加个秋秋
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万花丛中过
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5865小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 8.6 小时
首先说说个人感受总结,很不错的slg。同类中很有优势。
作为一个slg玩家爱好者,世面上各类slg不说全部吧,80%都玩过。玩三谋的时候其实没怎么关注过广告,考虑最近一段时间比较闲,所以想找个slg,正巧三谋快公测,就来玩了试试。总体体感十分满意。
本来是因为时间多,才会来玩slg,结果发现这游戏压根不肝。开荒打地贼简单,基本有一定同类游戏经验的人,都能第一天开7。然后打地铺路全自动,铺的路算在道路格子,不耗体力。有些远的矿点一下就不用管了。过一会回来就自动铺路打地搞完了。建筑升级不需要读秒,也就不需要卡时间来升建筑,有资源就秒升。攻城也是全自动,只要进驻跟团就行。打架暂时没尝试,听说没有夜战。害,搞的我们这些时间多钱少的人优势荡然无存。
💸氪金平衡:氪金体验确实是所有slg里面最好的。初始锁卡好像确实存在,但是0氪玩久一点很快就能突破锁卡区,我们盟很多0氪也抽到马超 诸葛之类小核心,至于三皇大核心,我们盟0氪只有一个欧皇抽到刘备。我个人是微氪党,所以对0氪体验没有发言权。进去先一套,体感十分爽。一套出了刘备 曹操 诸葛。之后上头补了2个648想出孙权,结果没出哈。整体抽卡体验确实很好,出金率很高,重点是,出金有70%左右(体感)是出你没有的卡,所以才有8000全图鉴的说法。所以内测大佬的攻略说,月卡党一个赛季保底能出1-2皇我觉得是比较真实的。
至于说技能英雄同卡池,其实这样反而好一些。同类slg技能要靠分解英雄,不是一样含义吗,现在同卡池,抽到核心英雄我也不用纠结是先拆还是先用。
⚖️平衡性:平衡性分两个来考虑,一个是英雄之间平衡性,一个氪金大佬和平民玩家之间平衡性。三谋在英雄之间平衡性做的还不错。(同行相比)核心卡和普通卡属性差距没有同行那么大。所以6元党可以用孙大圣打的风生水起。而三谋的技能有红度,目前看技能红度提升有限,纯满红大佬实力如何不得而知,但看过几个内测同阵容满红打白板的战报,感觉也就同类游戏满红打白板的水平,毕竟概率游戏还是有一定看脸成分。实际体验可以再观望观望。
整体来说,这个游戏相比同类而言,拉高了平民玩家的下限,同样的代价,在同类里还在用缺胳臂少腿的主流队碰瓷的时候,在这已经可以组两三队完整的主流队伍了。
🌃画面音乐:画面这玩意萝卜白菜各有所爱。角色立绘我还挺喜欢的,一半都是动态图,虽然有股ai画风,但还是挺精致的。有些人觉得画质不如三战,但我个人不喜欢三战的立绘,太糙了。
PS:图是我武将池,技能酒不放图了,也截不下,反正就是差15个技能全。氪度3000,可以看出,角色还是很平均的,没有存在同类游戏那种核心一个没有,辣鸡卡已经满红的情况。最高红度也就是张飞2红(其中一红是送的)。所以体感上锁卡应该是没锁卡的,出金大概率是出没有的。
再PS:其实开局锁卡确实没必要,锁个三皇可以理解,诸葛周瑜马超这种小核心,因为和普通卡属性差距没其他游戏那么大,所以没必要锁。锁个三皇防止工作室刷初始就行。
玩过
游戏时长 488 小时
玩了半个多月。公测开服玩家。目前在第二大阶段和别的区服打。说下个人体验。微氪大概1万多。时长不准,实际平均每天在线8-10小时挂着。
1.游戏性策略性。这个游戏刚玩的时候感觉还挺有意思的,但是深入后就知道,这个游戏实在没有什么策略性。和率土三战类相比,实在差了很多。根本没有什么策略,就是集中兵力互冲。我们盟实力比较强。高战守口子平推就完事。根本不存在什么战略上的拉扯和转移。
2.福利性。这个游戏福利其实真的很差,几乎等于没有,活动任务给的福利微乎其微,还需要肝帝才能换到。平民玩家靠微薄的活动福利,完全无法拉进与土豪的差距。
3.公平性。很多人说这游戏还算公平,可以以多打少,几个平民队围攻土豪队,这些人要么是没玩多久,要么是游戏拖。实际上这只是一个骗局,因为每队的战斗都是独立计算的,并不能拉低土豪与平民玩家的差距。我曾经三队t3兵种中高配,打掉对面副盟20多队t2 t3混编。而现在土豪已经4队顶配高阶t4兵种了,而平民玩家要弄一套普通t4套最少也要20来天,高阶t4套一套最少3个月。那个时候,土豪都已经t5了。(而兵种套需要4套才能升阶,所以平民t5关服也不一定能出一件)
4.氪金体验。不管是贴吧还是论坛,清一色的骂锁卡,就知道这游戏氪金体验极差了,普通卡池出货概率就很低,出好货更低,活动卡池倒是出货概率高,但是针对性锁卡。比如,我卡萨丁活动抽,保底才出卡萨丁,后面刘邦汉尼拔活动给我出了5个卡萨丁。刘邦活动3000才出,汉尼拔活动给我出了3个刘邦。我买了一个天赋重置卷,表面价值大概是2000,结果用了以后天赋毫无变化,客服也不受理,只会敷衍了事。
5.骗氪活动。3天一轮充值活动,一周2次,骗氪强度大不大各位自己感受。每天不充68进度必然会被拉下。
总结:不推荐大家深入玩,目前来看只是另一个万国罢了,这小游戏厂家也是抱着发一波年终奖的态度来做这游戏,只是披着slg游戏皮的战力碾压游戏罢了。如果想玩,可以玩前七天,这时候大家差距不大还能打打。越到后期越没有平民玩家存在的必要。现在我们盟随便一个大佬4队t4顶前面,随随便便打对面十几队回去,我们这些微氪很快也就沦为曾经0氪的下场,就攻城队和移动战阶了。这还是在很多土豪神器还没出的情况下,目前已知还有贞观套可以对土豪再上一个神阶。
玩过
游戏时长 49.7 小时
游戏本身还是有一定可玩性的,剧情和文案都挺有意思的。
开局送几百抽几万钻看起来很良心,其实没什么用,只能用来抽狗粮和过渡角色,真正的顶级角色都需要另外一种货币来抽取。而且开局过后,后期福利力度就小很多很多了,基本都是氪金福利。
这个游戏最大的问题,就是角色培养成本过高,对于0氪 小氪玩家来说,要毕业单角色得以年为单位。而其中影响最大的就是狗粮问题。对于一个偏单机养成类放置游戏,如果不能每天感受到自己的提升,依靠这种提升收获快感,那这个游戏必然留不下人的。策划大可不必将狗粮卡那么死,加大活动赠送,让角色升卡不再制约于狗粮,对所有氪金档位的玩家都是增加游戏体验的好事。
解决狗粮问题让升卡平民化,对大佬的影响也微乎其微,后期升卡带来的个人实力提升不到整体的20%。同时升卡平明化,也可以带来阵容多样化的玩法,现在小氪玩家培养一个阵容都得按年算了,浮躁的现代社会,谁有那个耐心整这么久?
不知道为什么要整个先行服,相对于正式服,先行服不但有1比1返利,还有完整的游戏内容,正式服不但充钱更亏,玩的还是阉割版?有什么内容直接上正式服行不行,一个偏单机养成游戏你是怕数值爆炸还是怕bug?还是想一点点放内容可以更好的骗氪?
那些骗氪严重的放置游戏为什么一样可以很火,因为他们全氪金档位的玩家都可以有良好的游戏体验,就算骂的人再多,玩的人更多。
说下立绘,二次元类游戏的重点,开发组实力可能并不强,立绘与现在的二次元巨头相比还是有明显的差距。基本没有很戳XP的角色立绘。立绘的层次感也不是很强。
制作团队在游戏开头一顿卖惨,曾经的氪金页游现在拿回来想做良心手游,希望制作者能坚持本心吧,不要让屠龙者再成恶龙。
玩过
游戏时长 144 小时
看了下评论都是喷的,我目前主玩PC端,没到第一梯队,但也处于长草期的31级。谈谈各人看法。
首先说明我对原神还是挺满意的,下面谈谈个人看法。
1.优点:画风明亮轻快,配音优秀,人物怪物卡通,线条柔和,看起来很舒服,是我喜欢的类型。
缺点:手机版优化一般,我觉得可能还是游戏太超前,mhy还是高估了现在手机的承载能力。但是如果有一款能吊打原神的作品,那就只有优化原因了。
2.优点:可以联机的单机。个人对和朋友们一起打单机探索剧情探索世界这件事是很热衷的。steam上能联机合作的单机大作应该7成都玩过了。但是那些单机都是在最大的目标(通关)实现,一切其他事就索然无味。原神作为这么一款开放世界半单机游戏,我还是很期待和朋友们一起刷活动刷副本。这就是原神比单机的优势,网游是没有通关一说的。而且网游会一直有活动来保持玩家的粘聚力,就像一个高频出dlc的单机。
缺点:现在的联机系统还是太差,没有队内语音,联机不能做任务,联机探索经常bug。但是我相信mhy会重视起这一点也能做好这一点的,互动性的重要无需多言。
3.关于氪金力度。个人觉得原神氪金强度并不高。首先,不氪金依然可以体验95%的游戏内容(5%氪金角色和武器),这是关键,现在能做到这一点的游戏很少吧?其次,根据崩3的经验,月卡党每月也可以获得不低的水晶资源,到后期,现在的氪金角色基本都会成为肝物或者攒水晶活动抽出,我练到31级大概在箱子和任务里白嫖了1w6的水晶。再然后,在贴吧看到一个测算期望,算的是1300左右一个5星,不记得是不是算up池,但据我所知沙雕群友和我自己抽卡经历来看,up池平均50多发出货,粪池平均70多发出货。可能是刚从率土之滨和一梦江湖脱坑出来,我对这个价格感到还行,毕竟我也不追求满命,我只要把角色收集齐就好了。wy的游戏,充1 2万零提升那可太正常了。tx的游戏一分钱一分货,但是氪金阶级实在太明显,0氪小氪中氪之间都会有明显的战力区别,不是靠运气能弥补的。你可以说mhy集合了两者的缺点,也可说集合了两者的优点。比网易多了保底,比腾讯多了欧皇翻身。但同时也让非洲小氪玩家体验不佳。
缺点:现在原神的活动还偏少,送的水晶还不足以让普通玩家满意。
4.优点:原神的故事背景和剧情细节,个人觉得还是做的蛮出色的,让人有期待,毕竟现在愿意在剧情上下功夫的手游越来越少了。游戏性上,世界的解密也还行,并没有觉得枯燥,不过也没有特别好玩。但大型的机关基本没有完全雷同的,还是让人眼前一亮。
缺点:30-40级这段无任务真空期实在太痛苦了,建议还是尽快出活动提高玩家这一阶段升级效率。30级以前可以满世界找机关开箱子做任务。40级以后天天联机刷金圣遗物。都属于有事情可以干的阶段。但是30-40真的不知道该干嘛,只能硬耗过去。
总体来说,原神目前尚有不足,但依然是一款十分优秀的游戏,希望mhy能尽快解决联机交互,30-40级出活动弥补真空期,增加游戏过程中的福利,比如提高开箱水晶。
如果是别的厂,原神这开局基本就死了,厂里基本也放会放弃这个项目了。但是mhy虽然有很多不好,但这么多手游厂里,我还是最信任mhy,相信mhy会有能力,也会有信念把原神做的更好。
以上均为个人看法,如果您不认同,差评完就卸载不玩就好,没必要反驳每一个人接受你的观点,如果您也觉得原神还不错,那就能慢慢游玩原神的世界,不要被现在浮躁的游戏圈氛围干扰,希望以后能有机会一起刷活动,刷圣遗物。