征与伐游戏截图
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征与伐

征与伐

测试服
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官方入驻
9.1
征与伐
7 万

游戏介绍

上次更新于2022/07/11
简介经营皇家骑士团 培养圣骑士团长 征战魔兽世界。 《征与伐英雄战略》S-RTS竞技即时策略游戏隆重登场!英雄,带上你的龙、泰坦、恶魔、半人马、精灵,吹响进军的号角吧,一款即时策略游戏,统领魔兽、人类、精灵、亡灵征战帝国,训练一只英雄无敌的部队,开创帝国史诗。 ♥游戏特色 即时战略 非卡牌♥ 〖市面上唯一创新做了S-RTS类型的游戏 激情四射 全新体验〗 魔幻题材,魔法、英雄、法师、龙、泰坦、荣誉、勇者、信仰、仇恨交织的战火帝国 美术画面,优美清晰地欧式魔幻风,带有点点卡通美,尽量凸显简单美 没有那麽多购物付费经济,你有能力完全不需要购买道具,好玩就好 ♥英雄 兵种 天赋 技能 个性 ♥ 〖100多位史诗英雄,天赋技能+专精兵种+个性配点 创造独一无二〗 天赋技:召唤 镜像 招魂 冰冻 说服 紧固 跳跃 鼓舞 火雨 冲刺 斩杀……. 个性点:攻击 防御 敏捷 健康 智力 统帅 战术 名望 勇气 谨慎 兵专精:兽人 地精 半人马 枪兵 弓箭手 娜迦 魅魔 亡灵 祭司 鱼刀兵 巨魔 究极忍 游侠 树精 狮鹫 幻龙 大恶魔 圣祭司 凤凰 泰坦 随你排列组和就是不一样,好玩第一步,创造个性英雄 ♥创新战斗 RTS即时控制 自创剧情DLC ♥ 〖魔幻之地连年征战 种族矛盾 乱世英雄而起 为了战胜恶魔而战〗 世界:十几个王国、数千座城镇、数万敌英雄,数百万部队 需耗时数千小时过关。 剧情:高达20位史诗DLC,300故事关卡,并可自己开发DLC分享给大家得奖励。 战场:优化手机操控,你只要70%看著,30%调整指挥部队,但是会考验你的大脑。 是英雄是狗熊 笑看今朝,独步魔界为我辈所愿。 ♥法师 经济 制造 科技 委托 机械 ♥ 〖战争的支柱是经济 拼的是科技 行会的关系决定你的任务〗 法师制造造:你可以任命为行政长官,招募、训练、经济、专精、祝福组合最强最经济的部队 国家科技:为整个系统承载经济技能的平台,盲目发展兵的时候应该适当提升科技 委托行会:接受更多的委託行会任务以及培养好每个行会的感情,将给你带来额外的收益 战争机器:攻城需要攻城车,战灵保持士气、补给车提供足够的MP值 通过招募和制造不停的壮大部队,生产完毕后还可以获得科技点 S-RTS模式结合魔法世界,以英雄培养建设及部队招募战略部署,热血激烈的即时战争游戏,组建多个英雄部队过关斩将,挖掘每个英雄独特天赋技能及优势相克兵种,助你驰骋沙场,经营你的资金状况、聘用武将、法师为你效力,带领更多的魔幻兵种为你决胜战场,这是一个没有出现过的创新玩法游戏,希望能受到用户关爱,我代表全体开发成员万分感激! ♥我们是“微狗游戏”开发室 小而梦想专注 有错将努力改进♥ 我们的梦想是成为一家专注S-RTS类型游戏的开发团队,努力的研发好后续每一次更新版本,以及我们新的创新作品,让大家看到团队诚意!
开发者的话制作人老葛游戏开发感言! 首先本人非常喜欢回合战略跟即时战略,当年沉浸在《英雄无敌3》的时候被几十位独具特色的英雄深深吸引,就立志做一个此类游戏,后来在《魔界OL》中首创了英雄无敌模式的公会系统,整合了城堡建设、兵种战斗、地图随意摆放据点的创新型管理经营战斗工会系统,也受到了很多用户的喜欢,并使得我获得成功。同时我也是RTS类型《帝国时代》《魔兽争霸》《沙丘魔堡》《红警》《coc》《盟军敢死队》《钢铁雄心》《幕府战争》等系列的深度爱好者,曾经也一直想做一款很棒的经营管理即时战略游戏,但是感觉国内游戏开发者对RTS开发技术及数值策划能力是非常弱的。可以做RPG 卡牌 页游 回合制等初级的游戏开发技能,但是做不好RTS游戏开发,我同时也喜欢三国志类型的游戏,当我看到三国志13从回合制变成战斗即时制,感觉还是蛮创新的,但是整个体系已经太庞大,新用户接受起来会很累,所以我希望创造出拥有《英雄无敌3》那样拥有数百位英雄的独特天赋,也向往着把这种类型结合即时战斗模式创造一款新型的游戏,一款用激烈爽快的战斗表现方式取代回合节奏的游戏,大概在2018年底,我的脑海里慢慢形成了一套完全自我创新并符合手机用户操作的RTS玩法,同时第一次出现整合了RTS无法实现的经营、养成、战略部分的模块,我自己给这种独一无二的创新定义为S-RTS,这是一次高难度的挑战。所以全盘构思了游戏策划创意,第一目标定义为手机微缩版《英雄无敌3》+《帝国时代2》+《三国志13》+《足球经理》一个超强SLG+RTS混合体手游版,抛弃繁琐的行政指令,修整为精简符合手游的模式,并且展现好一种更新的战斗形态,所以经过三个月的构思,2019年5年我在杭州组建了《征与伐-英雄战略》这个项目,原本以为6个月开发3个月调试,但是因为低估SLG, RTS 整合的数值难度 地图难度 战斗难度,并且因为团队太新以及创新的坑太多,导致项目开发进度严重落后,后来于2020年春节过后又对项目重新梳理了一次,再次确认了研发方向,直到12月份,我们第一版本游戏雏形出来,当时取名叫《英雄经理》,基本实现了我的S-RTS梦想,但是因为是单机版没有pvp的引入,并且RTS战斗没有真正体现好,以及糟糕的AI表现,导致自我不满意,也因为创新让我们做的异常的艰辛,所以也希望大家理解我们碰到的困难,2021年春节过后我们又大胆的启用迭代2.0计划,推翻之前所有的开发积累,用专注更加完善的实现RST的游戏引擎及AI,同时投入了pvp网络版的大开发,值得庆幸的是,我们虽然花了8个月时间(总开发时间两年半),但是总算做出了第一个版本,当我把这份创新的S-RTS与2021年10月30日在国内玩家最聚集、最专业的taptap发出一个小范围测试后,我的创意创新S-RTS类型居然受到了广大用户的超高喜爱,并且投出了超高分,这也给我们全体开发团队带来的巨大的士气鼓舞,坚定的朝着创新、朝着玩法、朝着不氪的最初设定完善下去,我们全体加班加点,每天都会有一次更新,每周都会一个大版本更新,但是因为RTS结构的复杂化,SLG的数值庞大,导致很多莫名其妙的bug出现,也敬请大家谅解,目前在持续完成中,有你们的大力支持,我相信《征与伐-英雄战略》会在全球取得辉煌的成绩,也会开创一个真正的S-RTS新类型的创造者 你们每一份支持,都是我们前进的动力, 你们每一份建议,都是我们修改的方向 你们每一份bug,都是我们完善的基石 你们每一份投入,都是我们成长的感恩 感谢每一位从测试陪伴我们一起成长的伙伴们,你们也是游戏的战略游戏建议者,一同携手见证我们的奇迹,万分感谢! 结尾我对我们的S-RTS定义做个描述,以便喜欢我们游戏的更加快速的了解。 S;代表养成 经营 战略 模拟 SLG缩写 RTS ;即时战略 战术 我们结合了两者,养成类的即时战略游戏。 我们实现了 英雄无敌3的即时战略版, 帝国时代2的养成版, 三国志13的微缩版, 魔兽争霸的养成手机版。 如果你是上数系列游戏的玩家,会有一个方面是你熟悉的。 刺激 精彩 稀有 养成 策略 乐趣 你肯定没有见过需要每月支付英雄工资的游戏! 你肯定没见过100多位都有特色天赋的英雄系统! 你肯定没有见过多达20个魔兽兵种还带独特天赋的! 你肯定没见过英雄身上携带的各种特殊效果居然是勋章组合的! 你肯定没有见过一个英雄带4万部队面对数十将带数百万敌兵的对战! 你肯定没有见过RTS居然可以养成英雄,经营军团,管理经济,寻找英雄 完成任务的! 你必定没有见过招募英雄还跟你讨价还价,搞不好还会气跑的! 这是真正在模拟一场魔法战争,史诗对决 经营你的全五星金色英雄无敌吧! 我们向英雄无敌3.帝国时代2.三国志13.群星.魔兽争霸.盟军敢死队.皇室战争.COC.战锤.等游戏致敬! 这些都是玩家心目中殿堂级的白金游戏,也是我们学习对象,更是玩法创新上的开发榜样.
Hello Tapper
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