类游戏的肝度,专业课的文本。典型弄不清楚自己的定位,想喧宾夺主,那得自己有本事。
哦,最后忘了说游戏性。不知道大家玩过《圣犬帕拉》没,一模一样的。召唤兵种,对抗推家。但是法杖换成了角色助战技能。个人超级爱圣犬帕拉。但是这个游戏,端下去吧。
1.UI没眼看
UI做得一坨,一开始升级都要找半天,要是跟我一样点点点快速过教程,也会和我一样找半天,因为他压根就没有字标在那,他的框是黑的,和背景色差不多,我都以为那是个装饰框……。邮箱,好友,活动这些,全都是小图标,挤在左上角,领完邮件消掉小点后完全找不到邮箱在哪。蝶化后的立绘也难找得一批,跟升级的框堆在一起,人麻了,单独做一个界面不好吗!档案那里也是塞一堆,奖励,语音,对话各种乱七八糟的。很难想像这是24年的游戏。这个UI不能只用乱形容,花,杂,挤,藏得隐秘,所有能影响游戏体验的雷踩了个遍。传奇页游的界面都没这么差。
2.养成稀巴烂
武器和角色混池,你是真有勇气啊。而且一个角色要俩武器,你疯了还是我疯了?武器还有满破,角色升级有两个分支。不知道我理解有没有问题,我看其他评论好像是说到后面二破的时候只能选一个分支。想玩另一个分支只能再抽一个。啊?很喜欢明日方舟玩家的一句话,啊?!学FGO者生,似FGO者死。这已经出师FGO了。没有粉丝基础,你想要谁给你这逆天养成买单?
3.想要福利?出门右转,不送。
公告说的是第一周主线+任务+活动184抽。😅救命,主线我打完第一章就不想推了。但任务有要推主线,而且有养成任务,一页七面,至少五页。活动界面任务要签到一周。我只抽了40抽。包括新手池30抽,一个彩。哦,忘说了,这个游戏的光锥也是有专武的,混在角色池里,爆率比角色还低。。。已经窒息了。这是开服,我很难想后面进入日常运营后,怎么去获得抽卡资源。
经常点着点着就是一个充值界面,甚至我过关失败他都跳出一个界面,要我去充礼包买从者。嚯,UI乱是乱,充值界面倒是低头不见抬头见。在这个游戏里随便点一下,有50的概率能出来跟充值有关的信息。别太难看!
4.我要拉踩
隔壁刚开服不久的某游,就不说名字了,怕被说成托。开服第二天,抽数破200多抽,甚至抽了个三命彩,新活动的角色也都有抽,现在手上还剩100多抽。游戏设计也拉得不行,开分6.5好像是。但策划听劝,喷的点是真的有在改。这个游戏只能说策划最好别装死。要策划和运营再整点活,抬出去埋了吧。
5.游戏文本晦涩
这游戏专有名词量十分庞大。这么说吧,中土世界的专有名词翻译过来都比这游戏的文本介绍好懂。他的助战技能,我还以为是被动,越打越不对劲,后面才发现根本不是被动,得放助战才能触发。剧情没看,已经没心情看了。建议不想长脑子的轻度体验玩家避雷。副游的体量,高强度经营类游戏的肝度,专业课的文本。典型弄不清楚自己的定位,想喧宾夺主,那得自己有本事。
哦,最后忘了说游戏性。不知道大家玩过《圣犬帕拉》没,一模一样的。召唤兵种,对抗推家。但是法杖换成了角色助战技能。个人超级爱圣犬帕拉。但是这个游戏,端下去吧。
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