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游戏时长 4.5 小时
这篇评价主要从玩法机制和日常肝度两个方面组成。玩法机制:有点类似于养成游戏(游戏节奏除了前期冲榜,个人感觉比较慢,属于那种需要长期玩下去细水长流的类型,一些任务做完等活动收菜就行)。
养成方面比较多,大头主要分为装备,宠物,符文等。战斗方式是大地图即时战斗,一般为自动战斗,没有跳过。大地图是多玩家同屏,所以时装系统是必然的。开局也是有很多职业选择,选择职业后只能使用该职业的装备,其他差别比较少,强度还是有一点点差距。
装备比较良心,全靠刷取,进一步强化和重铸的材料获
取比较慢,强化共鸣加的战力很多,一些伤害和减免的
百分比加成。宠物可以靠一些活动或关卡赠送,但主要
获取方式为抽取,抽取道具我玩了几天的体验感觉获取难度非常大,不知道后续开启的内容有无赠送,不过宠物三个强力的感觉就足够了,也养不起太多,我就养了一个就养不动了,养成进度比较慢,其他的宠物也只是开个图鉴;宠物升级,进化,洗髓都是比较常规的养成,纹章就是戴增加属性和被动技能,实战较强。符文主要是靠副本刷取或商城购买宝箱等待一定时间后拼脸开出来,谁脸白开出来的符文品质就高,属性就好(拼脸机制在游戏中很多地方都有体现,脸白好评,脸黑骂娘)。
其他零零碎碎的养成例如技能,一般是随着等级提高获取技能点升级技能,也可以经验兑换,转职后获取更多技能。时装,脸好靠送的道具一发入魂,或者强氪灰飞烟灭(加的战力不多,主要是地图上显得自己很炫酷,一看就是大佬)。公会技能,固定属性加成和对玩家伤害加成,战力加的比较少。战阶,即头衔,战力越高战阶越高(一些附属的简单条件可以忽略)。
日常肝度:每日活跃可以获得绑钻,也是钻石的主要来源,还可以获得稀有的抽宠道具。完成每日活跃每天需要做的有风铃任务,单人刷图,八个任务十分钟左右;猎风任务,组队刷图,有很多怪,五个任务十五分钟左右;委托,派遣宠物等待即可,很多材料,脸好可以得到绑钻;宝藏之地,根据活跃度刷取经验和货币,几分钟;装备秘境,刷取装备,每日四次,十五分钟左右;竞技场,无跳过,每日五次,几分钟左右;原石地脉,刷取符文,两次,十五分钟左右;远航货运,提交资源,几分钟左右;每日挑战,天空之塔,限时活动三项都是限时开放,根据自己需要选择做与不做,肯定是建议做,二三十分钟。总结每日必做的基础事情在一个小时左右,再加上一些活动(例如这次的联动犬夜叉活动),主线任务支线任务等,再加上一些社交,每天大概花上两个小时左右,基本所有的都能做齐,也不算特别肝,但也不是很养老,建议还是可以优化一下肝度( 有资源找回功能但只能找回经验就离谱,而且价格也很贵)。
总体来说还是个内容很足的游戏,社交性也做得很好,但限时活动比较多,不追求进度的话慢慢养成也是比较舒服。
玩过
游戏时长 135 小时
认真玩了几天,来评价一下。
游戏打磨了很久,成果也是看得出来的。游戏里的地图非常大,设计的是一个星球,后续应该会开放其他星球。一个星球有非常多风格迥异的探索点,散落着各种宝箱和解密,缺点就是交互比较少,比如跟npc的对话很单调,希望能设置更多的支线任务来了解各个npc。
刚开服游戏福利和活动特别多,再加上探索地图宝箱等获得的奖励,基本都能获取很多金色幻灵开局。不过低星级金色幻灵评分不如高星级蓝色幻灵,但一般都是用金幻灵。幻灵也有各种种族和职业,可以选一个附体。
养成方式有很多,主要是幻灵升级,升星,同步,武器升级。幻灵升级经验是不缺的,甚至溢出很多,而升星,同步和武器升级的道具获取难度较大,所以同等级大部分玩家的战力都不会相差很大,需要有一些阵容搭配。
其他养成方式例如装备,装备有特别多,一共16种,每个装备还有各种附加属性,看得出来后期也是要刷装备属性的,前期加成比较少。装备锻造可恶的成功率机制,百分之70都一直失败的我泪崩,虽然也有幸运值机制。能力,技能搭配也很重要,需要好好钻研一下。
玩法方面出了大世界探索,单人有各种试炼和特训,考验战力或者技巧;pvp对战也种类特别多。多人有秘境挑战(单人也可以),刷装备和和养成材料等。
其他的系统例如家园,星座马上就开放了,值得期待。时装也有很多好看的,很多都通过活动可以免费获得,赞。
玩过
游戏时长 2.3 小时
内测只能选择男角色,有点难受,因为一般我都是玩女角色的。不过有女角色的选项,后续应该会开放。
游戏剧情比较新颖,有自己的世界观,是关于武侠的历练故事,剧情还是十分丰厚的,但是不够吸引我,所以我都跳过了。画面和人物建模都是比较精致,战斗的打击感有些不足,感觉血条方面和伤害显示方面可以再优化一下。世界地图也是非常的大,看出来制作的精良。
主角的技能和特效都感觉十分普通,所以一有新角色我就换上其他角色了,一共可以上阵两个角色。角色和装备都可以抽取,装备也可以通过副本刷取。有幸在30抽保底之内就出了一个橙色品质的武侠,特效和伤害方面都还不错。
主线打怪都是中途怪就会逃跑,有点不爽啊。比较好的是主线死亡了可以原地复活,我主线打boss就经常死亡是可以说的吗。。
武侠的养成主要有武学,装备,升级和练气(也就是升星)。武学是一个很漫长的养成系统,跟其他游戏的天赋树有些相似,不过天赋和等级都比较多,可以直接增加属性或者提高技能伤害,所以需要很长的时间培养。装备分为金紫蓝色,还有不同的套装属性,也可以精炼和突破。升级就不用说了,提升很大,不过需要消耗同种武侠碎片,高品质很难获取,不过拥有武侠之后可以游历侠客的单人副本白嫖碎片,挺好的机制。还有一些系统可以提高所有武侠的属性,侠客绘卷(类似图鉴)和心法等等。
除了战斗,游戏里也有一些生活技能,做菜,炼药,采集,骑马等等,可以通过一些小游戏提高熟练度。
总体来说是个很不错的养成类武侠游戏,内容比较丰富,但缺乏新颖的玩法,希望公测的时候能带来更多惊喜。
玩过
游戏时长 110 分钟
从精致的画面和音效上(还有好几个g的安装包)就可以看出来天谕是一个制作比较精良的游戏,人物建模和场景都十分戳人眼球,还有各种各样的玩法和精彩的剧情。
开局的时候一共有五个职业供选择,每个职业还有两个分支,个体差异性比较大,每个职业都有不同的装备和技能。选择职业过后就是喜闻乐见的捏脸环节,可以根据自己喜好捏出形象,现有的动漫人物也可以捏出来。
剧情方面,第一章,梦之彼岸,花落之时,前往苏澜古城的冒险家协会通过试炼,见证了苏澜城古老传说下的精灵与人类比生命更加珍贵的美好爱情(动画视频真的很绝)。冒险家分为SABCDE六个等级,不识七情,不知本心,譬如树木生于砂土,终难成参天之象。冒险家协会的内容超级丰富,英灵,寻灵,冒险基础等等。然后前往试炼的幻境,完成特定的挑战通关试炼(剧情特别丰富精彩,就不做剧透了),成为了冒险家协会的正式成员,认识各种强大的冒险家,开启正式的冒险旅途。剧情现在一共更新了九章,每章内容都特别精彩。
天谕的大世界冒险玩法实属惊艳,十分丰富的同事乐趣也十足,看出来制作的用心和精良。在大世界中,解锁各种图鉴,如怪物,景点,历程,收藏等等,收集这些还可以晋升头衔,获取属性加成。驱魔师,探险家,外交官,收藏家,挑战使根据各种不同的项目加分,达到特定排名还会奖励特殊称号。冒险技能十分多,分为冒险、实用、战斗、趣味四大板块,随着等级的提升和晋升获取技能点解锁各种技能,让冒险旅途更加顺畅。解锁了怪物图鉴可以查看他们的数值,基础信息和主要掉落。历程中主要记录在天谕中经历的故事,有冒险家之旅,冒险故事和冒险传闻,随时可以回溯。收集里面有藏品,音轨,生灵,风物和月卡藏品,东西十分多。逸趣里主要是大世界宝箱和符文的收集,比较肝。比较有创意的就是冒险里的外交官玩法,跟其他种族积累声望可以获取该种族的各种特权,声望越高在各个种族声望商店可以购买的东西也越多。
养成方面,主要由装备,装备精炼,宝石,技能,英灵,神格,名士录和其他构成,可养成的方面非常多,装备是大头,主要靠刷副本获取,英灵则主要靠抽取。技能有许多种小招式和大招,小招式可以携带四种,大招能携带一种,可以搭配各种各样的技能流派,,还能加上各种天赋,十分的复杂。
玩法也是十分丰富,每日必做的商会任务,寻灵任务,万事屋,公会任务,日常副本等,还有各种挑战任务,门派比武,社会生活,冒险委托和各种活动等等,每天要花的时间还是蛮多的。
除了养成和冒险,时装外观方面也做得不错,不过大部分获取难度较大。那些超级好看的时装套装必须得用氪金道具抽取,还有些靠礼包购买和活动获取。除了时装,还有饰品,武器,坐骑,翅膀,光效等各种外观,一些超炫酷的坐骑全服首通困难副本和比赛冠军才能获取,普通玩家无缘。外观道具确实非常多,但与普通玩家关系不大,属于氪佬的玩法,感觉设定不是很好。
玩过
游戏时长 3.2 小时
浅浅测评一下。
开局一共有四个职业,每个职业都有鲜明的特色,可以看出应该是个注重团队配合的强联机游戏。我选择了输出防御控制集一体的破军职业。
做的是一款开放世界游戏,但是大部分时间回事肝副本,因为开放世界内容较少,主要是在开放世界中提升等级后开房各种地图,然后捕捉各个地图中的元兽。封印元兽的话需要画出它们的欲望,设定比较新颖。比较有意思的是还能通过性别不同的两个同样的元兽唤灵出二代元兽,模样会有很大的改变,属性和资质也会提高。
剧情有点看头,不是那种9+剧情,设定比较高大上——灵族,蚩尤,仓灵界,轩辕剑等等。不过第一天剧情做完后就知道主角要去收集各种神器然后拯救师妹,是很老套的剧情套路了。
提升的话主要有装备,内丹,元兽,装备可以由每天的装备试炼获得,内丹可以抽取和单人试炼获得,,元兽一般都靠捕捉和唤灵。内丹的爆率真的很高,应该不是我欧的原因,跟我一起玩的人都出了很多红色内丹(最高品质),没抽到的话也有30抽保底,不过获取抽取道具应该会有点难度,因为获取这个道具一般是得到它的碎片,50个碎片合成一个道具。
装备跟传统手游的强化升阶有很大区别,有点类似端游。装备强化每一级的材料都很难获取,越高级越难。然后还有词条的洗练,装备的词条非常多,攻击防御谢谢不说,还有啥缓速穿透,火系抵抗,混沌系精通等等属性,有点复杂,同时洗练出自己想要的属性难度就非常大了,因为职业都是自己开局定好了的,要根据职业选择自己的词条。然后就是爆的好装备也有可能不是自己职业的,可以到交易行去卖,不过价格会由系统自定,价格偏贵,一般不是很好卖不出去的。
游戏里面似乎很注重钓鱼玩法,到处能看到送不同品质的鱼饵。但是我试了一下钓鱼玩法,就是放下鱼钩啥也不能动,等很久鱼上钩了然后拿去卖,卖的道具去兑换一些物品,感觉收益非常低。
游戏画风还是挺不错的,地图也做得很大,一共有23个区域,每个区域都有很多个探索的东西,达到一定探索度还有比较丰厚的奖励。第一天肝到了26级,浅谈一下游戏体验吧。
前期主线不用养成就可以随便打,每日必做的经验任务啊,装备试炼,遗迹那些全是组队玩法,个人的强弱也是影响不大,也差不多能随便打。一些高难度本比较需要阵容搭配,有时会需要玩家们进行交流。只有单人试炼才完全靠个人的战力,我有点好奇奶妈这个职业会咋打单人试炼。
氪金点不多也不少,微氪的话氪超值礼包月卡这些就行,因为很多东西都要重氪才有提升。比较奈斯的是礼包弹出频率很小,基本就是上线的时候会弹出来一次。
玩过
游戏时长 99 分钟
浅浅评价一下
开局的时候有足足八个宗门可以选择,作为法师控,我选了法术暴击,控火召唤的焚香谷。捏完脸后进入游戏,先有一段剧情pv介绍了游戏背景,简要概述一下:自太古以来,神州戾气横生,苍生相互残杀,圣女玲珑不忍苍生受苦,炼化黑火吸收天下戾气,使神州重归安宁。但黑火却因吸收戾气化成人形——兽神,屠戮众生。玲珑以生命为代价,血祭十大神器,将兽神封印。身陨道消之际,玲珑化为千万灵蝶,寻找传承之人。
剧情方面,我在仙盟收到了紧急密令,魔宗欲在青山宗下,伏杀天音寺神僧普智,夺取神器噬血珠,让我和师姐去接应护送。拿到噬血珠后,师姐却突然叛变,将我推向悬崖,。我因比契机被玲珑收为徒弟。回到宗门,获得灵兽,然后追寻噬血珠下落。途中收集灵脉,行侠正义,提升境界,仙盟会武夺取魁首,追寻魔宗……后续任务应该就是剿灭十大妖王和兽神。剧情方面不痛不痒,不过场景比较精致地图比较完善。
战斗是传统的回合制模式,上阵主角仙友灵兽进行战斗,一共可以上阵四个仙友和一个灵兽。战斗速度实在太慢了,强烈吐槽,希望加个二倍速或者三倍速。还有游戏内的限时活动实在太多,虽然也符合这类游戏的传统,但这种上班的感觉还是让人很难受(每天都有2-5个限时的活动)。玩法方面也是市面上这种游戏常见的模式,门派任务,悬赏任务(组队),群英榜(pvp),神州话本(刷装备),灵脉(挂机奖励等等,比较创新的是生活赚钱,提高各种生活技能制造药物,食物,符咒等东西。
养成主要有装备,仙友,灵兽,技能,境界,阵法几个方面。装备前期主要靠主要赠送,境界晋升条件主要为等级和战力,提升伤害加成伤害减免和少量属性。仙友主要靠抽取,品质越高属性越强,技能也越多抽取的道具只能元宝购买和闯关,获取量十分少,元宝只能充钱,而且红色仙友(最高品质)只能兑换,槽点加一,不过七日任务做完会送一个。神兽则都可以以兑换的形式肝出来,需要耗费大量的时间,灵宠可以穿戴装备和学习技能来提升,刷技能也是这个游戏比较肝的一点。主角技能则是无脑一键升级。外观方面除了活动赠送的一些东西基本全要靠元宝购买。养成的地方不多,氪金上限比较高,很多地方只能氪金。
玩过
游戏时长 65 分钟
从名字和画风来看,应该是一款修仙类型的游戏。开局选择两个天命(天赋)踏入仙门,一共有六种分别对炼丹,炼器,战斗,运气,阵法等等有加成。
剧情:睡觉时突然穿越,然后被一个自称师妹的人叫醒。从师妹口中得知:掌门为了击退魔物自爆,冲击很大师门内很多人受到了牵连,包括我也陷入了昏迷。为了躲避魔物,只好隐忍改名,广招弟子,重建宗门(穿越后莫名走了一个自己的门派)。然后就是门派建设的辛酸史,大世界各种探索,剧情无功无过,三颗星。
弟子的话不像传统手游靠抽,是自动有弟子前来拜访然后决定要不要收下他(虽然也有招募令来招募弟子)。弟子分为战斗型和生活型,可以根据他们的标签来判断,有些弟子自带金色标签战斗好手,一看就是战斗的料,有些标签例如紫金丹炉一看就是炼丹的料。也可以根据弟子下方标注的生活技能点数来判断,点数越高越适合好傻,有炼丹炼器金石农耕等等……突破的话会提高战斗属性攻击生命防御,修为到了才能突破,目前修为获取的方式有大世界探索,挂机和战斗,氪了月卡有个专属可建造建筑得到修为。渡劫失败的话弟子会狗带,不过有复活药。
战斗的话是传统的回合制模式,但是我能说那些小人和画风太可爱了嘛!虽然过了几个任务之后就能很快开启战斗跳过,战斗界面虽然不是很华丽但也十分好看。养成的话主要有阵法,弟子的境界和装备和法宝。
大世界探索是核心玩法,可以在探索中得到各种丹药,素材,礼物,礼盒和装备,还能遇到各种怪物、其他修士、邪修、机关和其他门派(赠礼达到要求好感度还能得到专属装备。),还有一些副本。剧情的推进也主要在大世界中,跟着剧情任务走也能比较清楚游戏的故事。一些机关的打开对弟子的属性有要求,有些选项也是只能选择一次,每个选择得到的东西也不相同。大世界玩法非常丰富,还能跟其他门派、修士进行交流。大世界内还有拍卖会,悬赏任务等内容,需要自己去探索。玩法五颗星。
总体来说是一个经营+养成类的休闲游戏,很不错。
已经到底了