三凪纱喆对 活下去 的评价
怀旧向评价
我记得我是在大概2014还是2015年的时候接触的这款游戏(如果有错误可能是我记错了)
我当时是在一款叫做《应用汇》的软件商城看见《活下去》这款游戏的,出于好奇就下载下来玩,在当时这款游戏还是蛮新颖的,文字剧情加上探索生存,确实让萌新两眼放光,当时一上头就玩了接近半年的时间,因为我是仓鼠玩家,特别喜欢囤东西
要问我印象最深的就是剧情模式里面第一次见到胖子僵尸守门口的时候
“我天,这什么玩意啊?”(不过现在随随便便打了)
不过本篇评价还是总结一下这么久以来《活下去的变化》
以我最开始玩时的版本作为对比
1.当时的版本版本并没有噪音值,所以只能凭感觉来判断是不是太吵了(现在有噪音值)
2.当时的版本也不需要定点上厕所,想上就上,但是只能在马桶上(现在必须定点上厕所)
3.没有院子,直接出门就是大地图(现在有院子)
4.种植园是种在家里面的(现在可以种在院子里)
5.敌人的战斗界面是用的大写真(现在的是小图标)
6.不能跑步,速度和现在走路的差不多,但是我估计回合数是不一样的(现在有跑步了)
7.不管狂吃多少泡面面包也不会腻,甚至可以狂炫半年的垃圾食品,简直就是铁人(现在倒是真实了很多,因为确实受不了一直炫泡面和面包)
8.地图上没有公园这种采集点(现在有了)
9.攻击方式不能选择,比如长矛是刺击还是挥舞,不是靠玩家决定而是系统决定(现在可以玩家决定了)
10.不能撵敌人,被抓到直接被迫下车战斗(僵尸表示要收点过路费)
由于时间太久了,很多曾经的设定我也忘干净了或者有些错误,不过感谢冰狮给了我的童年留下了一个记忆
祝你们的游戏越做越好
哦对了,我一直很希望有朝一日能够看见你们开发出畜牧玩法,比如养殖各种牲口家禽,这样更有末日的感觉,也能给一些种田玩家开辟一个新的玩法
我记得我是在大概2014还是2015年的时候接触的这款游戏(如果有错误可能是我记错了)
我当时是在一款叫做《应用汇》的软件商城看见《活下去》这款游戏的,出于好奇就下载下来玩,在当时这款游戏还是蛮新颖的,文字剧情加上探索生存,确实让萌新两眼放光,当时一上头就玩了接近半年的时间,因为我是仓鼠玩家,特别喜欢囤东西
要问我印象最深的就是剧情模式里面第一次见到胖子僵尸守门口的时候
“我天,这什么玩意啊?”(不过现在随随便便打了)
不过本篇评价还是总结一下这么久以来《活下去的变化》
以我最开始玩时的版本作为对比
1.当时的版本版本并没有噪音值,所以只能凭感觉来判断是不是太吵了(现在有噪音值)
2.当时的版本也不需要定点上厕所,想上就上,但是只能在马桶上(现在必须定点上厕所)
3.没有院子,直接出门就是大地图(现在有院子)
4.种植园是种在家里面的(现在可以种在院子里)
5.敌人的战斗界面是用的大写真(现在的是小图标)
6.不能跑步,速度和现在走路的差不多,但是我估计回合数是不一样的(现在有跑步了)
7.不管狂吃多少泡面面包也不会腻,甚至可以狂炫半年的垃圾食品,简直就是铁人(现在倒是真实了很多,因为确实受不了一直炫泡面和面包)
8.地图上没有公园这种采集点(现在有了)
9.攻击方式不能选择,比如长矛是刺击还是挥舞,不是靠玩家决定而是系统决定(现在可以玩家决定了)
10.不能撵敌人,被抓到直接被迫下车战斗(僵尸表示要收点过路费)
由于时间太久了,很多曾经的设定我也忘干净了或者有些错误,不过感谢冰狮给了我的童年留下了一个记忆
祝你们的游戏越做越好
哦对了,我一直很希望有朝一日能够看见你们开发出畜牧玩法,比如养殖各种牲口家禽,这样更有末日的感觉,也能给一些种田玩家开辟一个新的玩法
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