游戏虽然玩法表现上比较粗糙,但很乐意看见官方还是在游戏里添加了不受养成数值影响的“自走棋”玩法/模式,这似乎挽救了一些些放置游戏玩法一贯乏味的问题。
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前两天因为很忙外加预抽卡没资格兑换,没玩几分钟就卸载了。
今天上班途中深入的体验了下,认为放置和自走棋玩法是无罪的,而游戏最大的问题还是在地图和表现上。
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《剑与远征启程》本质上还是属于放置类玩法,我认为就是那种需要挂机来获取养成资源的游戏,虽然有的人认为这与体力刷本制的二人游比起来似乎更省事,但我很难说二者的游戏性本身谁高谁低。
但要承认,我本身对放置累玩法还是存在先入为主的偏见的。
不过相比前一作平 剑与远征2代,游戏在玩法与表现上都有极大的差异或者进步。
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《启程》更像是一款基于卡牌刷刷刷并融合了自走棋玩法的游戏。
你可以想象到在《金铲铲》中加入剧情玩法和局外数值养成是什么样子。
我虽然目前并没有在玩哪一款自走棋游戏,但我个人其实非常喜欢这个类型。
就像小时候摆士兵小人互相对打一样。
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表现过于老旧令人惋惜。
正如我前面所说,我喜欢自走棋,也很享受摆放站位这种简单的博弈乐趣,但游戏的整体表现就仿佛我在一几年国内手游刚兴起的那几年一样,复古陈旧。
首先我得说我是一个剧情党,中午在公司刷星铁的时候同事问,你还看剧情?
我说“如果不把这些游戏当故事看,就这种玩法怎么玩的下去?”
而咱们《启程》在剧情画面,故事等等,除了老旧网游寻路跑腿的画面表达,还有过于老套的情节,就比如做到 罗密欧 的支线,我真以为有什么反转。
全程清汤寡水,平淡无奇,就像是为了这个玩法硬套的剧情。
还有人说“大世界”玩法,我想说这地图有一丁点探索深度吗?仿照市面上一些大世界游戏做了地形和机关谜题,也没有什么可玩性。
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而且我还想补充,不是站桩对话就不可以把故事讲的生动了。
对此我推荐《棕色尘埃2》
还有人说游戏画面不错对此我不反驳,但我要提一句,作为亡灵派系玩家,我觉得游戏配音比亡灵这个词本身还难听。
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在今天个把小时的体验中(目前英雄41级,竞技场次数也打完了)唯一让我印象深刻的地方就是玩法里的纯自走棋玩法,这可比游戏本体玩法有意思多了,但一天也就打那么几次不是很理解,难道不能改成有奖励的是五次,但没奖励的时候也能继续体验?
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整体评价,有体验价值,但个人认为没有花费太多心力的必要。