三凪纱喆
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100
玩过游戏
3
购买游戏
269小时
游戏时长
157
游戏成就
玩过
引言:
在现代战争中,你只能像家畜一样毫无意义的死去 ——海明威
在众多游戏之中,战争游戏总是能给玩家带来各种视觉震撼,也能让玩家风风光光的当一把英雄,享受在战场上酣畅淋漓的杀敌快感,最后赢得游戏,把荣誉收入囊中。
但是游戏毕竟是游戏,和真正的战争不能相提并论,我们还得感谢自己强大的祖国,让我们生活在和平的环境内。
让我们把时间收回10年前,2014年
那时候在众多的战争游戏中,有那么一款战争题材的游戏显得有些特别,这就是于2014年由11 bit Studios制作并发行的2d横版战争游戏,一经问世就得到了无数玩家的特别好评,同时也让无数玩家潸然泪下,开始思考战争给我们带来的一切……
1.游戏特色
《这是我的战争》的游戏目标,是让玩家想办法让游戏中的小人顺利活到战争结束。和大部分生存游戏一样,小人需要吃饭睡觉,但是《这是我的战争》中还加入了小人的情绪值,玩家的一系列举动都会影响小人接下来的行为。
并且不同性格的小人对同一件事的想法是不一样的
比如
前消防员(现在是老练拾荒者)马可是个热心肠,玩家如果把食物送给邻居的孩子,他会很开心
但是大厨布鲁诺就有些自私,他会觉得应该先保全自己
这样的结果就可能导致多事件的发生
包括怯懦的小人容易叛变,暴躁的小人容易在晚上打人等
所以玩家的一举一动,都会影响着游戏的发展
而这些发展是不可控的,玩家前一天做的事情
第二天会怎么样,对于初次游玩的玩家来说
根本不知道
这就是《这是我的战争》最具有特色的玩法
“一切都以玩家的道德底线捆绑在一起”
2.游戏玩法
白天玩法
在游戏背景中,玩家要操控3~4名角色,这些角色白天必须躲在自家的庇护所中等待白天战争的结束,在这期间玩家可以在庇护所中随意活动。
1.可以制作一顿午餐填饱肚子(没有的话只能挨饿)
2.可以弹吉他缓解压力(没有的话只能硬抗压力)
3.可以喝酒忘记前一晚的罪行,不管是自己做的还是别人做的(小人看见别人做坏事也是会伤心的,部分不会)
4.可以听收音机来判断最近的物品市场价和不明货物的情况。比如最近烟涨价了,如果家里面没人有抽烟的习惯就可以把烟卖了。或者最近市场上流出了一批来历不明的肉,那么玩家买肉的时候就得注意。
5.可以和孩子们一起玩耍(dlc孩子们的内容)
6.每天的随机事件(商人的兜售,孩子的求助,邻居的关心,叛军的威胁等)
先写到这儿……
玩过
引言:
你是否曾经看见过天空中的北极星?它对于人类来说是独一无二的存在,因为在很久以前,人类就开始以北极星为信标来判断方向。
但是在现代社会中,人们似乎早就已经抛弃了“指明道路”的“北极星”。但是他们是否存在于我们身边呢?答案是肯定的,但是于我们所熟知的北极星不同,这些指引我们前进方向的人可能是家人,朋友,老师,无私工作者,甚至……是一个个路人。
和北极星不同,它们没有固定的方向,并且居无定所,但是我们不能否定他们所指引的方向,或许有一天,你我也会成为为别人指明道路的那颗星
因为——你我就是光
一.光遇起源发展
1.前身
提到《sky.光遇》就不得不提到它的前身
自2012年《风之旅人》出现在大众视野中之后,众多的游戏爱好者开始反思游戏给我们带来的一切,难道仅仅只是娱乐?或者只是一场来自未来科技风格的视觉盛宴?还是在无尽黑暗中打碎丧尸的脑袋让自己肾上腺素飙升的快感?
这些游戏让当时的玩家品尝到了大鱼大肉般的滋味,而《风之旅人》和当时的游戏比起来,就如同一碗清澈甘甜的蛋花汤,虽然比不上大鱼大肉的鲜美,但是却让那些已经感到“油腻腻”的玩家们焕然一新。重新思考游戏给我们带来的一切。
2.早期
2019年《光遇》横空出世,在保留了前身《风之旅人》的玩法下,加入了自己独特的玩法,主要以换装收集为主,尽管早期的光遇存在有诸多问题,但是当时她依然成为了众多玩家们选择的游戏,光遇在当时为什么会有如此大的吸引力,在于它当时跟其他游戏相比,所具有的不可控性。
具体表现在:玩家可以随意表现自己,通过自己喜欢的装扮来与其他玩家进行交流和玩耍,与常规的换装游戏不同的另一方面,光遇也拥有较高的自由性,玩家可以随意探索各类地图。试想一下,你可以穿着自己喜欢的装扮去到处探险,这在当时对很多玩家都是极具吸引力的,而且你还可以跟对象玩。什么?你没有对象?那你可以像我一样骗几个朋友和你一起玩,哈哈哈。
3.近段时间
随着光遇不断的发展,光遇所表现出来的弊端也开始出现,由于光遇主要的玩法还是探索换装,而光遇的地图也是有限的,基本上探完地图的玩家就会开始进入“慵懒期”变得十分无聊,再也没有最开始的那种新鲜感,取而代之的则是厌烦感。(当然还有很多问题就不多赘述了)
4.现在
时至今日,光遇依然难以保留老玩家,新玩家入坑门槛也越来越高,导致光遇目前都处于一种压力大的状态,不少玩家表示:“这衣服是越来越贵,蜡烛是越来越不好跑了”
对此安喆总结了一下
以前:“平时跑图你不跑,复刻在这嗷嗷叫”
现在:“平时跑图我都跑,复刻还是嗷嗷叫”
二.光遇的主剧情
你没有听错,光遇是有剧情的,只不过基本上不会有玩家去考察,因为剧情全部都是在游戏中的一些壁画中,安喆我已经考察很多遍了,所以在这里给大家稍微讲一下光遇的剧情。
主剧情:
1.光之国曾经是一片繁荣的国土,先祖在还没有灭亡之前,在这里生活着。(来自晨岛刚进洞口的壁画)
2.极巨之鸟梅嘉(她在献祭结束后动画末尾出现)散落了星光到光之国,先祖们发现了这些星光,并且把这些星光视为神明,非常崇拜星光(来自晨岛洞口其中一幅壁画)
3.先祖们认为星光是从天上掉下来的,所以他们渴望到达天空,为此他们建造了很多黑石飞船,并在晨岛建立了一座港口(来自晨岛那座孤立的高塔下的壁画)
4.先祖们在追逐星光的过程中,曾经捕获到星光,他们发现星光具有强大的能量,可以用来造福自己,于是便开始想办法收集这些星光,主要是用石罐(来自晨岛终点旁隐藏地图的石罐洞里的壁画)
5.星光来到光之国之后,并不能以光的形式保存,大部分都变成了光之生物,比如蝴蝶或者遥鲲。但是不影响先祖们使用,他们会把变成蝴蝶的星光装进罐子里作为能源(来自云野二图的港口壁画)
6.先祖们还会用棍子去收集遥鲲身上的星光,大笑先祖的过场动画就是这个场面(其实她叫欢笑光农)
7.先祖们在收集星光的过程中发现用传统的罐子装效率太低,在雨林他们发现了一种名为黑石的矿石,这种矿石可以大规模的吸收并且储存光能,于是先祖们开始开采这些黑石(来自雨林终点的矿洞)
8.黑石虽然可以储存光能,但是副作用就是污染当前的环境,并且对于光之生物具有感染作用。(雨林会掉翼的原因,那些雨水都不是干净的雨水)
9.被感染的光之生物,如果计量大,直接死亡,什么都不剩。如果计量小,死亡但是剩下骸骨。如果计量合适,就会转化为极具攻击性的暗影生物。雨林受到的感染并不大,因此在雨林终点有一条大鱼的残骸,如果污染再严重一点,这玩意就会变冥龙了。但是雨林的污染对于一些小型生物来说却刚刚好,所以雨林里全是螃蟹。(来自雨林终点的大鱼残骸和螃蟹)
10.先祖们靠着自己的黑石科技开始了发家致富,过上了爽歪歪的生活(来自霞谷的各处壁画,几乎全部都是描绘先祖们科技水平的壁画)
11.先祖们的暴力发展,最后使得他们命丧黄泉,由于发展国家需要很多很多能源,黑石的开采导致雨林开始出现大片大片的黑暗植物,螃蟹,甚至冥龙,这些污染也开始蔓延到霞谷
12.墓土曾经是光之国最繁荣的城市,就和我们现在的很多一线城市差不多,因为是大都市,所以这里需要很多光能,自然,在墓土的光能储备是最多的。所以,这就把那些暗影生物给吸引过来了
13.在光之国纪年的某一刻,大批大批些暗影生物,冥龙,螃蟹,以及一些在官方概念图中涉及到的怪物开始如潮水般疯狂涌入墓土,墓土长老带兵坚守阵地,其他的先祖们开始想办法,他们打算建造一艘巨大的飞船逃离光之国(来自墓土废弃大船的壁画)
14.但是意外还是发生了,大船是建好了,但是大船所需要的光能让那些暗影生物疯狂朝这艘可怜的飞船袭来,墓土长老再也顶不住压力,最终,无数的暗影生物把飞船砸了个稀巴烂,并且还导致了飞船发生大规模的爆炸,由于飞船本身就是用黑石做的,这场大爆炸,直接把整个墓土都污染了,墓土再也没有一片地方是干净的(来自墓土壁画)
15.那些离大船爆炸近的生物自然走的痛快,那些离爆炸远一点的生物,最后只能变成暗影生物,永远在墓土徘徊,猎杀它们能看见的光
16.先祖们最后只能躲在禁阁,把自己种族的历史记录在禁阁塔中,希望有后世所发现,最后这些躲在禁阁的先祖,死于孤独和饥饿……(来自禁阁壁画)
时间过去了很久以前,光之国重新长出了小花小草,污染终于得到了缓解,极巨之鸟也重新放出了星光
只不过,这次的星光和上次相比,多了小手和小脚,还有一条斗篷……
“星光已逝,如果是你,我的孩子,你会怎样做?”
这就是光遇大概的主剧情。
三.光遇的季节剧情
光遇的季节剧情是用来补充主剧情的,在剧情方面也有一定的参考价值,大家可以适当的了解一下
由于前四个季节没有壁画,只能靠我自己理解,请大家多多包涵。
1.感恩季
感恩季的先祖们灵感来源于我国藏族佛教里面的羌姆文化。主要就是一些带着动物面具的神明通过跳舞的形式来向大家祈福。
感恩季中的七位先祖为
晨岛的黄鼠狼先祖——其实是白鼬代表自由
云野的宋小宝先祖——其实是黑颈鹤代表长寿
雨林的螃蟹先祖——其实是野猪代表正义
墓土的打人先祖——其实是秃鹫代表勇敢
禁阁的牛头先祖——其实是牦牛代表智慧
还有向导鹿头先祖——其实是羚羊代表感恩
感恩季的剧情有些难以理解,毕竟是最开始的季节(不算测试的凌冬季)
我认为它代表的意思就是一个向光仔们祈福的季节
2.追光季
追光季的剧情主要讲述了在雨林里面居住的一群先祖,他们发现了从天而降的星光,并以星光为神,会追逐星光,世世代代与星光为伴,所以他们自称为“追光族”
值得一提的是,追光季的先祖都是雨林的,所以他们基本上都是蓝色调加雨衣雨具
3.归属季
归属季的剧情主要讲述了在雨林大树屋居住的白金奶奶,她一个人住在大房子里,她的家人都出去工作学习玩耍,让她很孤独,在归属季的任务中,光仔要去寻找奶奶的六位亲人,并请他们回家,因为奶奶已经做好了饭菜在家等着大家。
结局就是奶奶也给光仔做了一个板凳,光仔也加入了这一家人的晚餐中,成为了这一家人的一份子。
4.音韵季
音韵季主要讲述的是白鸟向导和他的伙伴们一起追逐梦想的一个故事,一起办音乐会的故事(本季节没啥好说的)
5.魔法季
魔法季的故事要跟追光季的故事对接一下,追光季的先祖们在追逐到星光之后,把这些星光交给了禁阁的先祖,因为禁阁先祖都挺有智慧的(来自失落方舟的第一幅壁画)
禁阁先祖们把星光拆开之后,发现星光里面蕴藏大量的能量,并且星光还分散成了七色光(来自失落方舟第二幅壁画)
禁阁先祖们把这些不同的色光加上自己的魔法,做成新式的便携魔法,有的可以放出烟花,有的可以让自己长高(来自失落方舟的第三幅壁画)
说实话太累了我写得,剩下的改天继续更
玩过
首先玩法比一代多了很多
1.采集玩法的进步
一代基本上保持在搜集资源升级装备打架的路上
但是多半还是在采集上
这一代不光有采集,还有种植和畜牧,钓鱼等采集方式,可以说是很大进步了
其中我个人觉得把采集的细节加入,也是用心在做了,比如一代的捡木头,二代换成了砍树(沉浸感加强了)
2.打击感变化
和一代一样,打架还是重点
但是打击感个人感觉不如一代那么有力量了
一代蓄满力之后“啪”的一下感觉很有力量
但是本作就稍微有些逊色了
给人一种猴子偷桃的感觉
再加上二代敌人的加强,玩家们必须去偷敌人
所以我个人觉得
如果说一代的打击感好比战士决斗有来有回
那么本作的打击感就类似刺客偷袭刀光剑影
因为你绝对不想被敌人打到……
3.战术的变化
第二代的攻击模式和一代不太一样,一代比较看你的数值,数值高了之后就不怎么痛。二代的话比较看硬实力,被打到了惩罚还是蛮严重的。
我一开始也没反应过来,这二代的怪怎么这么逆天。后来我才发现和一代有区别了
二代基本上要先把怪的攻击骗出来,然后趁怪攻击后摇的时候揍他,但是尽量别贪刀,这部贪刀太容易寄了。
至于擂台赛,也是一样的,先左右摇摆把对手的攻击骗出来,然后绕道他旁边或者背后给他来一拳,由于这部的蓄力比一代快多了,所以基本上一下就蓄满了,就慢慢刮痧就行了,实在觉得慢就只能雇打手来帮你,不过那打手要是没装备还是满容易寄的。
总之这部比较看玩家的硬实力,装备似乎只是降低容错率。
4.剧情方面
由于阿瑞斯病毒二代刚刚登场,剧情方面就不给予评价,但是我很期待它的故事内容,如果可以,希望能更多的补全阿瑞斯病毒的世界观和新作里面新埋的一些坑
总结:本作对比一代,玩法多了很多,沉浸感也比较丰富,但是战斗玩法变化很大,不能用一代的战斗方法来战斗,玩家必须想出新的策略来对抗敌人。因为本作的敌人似乎就不是让玩家去硬刚的,制作组可能是想让玩家去体验雇佣玩法,才会刻意加强敌人来让玩家去雇佣一大片打手来打架。
期待你们未来的更新和阿瑞斯病毒2正式上线的那一天,感谢!
另外我很想吐槽
拳击场的有几个大哥
真的太像光头强了
哈哈哈!
玩过
怀旧向评价
我记得我是在大概2014还是2015年的时候接触的这款游戏(如果有错误可能是我记错了)
我当时是在一款叫做《应用汇》的软件商城看见《活下去》这款游戏的,出于好奇就下载下来玩,在当时这款游戏还是蛮新颖的,文字剧情加上探索生存,确实让萌新两眼放光,当时一上头就玩了接近半年的时间,因为我是仓鼠玩家,特别喜欢囤东西
要问我印象最深的就是剧情模式里面第一次见到胖子僵尸守门口的时候
“我天,这什么玩意啊?”(不过现在随随便便打了)
不过本篇评价还是总结一下这么久以来《活下去的变化》
以我最开始玩时的版本作为对比
1.当时的版本版本并没有噪音值,所以只能凭感觉来判断是不是太吵了(现在有噪音值)
2.当时的版本也不需要定点上厕所,想上就上,但是只能在马桶上(现在必须定点上厕所)
3.没有院子,直接出门就是大地图(现在有院子)
4.种植园是种在家里面的(现在可以种在院子里)
5.敌人的战斗界面是用的大写真(现在的是小图标)
6.不能跑步,速度和现在走路的差不多,但是我估计回合数是不一样的(现在有跑步了)
7.不管狂吃多少泡面面包也不会腻,甚至可以狂炫半年的垃圾食品,简直就是铁人(现在倒是真实了很多,因为确实受不了一直炫泡面和面包)
8.地图上没有公园这种采集点(现在有了)
9.攻击方式不能选择,比如长矛是刺击还是挥舞,不是靠玩家决定而是系统决定(现在可以玩家决定了)
10.不能撵敌人,被抓到直接被迫下车战斗(僵尸表示要收点过路费)
由于时间太久了,很多曾经的设定我也忘干净了或者有些错误,不过感谢冰狮给了我的童年留下了一个记忆
祝你们的游戏越做越好
哦对了,我一直很希望有朝一日能够看见你们开发出畜牧玩法,比如养殖各种牲口家禽,这样更有末日的感觉,也能给一些种田玩家开辟一个新的玩法
已经到底了