三凪纱喆对 光·遇 的评价
引言:
你是否曾经看见过天空中的北极星?它对于人类来说是独一无二的存在,因为在很久以前,人类就开始以北极星为信标来判断方向。
但是在现代社会中,人们似乎早就已经抛弃了“指明道路”的“北极星”。但是他们是否存在于我们身边呢?答案是肯定的,但是于我们所熟知的北极星不同,这些指引我们前进方向的人可能是家人,朋友,老师,无私工作者,甚至……是一个个路人。
和北极星不同,它们没有固定的方向,并且居无定所,但是我们不能否定他们所指引的方向,或许有一天,你我也会成为为别人指明道路的那颗星
因为——你我就是光
一.光遇起源发展
1.前身
提到《sky.光遇》就不得不提到它的前身
自2012年《风之旅人》出现在大众视野中之后,众多的游戏爱好者开始反思游戏给我们带来的一切,难道仅仅只是娱乐?或者只是一场来自未来科技风格的视觉盛宴?还是在无尽黑暗中打碎丧尸的脑袋让自己肾上腺素飙升的快感?
这些游戏让当时的玩家品尝到了大鱼大肉般的滋味,而《风之旅人》和当时的游戏比起来,就如同一碗清澈甘甜的蛋花汤,虽然比不上大鱼大肉的鲜美,但是却让那些已经感到“油腻腻”的玩家们焕然一新。重新思考游戏给我们带来的一切。
2.早期
2019年《光遇》横空出世,在保留了前身《风之旅人》的玩法下,加入了自己独特的玩法,主要以换装收集为主,尽管早期的光遇存在有诸多问题,但是当时她依然成为了众多玩家们选择的游戏,光遇在当时为什么会有如此大的吸引力,在于它当时跟其他游戏相比,所具有的不可控性。
具体表现在:玩家可以随意表现自己,通过自己喜欢的装扮来与其他玩家进行交流和玩耍,与常规的换装游戏不同的另一方面,光遇也拥有较高的自由性,玩家可以随意探索各类地图。试想一下,你可以穿着自己喜欢的装扮去到处探险,这在当时对很多玩家都是极具吸引力的,而且你还可以跟对象玩。什么?你没有对象?那你可以像我一样骗几个朋友和你一起玩,哈哈哈。
3.近段时间
随着光遇不断的发展,光遇所表现出来的弊端也开始出现,由于光遇主要的玩法还是探索换装,而光遇的地图也是有限的,基本上探完地图的玩家就会开始进入“慵懒期”变得十分无聊,再也没有最开始的那种新鲜感,取而代之的则是厌烦感。(当然还有很多问题就不多赘述了)
4.现在
时至今日,光遇依然难以保留老玩家,新玩家入坑门槛也越来越高,导致光遇目前都处于一种压力大的状态,不少玩家表示:“这衣服是越来越贵,蜡烛是越来越不好跑了”
对此安喆总结了一下
以前:“平时跑图你不跑,复刻在这嗷嗷叫”
现在:“平时跑图我都跑,复刻还是嗷嗷叫”
二.光遇的主剧情
你没有听错,光遇是有剧情的,只不过基本上不会有玩家去考察,因为剧情全部都是在游戏中的一些壁画中,安喆我已经考察很多遍了,所以在这里给大家稍微讲一下光遇的剧情。
主剧情:
1.光之国曾经是一片繁荣的国土,先祖在还没有灭亡之前,在这里生活着。(来自晨岛刚进洞口的壁画)
2.极巨之鸟梅嘉(她在献祭结束后动画末尾出现)散落了星光到光之国,先祖们发现了这些星光,并且把这些星光视为神明,非常崇拜星光(来自晨岛洞口其中一幅壁画)
3.先祖们认为星光是从天上掉下来的,所以他们渴望到达天空,为此他们建造了很多黑石飞船,并在晨岛建立了一座港口(来自晨岛那座孤立的高塔下的壁画)
4.先祖们在追逐星光的过程中,曾经捕获到星光,他们发现星光具有强大的能量,可以用来造福自己,于是便开始想办法收集这些星光,主要是用石罐(来自晨岛终点旁隐藏地图的石罐洞里的壁画)
5.星光来到光之国之后,并不能以光的形式保存,大部分都变成了光之生物,比如蝴蝶或者遥鲲。但是不影响先祖们使用,他们会把变成蝴蝶的星光装进罐子里作为能源(来自云野二图的港口壁画)
6.先祖们还会用棍子去收集遥鲲身上的星光,大笑先祖的过场动画就是这个场面(其实她叫欢笑光农)
7.先祖们在收集星光的过程中发现用传统的罐子装效率太低,在雨林他们发现了一种名为黑石的矿石,这种矿石可以大规模的吸收并且储存光能,于是先祖们开始开采这些黑石(来自雨林终点的矿洞)
8.黑石虽然可以储存光能,但是副作用就是污染当前的环境,并且对于光之生物具有感染作用。(雨林会掉翼的原因,那些雨水都不是干净的雨水)
9.被感染的光之生物,如果计量大,直接死亡,什么都不剩。如果计量小,死亡但是剩下骸骨。如果计量合适,就会转化为极具攻击性的暗影生物。雨林受到的感染并不大,因此在雨林终点有一条大鱼的残骸,如果污染再严重一点,这玩意就会变冥龙了。但是雨林的污染对于一些小型生物来说却刚刚好,所以雨林里全是螃蟹。(来自雨林终点的大鱼残骸和螃蟹)
10.先祖们靠着自己的黑石科技开始了发家致富,过上了爽歪歪的生活(来自霞谷的各处壁画,几乎全部都是描绘先祖们科技水平的壁画)
11.先祖们的暴力发展,最后使得他们命丧黄泉,由于发展国家需要很多很多能源,黑石的开采导致雨林开始出现大片大片的黑暗植物,螃蟹,甚至冥龙,这些污染也开始蔓延到霞谷
12.墓土曾经是光之国最繁荣的城市,就和我们现在的很多一线城市差不多,因为是大都市,所以这里需要很多光能,自然,在墓土的光能储备是最多的。所以,这就把那些暗影生物给吸引过来了
13.在光之国纪年的某一刻,大批大批些暗影生物,冥龙,螃蟹,以及一些在官方概念图中涉及到的怪物开始如潮水般疯狂涌入墓土,墓土长老带兵坚守阵地,其他的先祖们开始想办法,他们打算建造一艘巨大的飞船逃离光之国(来自墓土废弃大船的壁画)
14.但是意外还是发生了,大船是建好了,但是大船所需要的光能让那些暗影生物疯狂朝这艘可怜的飞船袭来,墓土长老再也顶不住压力,最终,无数的暗影生物把飞船砸了个稀巴烂,并且还导致了飞船发生大规模的爆炸,由于飞船本身就是用黑石做的,这场大爆炸,直接把整个墓土都污染了,墓土再也没有一片地方是干净的(来自墓土壁画)
15.那些离大船爆炸近的生物自然走的痛快,那些离爆炸远一点的生物,最后只能变成暗影生物,永远在墓土徘徊,猎杀它们能看见的光
16.先祖们最后只能躲在禁阁,把自己种族的历史记录在禁阁塔中,希望有后世所发现,最后这些躲在禁阁的先祖,死于孤独和饥饿……(来自禁阁壁画)
时间过去了很久以前,光之国重新长出了小花小草,污染终于得到了缓解,极巨之鸟也重新放出了星光
只不过,这次的星光和上次相比,多了小手和小脚,还有一条斗篷……
“星光已逝,如果是你,我的孩子,你会怎样做?”
这就是光遇大概的主剧情。
三.光遇的季节剧情
光遇的季节剧情是用来补充主剧情的,在剧情方面也有一定的参考价值,大家可以适当的了解一下
由于前四个季节没有壁画,只能靠我自己理解,请大家多多包涵。
1.感恩季
感恩季的先祖们灵感来源于我国藏族佛教里面的羌姆文化。主要就是一些带着动物面具的神明通过跳舞的形式来向大家祈福。
感恩季中的七位先祖为
晨岛的黄鼠狼先祖——其实是白鼬代表自由
云野的宋小宝先祖——其实是黑颈鹤代表长寿
雨林的螃蟹先祖——其实是野猪代表正义
墓土的打人先祖——其实是秃鹫代表勇敢
禁阁的牛头先祖——其实是牦牛代表智慧
还有向导鹿头先祖——其实是羚羊代表感恩
感恩季的剧情有些难以理解,毕竟是最开始的季节(不算测试的凌冬季)
我认为它代表的意思就是一个向光仔们祈福的季节
2.追光季
追光季的剧情主要讲述了在雨林里面居住的一群先祖,他们发现了从天而降的星光,并以星光为神,会追逐星光,世世代代与星光为伴,所以他们自称为“追光族”
值得一提的是,追光季的先祖都是雨林的,所以他们基本上都是蓝色调加雨衣雨具
3.归属季
归属季的剧情主要讲述了在雨林大树屋居住的白金奶奶,她一个人住在大房子里,她的家人都出去工作学习玩耍,让她很孤独,在归属季的任务中,光仔要去寻找奶奶的六位亲人,并请他们回家,因为奶奶已经做好了饭菜在家等着大家。
结局就是奶奶也给光仔做了一个板凳,光仔也加入了这一家人的晚餐中,成为了这一家人的一份子。
4.音韵季
音韵季主要讲述的是白鸟向导和他的伙伴们一起追逐梦想的一个故事,一起办音乐会的故事(本季节没啥好说的)
5.魔法季
魔法季的故事要跟追光季的故事对接一下,追光季的先祖们在追逐到星光之后,把这些星光交给了禁阁的先祖,因为禁阁先祖都挺有智慧的(来自失落方舟的第一幅壁画)
禁阁先祖们把星光拆开之后,发现星光里面蕴藏大量的能量,并且星光还分散成了七色光(来自失落方舟第二幅壁画)
禁阁先祖们把这些不同的色光加上自己的魔法,做成新式的便携魔法,有的可以放出烟花,有的可以让自己长高(来自失落方舟的第三幅壁画)
说实话太累了我写得,剩下的改天继续更
你是否曾经看见过天空中的北极星?它对于人类来说是独一无二的存在,因为在很久以前,人类就开始以北极星为信标来判断方向。
但是在现代社会中,人们似乎早就已经抛弃了“指明道路”的“北极星”。但是他们是否存在于我们身边呢?答案是肯定的,但是于我们所熟知的北极星不同,这些指引我们前进方向的人可能是家人,朋友,老师,无私工作者,甚至……是一个个路人。
和北极星不同,它们没有固定的方向,并且居无定所,但是我们不能否定他们所指引的方向,或许有一天,你我也会成为为别人指明道路的那颗星
因为——你我就是光
一.光遇起源发展
1.前身
提到《sky.光遇》就不得不提到它的前身
自2012年《风之旅人》出现在大众视野中之后,众多的游戏爱好者开始反思游戏给我们带来的一切,难道仅仅只是娱乐?或者只是一场来自未来科技风格的视觉盛宴?还是在无尽黑暗中打碎丧尸的脑袋让自己肾上腺素飙升的快感?
这些游戏让当时的玩家品尝到了大鱼大肉般的滋味,而《风之旅人》和当时的游戏比起来,就如同一碗清澈甘甜的蛋花汤,虽然比不上大鱼大肉的鲜美,但是却让那些已经感到“油腻腻”的玩家们焕然一新。重新思考游戏给我们带来的一切。
2.早期
2019年《光遇》横空出世,在保留了前身《风之旅人》的玩法下,加入了自己独特的玩法,主要以换装收集为主,尽管早期的光遇存在有诸多问题,但是当时她依然成为了众多玩家们选择的游戏,光遇在当时为什么会有如此大的吸引力,在于它当时跟其他游戏相比,所具有的不可控性。
具体表现在:玩家可以随意表现自己,通过自己喜欢的装扮来与其他玩家进行交流和玩耍,与常规的换装游戏不同的另一方面,光遇也拥有较高的自由性,玩家可以随意探索各类地图。试想一下,你可以穿着自己喜欢的装扮去到处探险,这在当时对很多玩家都是极具吸引力的,而且你还可以跟对象玩。什么?你没有对象?那你可以像我一样骗几个朋友和你一起玩,哈哈哈。
3.近段时间
随着光遇不断的发展,光遇所表现出来的弊端也开始出现,由于光遇主要的玩法还是探索换装,而光遇的地图也是有限的,基本上探完地图的玩家就会开始进入“慵懒期”变得十分无聊,再也没有最开始的那种新鲜感,取而代之的则是厌烦感。(当然还有很多问题就不多赘述了)
4.现在
时至今日,光遇依然难以保留老玩家,新玩家入坑门槛也越来越高,导致光遇目前都处于一种压力大的状态,不少玩家表示:“这衣服是越来越贵,蜡烛是越来越不好跑了”
对此安喆总结了一下
以前:“平时跑图你不跑,复刻在这嗷嗷叫”
现在:“平时跑图我都跑,复刻还是嗷嗷叫”
二.光遇的主剧情
你没有听错,光遇是有剧情的,只不过基本上不会有玩家去考察,因为剧情全部都是在游戏中的一些壁画中,安喆我已经考察很多遍了,所以在这里给大家稍微讲一下光遇的剧情。
主剧情:
1.光之国曾经是一片繁荣的国土,先祖在还没有灭亡之前,在这里生活着。(来自晨岛刚进洞口的壁画)
2.极巨之鸟梅嘉(她在献祭结束后动画末尾出现)散落了星光到光之国,先祖们发现了这些星光,并且把这些星光视为神明,非常崇拜星光(来自晨岛洞口其中一幅壁画)
3.先祖们认为星光是从天上掉下来的,所以他们渴望到达天空,为此他们建造了很多黑石飞船,并在晨岛建立了一座港口(来自晨岛那座孤立的高塔下的壁画)
4.先祖们在追逐星光的过程中,曾经捕获到星光,他们发现星光具有强大的能量,可以用来造福自己,于是便开始想办法收集这些星光,主要是用石罐(来自晨岛终点旁隐藏地图的石罐洞里的壁画)
5.星光来到光之国之后,并不能以光的形式保存,大部分都变成了光之生物,比如蝴蝶或者遥鲲。但是不影响先祖们使用,他们会把变成蝴蝶的星光装进罐子里作为能源(来自云野二图的港口壁画)
6.先祖们还会用棍子去收集遥鲲身上的星光,大笑先祖的过场动画就是这个场面(其实她叫欢笑光农)
7.先祖们在收集星光的过程中发现用传统的罐子装效率太低,在雨林他们发现了一种名为黑石的矿石,这种矿石可以大规模的吸收并且储存光能,于是先祖们开始开采这些黑石(来自雨林终点的矿洞)
8.黑石虽然可以储存光能,但是副作用就是污染当前的环境,并且对于光之生物具有感染作用。(雨林会掉翼的原因,那些雨水都不是干净的雨水)
9.被感染的光之生物,如果计量大,直接死亡,什么都不剩。如果计量小,死亡但是剩下骸骨。如果计量合适,就会转化为极具攻击性的暗影生物。雨林受到的感染并不大,因此在雨林终点有一条大鱼的残骸,如果污染再严重一点,这玩意就会变冥龙了。但是雨林的污染对于一些小型生物来说却刚刚好,所以雨林里全是螃蟹。(来自雨林终点的大鱼残骸和螃蟹)
10.先祖们靠着自己的黑石科技开始了发家致富,过上了爽歪歪的生活(来自霞谷的各处壁画,几乎全部都是描绘先祖们科技水平的壁画)
11.先祖们的暴力发展,最后使得他们命丧黄泉,由于发展国家需要很多很多能源,黑石的开采导致雨林开始出现大片大片的黑暗植物,螃蟹,甚至冥龙,这些污染也开始蔓延到霞谷
12.墓土曾经是光之国最繁荣的城市,就和我们现在的很多一线城市差不多,因为是大都市,所以这里需要很多光能,自然,在墓土的光能储备是最多的。所以,这就把那些暗影生物给吸引过来了
13.在光之国纪年的某一刻,大批大批些暗影生物,冥龙,螃蟹,以及一些在官方概念图中涉及到的怪物开始如潮水般疯狂涌入墓土,墓土长老带兵坚守阵地,其他的先祖们开始想办法,他们打算建造一艘巨大的飞船逃离光之国(来自墓土废弃大船的壁画)
14.但是意外还是发生了,大船是建好了,但是大船所需要的光能让那些暗影生物疯狂朝这艘可怜的飞船袭来,墓土长老再也顶不住压力,最终,无数的暗影生物把飞船砸了个稀巴烂,并且还导致了飞船发生大规模的爆炸,由于飞船本身就是用黑石做的,这场大爆炸,直接把整个墓土都污染了,墓土再也没有一片地方是干净的(来自墓土壁画)
15.那些离大船爆炸近的生物自然走的痛快,那些离爆炸远一点的生物,最后只能变成暗影生物,永远在墓土徘徊,猎杀它们能看见的光
16.先祖们最后只能躲在禁阁,把自己种族的历史记录在禁阁塔中,希望有后世所发现,最后这些躲在禁阁的先祖,死于孤独和饥饿……(来自禁阁壁画)
时间过去了很久以前,光之国重新长出了小花小草,污染终于得到了缓解,极巨之鸟也重新放出了星光
只不过,这次的星光和上次相比,多了小手和小脚,还有一条斗篷……
“星光已逝,如果是你,我的孩子,你会怎样做?”
这就是光遇大概的主剧情。
三.光遇的季节剧情
光遇的季节剧情是用来补充主剧情的,在剧情方面也有一定的参考价值,大家可以适当的了解一下
由于前四个季节没有壁画,只能靠我自己理解,请大家多多包涵。
1.感恩季
感恩季的先祖们灵感来源于我国藏族佛教里面的羌姆文化。主要就是一些带着动物面具的神明通过跳舞的形式来向大家祈福。
感恩季中的七位先祖为
晨岛的黄鼠狼先祖——其实是白鼬代表自由
云野的宋小宝先祖——其实是黑颈鹤代表长寿
雨林的螃蟹先祖——其实是野猪代表正义
墓土的打人先祖——其实是秃鹫代表勇敢
禁阁的牛头先祖——其实是牦牛代表智慧
还有向导鹿头先祖——其实是羚羊代表感恩
感恩季的剧情有些难以理解,毕竟是最开始的季节(不算测试的凌冬季)
我认为它代表的意思就是一个向光仔们祈福的季节
2.追光季
追光季的剧情主要讲述了在雨林里面居住的一群先祖,他们发现了从天而降的星光,并以星光为神,会追逐星光,世世代代与星光为伴,所以他们自称为“追光族”
值得一提的是,追光季的先祖都是雨林的,所以他们基本上都是蓝色调加雨衣雨具
3.归属季
归属季的剧情主要讲述了在雨林大树屋居住的白金奶奶,她一个人住在大房子里,她的家人都出去工作学习玩耍,让她很孤独,在归属季的任务中,光仔要去寻找奶奶的六位亲人,并请他们回家,因为奶奶已经做好了饭菜在家等着大家。
结局就是奶奶也给光仔做了一个板凳,光仔也加入了这一家人的晚餐中,成为了这一家人的一份子。
4.音韵季
音韵季主要讲述的是白鸟向导和他的伙伴们一起追逐梦想的一个故事,一起办音乐会的故事(本季节没啥好说的)
5.魔法季
魔法季的故事要跟追光季的故事对接一下,追光季的先祖们在追逐到星光之后,把这些星光交给了禁阁的先祖,因为禁阁先祖都挺有智慧的(来自失落方舟的第一幅壁画)
禁阁先祖们把星光拆开之后,发现星光里面蕴藏大量的能量,并且星光还分散成了七色光(来自失落方舟第二幅壁画)
禁阁先祖们把这些不同的色光加上自己的魔法,做成新式的便携魔法,有的可以放出烟花,有的可以让自己长高(来自失落方舟的第三幅壁画)
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