旗袍狐对 少女前线2:追放 的评价
“我反对!”“我常跟行家讲,散爆是我的偶像!游戏发出来不必自己测,10w福利先拿掉5w,接下来再测,一测二测,最后删档计费测,你不赚钱想办法偷工减料,再接下来试探玩家福利底线,追加氪金难度,你赚那么多就发给我们一点点”
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在正式玩到之前,听到夸游戏最多的一句就是“游戏建模不错”或是画风不错。
但我个人认为,随着高质量游戏逐步走入国人玩家眼中,看皮就能稳赚不赔的时代基本上已经翻篇了。
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战棋游戏不是我的菜,事实上我并不喜欢这个类型,但这不妨碍我玩《皇家骑士团》玩到睡不着觉,也不妨碍我《铁血联盟》玩到昏天黑地。
有的人说“拿电脑上高质量的战棋游戏不公平”,但首先我认为,战棋游戏恰恰画面表现力不是大头,玩法机制和剧情演出才是主要因素,这两点我想手游不会天热的比pc端做的差。
所以,不好意思,我不但要比,而且要大比特比。(况且你也有pc端不是?)
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首先,这次测试就如我开头玩的电影梗一样,就是基于上一次测试内容来测试玩家氪金能力的,所以,测试都抠,公测我都不敢想。
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事实上我认为,《少女前线2》的视觉表现,题材,肯定是不差的,但是剧情方面我没玩过一代,然后玩的本身也有点浮躁(赶火车),有点子懵,尤其是开篇闪电被干飞我是真的不明所以。
但总体上就前几关的剧情还挺有感觉,像在看番剧。
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然后战棋和养成部分,
你刷装备肝等级或是天赋系统啥的我完全理解并赞成,然而关于整个游戏最可惜同时我认为最遗憾的是枪匠系统就只是个类似“圣遗物”的装备系统,之前有看别人说过,配件方面玩家可以一定程度上正负反馈取舍。
举个例子来讲“霰弹枪可以缓存大散步鹿蛋,效果是增加了攻击范围但是降低了伤害增加了暴击率”“使用独头弹增加了射程但降低了暴击率”等等。
所以想我真的不想刷了,尤其是在手头上还有其他日活要干的游戏。
战棋部分,给我的感官不是很好,ui交互有明显的问题,最简单的例子是教程阶段轮到你的角色时下方格子显示的是和敌人同样的红色,我纠结半天想着是不是在警告我这里很危险。
整体手感中规中矩。
然后是一些与我偏好的机制问题,比如命中率,虽然我偏好的不一定合理,但射击这种东西打没打中改成一种减伤机制总感觉怪怪的,换成近战魔法什么的到还合理。
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总结就是,其实我个人对ip并无太多兴趣,对游戏本身而已属于无感,可以一试但没太多体验动力。
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在正式玩到之前,听到夸游戏最多的一句就是“游戏建模不错”或是画风不错。
但我个人认为,随着高质量游戏逐步走入国人玩家眼中,看皮就能稳赚不赔的时代基本上已经翻篇了。
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战棋游戏不是我的菜,事实上我并不喜欢这个类型,但这不妨碍我玩《皇家骑士团》玩到睡不着觉,也不妨碍我《铁血联盟》玩到昏天黑地。
有的人说“拿电脑上高质量的战棋游戏不公平”,但首先我认为,战棋游戏恰恰画面表现力不是大头,玩法机制和剧情演出才是主要因素,这两点我想手游不会天热的比pc端做的差。
所以,不好意思,我不但要比,而且要大比特比。(况且你也有pc端不是?)
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首先,这次测试就如我开头玩的电影梗一样,就是基于上一次测试内容来测试玩家氪金能力的,所以,测试都抠,公测我都不敢想。
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事实上我认为,《少女前线2》的视觉表现,题材,肯定是不差的,但是剧情方面我没玩过一代,然后玩的本身也有点浮躁(赶火车),有点子懵,尤其是开篇闪电被干飞我是真的不明所以。
但总体上就前几关的剧情还挺有感觉,像在看番剧。
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然后战棋和养成部分,
你刷装备肝等级或是天赋系统啥的我完全理解并赞成,然而关于整个游戏最可惜同时我认为最遗憾的是枪匠系统就只是个类似“圣遗物”的装备系统,之前有看别人说过,配件方面玩家可以一定程度上正负反馈取舍。
举个例子来讲“霰弹枪可以缓存大散步鹿蛋,效果是增加了攻击范围但是降低了伤害增加了暴击率”“使用独头弹增加了射程但降低了暴击率”等等。
所以想我真的不想刷了,尤其是在手头上还有其他日活要干的游戏。
战棋部分,给我的感官不是很好,ui交互有明显的问题,最简单的例子是教程阶段轮到你的角色时下方格子显示的是和敌人同样的红色,我纠结半天想着是不是在警告我这里很危险。
整体手感中规中矩。
然后是一些与我偏好的机制问题,比如命中率,虽然我偏好的不一定合理,但射击这种东西打没打中改成一种减伤机制总感觉怪怪的,换成近战魔法什么的到还合理。
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总结就是,其实我个人对ip并无太多兴趣,对游戏本身而已属于无感,可以一试但没太多体验动力。