旗袍狐对 传说法师 的评价
老实说我对在手机端的表现比较失望,虽然可能主要是手机本身的局限性问题。
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作为和死亡细胞同时代的动作类肉鸽像素风游戏,《传说法师》足够顶。
不论是从动作流畅、随机性和丰富度、画面表现我都给好评。
游戏特色的技能组合非常酷炫,招式也爽快华丽
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不过在手机上,尽管程序内容移动端的适配还行,看起来比较完整,但是玩起来感觉很吃力。
1.看不清:相比pc大屏幕,就试玩第一关火系地图,手机端显的有红又暗,场景角色怪物技能很容易混在一起看不清。
2.ui点触似乎不太灵敏,闪避老是感觉按不出,也因为低一点看不清自己角色到底是什么状态。
3.手机端吸附性的操作问题,手机端简化了瞄准,但相对的,玩家个人的操控感肯定就比如pc端了,此外,部分boss带有大量的召唤物,这导致玩家需要疲于应对这些召唤物或者强行近身boss才能正常攻击到你需要攻击的单位。
4.东西太小看着吃力,当然要想还原pc端的感官是完全不可能的,手机端除非重新设计整个ui体系否则也很难避免这个问题。
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作为和死亡细胞同时代的动作类肉鸽像素风游戏,《传说法师》足够顶。
不论是从动作流畅、随机性和丰富度、画面表现我都给好评。
游戏特色的技能组合非常酷炫,招式也爽快华丽
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不过在手机上,尽管程序内容移动端的适配还行,看起来比较完整,但是玩起来感觉很吃力。
1.看不清:相比pc大屏幕,就试玩第一关火系地图,手机端显的有红又暗,场景角色怪物技能很容易混在一起看不清。
2.ui点触似乎不太灵敏,闪避老是感觉按不出,也因为低一点看不清自己角色到底是什么状态。
3.手机端吸附性的操作问题,手机端简化了瞄准,但相对的,玩家个人的操控感肯定就比如pc端了,此外,部分boss带有大量的召唤物,这导致玩家需要疲于应对这些召唤物或者强行近身boss才能正常攻击到你需要攻击的单位。
4.东西太小看着吃力,当然要想还原pc端的感官是完全不可能的,手机端除非重新设计整个ui体系否则也很难避免这个问题。