Evan顾丰
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独家记忆
新游先锋
新游先锋
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4
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354小时
游戏时长
9
游戏成就
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想了半天还是只能给三星,而且在评论的可玩性,画面,运营服务,都非常的差劲。确实人家道歉了,甚至策划发视频了。那有什么用呢?你不落到实处,你不让这个游戏看起来有盼头,只是大家骂的凶了,你稍微的改一改,无关痛痒的出些不怎么解决实质问题的小措施。
整体来看,就是一个挂着西游皮肤的,换皮回合制。能稍微看出来他想做好游戏,而并不是只想做一个换皮割韭菜的。但明显想法不够,实力不够,而且思路错误,在我看来。咱就说你如果去掉西游这个皮肤,像这样质量的游戏,那是一抓一大把,就是那种在浏览器上打广告的那种换皮回合的质量。你说你叫西游:笔绘西行,其实这名字起的很好,你完全可以做成一款把西游和传统文化做结合的一个卖点。而不是披上这个西游的皮肤,把换皮回合做成一个内核。因为说实话了,在现在的游戏圈子,你说你角色好看?好看的比你多多了。你说你玩法优秀?你一个那种标准换皮回合,你谈什么玩法?你的整体框架就是那种最标准的抽卡养成回合制。然后你说你剧情西游剧情?你就算带上这两个字的IP,比你剧情好的一抓一大堆。那么在我看来,你应该抓住的是特色。因为现在游戏太多了,没有特色,你基本上就没有失误的权利。你有特色,把特色做精做细,紧紧抱住核心用户,你才有去别的方向竞争的权利。要不然你说你拼质量,拼玩法,拼剧情,拼画面,你有什么资格说自己在这几方面有优势?
这个游戏我卸了两次,装了两次。这第三次还是卸了,如果一个游戏能够提供给人特殊的价值,而且让人有盼头,我觉得是可以给予适当的容忍和期望。但你像一个游戏这样空洞乏味,就是过完前期之后每天刷刷刷,那我觉得对于这样的游戏是零容忍的,因为我为什么不选择一个福利更好,画面更好的?所以我的建议的话,你可以好好考虑一下自己的定位到底是什么?自己要做的特色是什么?还是那个点,你有特色,你就是唯一的,你能提供特殊的价值。没有特色,质量一般,即使你故意抬高氪金玩家,你也留不下氪佬。即使你故意给平民玩家放福,你也留不下平民玩家。总之你要是接下来继续这样搞下去,我个人是觉得他只有一个结局就是很快凉透。做小而精的特色,是我个人认为的一个出路。
玩过
修改评论,评分不变。缺点增加一个,或者说想吐槽的地方。最后明显看出来太赶了,强行扭转结局基本上。一个精神极度异常的人,到最后能够冷静且完美的做完所有的事情,你哪怕是让一个正常人突然变成一个高手也很牵强,更何况是一个精神异常的人。而不巧本人经历过重度抑郁症,而且我也是没有靠药物,通过不停的自我对话,然后意识的浑浊与清醒交替,当然有伙伴和朋友们的帮助,历经三年才想明白了一切,就这样我都基本上失去了三年的记忆。所以这一切需要过程,绝对不可能说什么在危机关头就顿然领悟,然后自救成功。这就不是戏剧性,而是荒谬。所以你们游戏里所说的那种情况是不可能发生的。除非赵赵从刚开始就在装,那如果是这样的话,那就是更恐怖了。
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为了防止我不小心的剧透,所以我玩了一部分就来评价了。嗯,以下我说的只代表我的看法。
先说优点:有很强的沉浸感和情绪感,虽然里边儿有一些尬聊的成分,但能让人读进去,然后再巧妙的通过偶然间想起的阴间音乐。以及不同NPC之间的配合,让人能感受到真真实实的情绪变化。就是让人有很强的参与感,不会觉得说我就是在看一个小说打发时间。同时也做好了情绪的平衡,不会说一路黑暗到底,就是那种非常压抑;他偶尔会跳出一些小笑话,能缓解一些紧张的情绪。总之就是这个游戏或者说这本书,嗯,就是这个故事,很不错!
那来说缺点:这个缺点是能够预见的,那就是作为一个游戏,他肯定有一些重复单调的地方,而这放在一个很深入的故事里边儿就会影响体验。就是那个发现线索和聊天,其实有很多线索是没有营养的线索。然后包括找线索的过程中,有一些线索也是完全没有必要。就是他会让线索变得更像是通关条件一样,就是尤其在频繁的线索和人物聊天的时候,感觉有种刷副本的感觉。这一点感觉很不好。当然这个肯定不能避免,但是肯定还能做的更好。只能期待下一做能够做的更好吧。
玩过
玩过
我收回之前不礼貌的用语,给出四星观望。
现在抛弃情绪,抛弃消极的情绪,来比较客观的说一下。抛弃情绪不是为了叠甲,毕竟在这儿很多人带了个脑子说话都很放肆,我又有什么必要叠甲,只是为了更准确的反应感受。
先说我认为的优点:
1 整体的风格或者如果比作一道美食的话,风味儿很鲜明,也就是风格独特。而且我自己很喜欢,故事整体而言也是很有意思。
2 第二个优点是在第一个优点基础上的延伸,因为我总体感觉这个游戏是以剧情为驱动的,以故事贯穿始终。然后慢慢的把各个功能流导出来。这点我感觉很自然。在整个游玩的过程中更多的感觉到是在过剧情,而不是在感觉无脑刷刷刷。
3 第三个优点是后来的,因为从邮件和公告里发现官方还是很诚恳的。也许完美真的不做人,但这个游戏本身可能代表一个很强的IP,所以愿意去听取玩家们难听的意见,并做出改变和补偿。我觉得这点态度上来说,这个游戏就可以再看看,不用着急退坑。
只不过很明显目前做的还不足够,问题还很多,那么接下来就是问题,也就是缺点。
1 第一个就是整个风格很鲜明,但是细节不够细致,当然了,我也不是吹毛求疵的人。只是细节到位之后,它整体会有一种流畅感,而现在整体其实是有那种卡顿的感觉。然后也确实有些卡帧,然后有些地方有些拖泥带水的。让人有些时候感觉到很不舒服。
2 第二个就是确实现在有很多bug,经常显示断开连接,然后闪退的重登的,卡出一些比较奇怪的画面的,还有一些别的,总之就是该修的地方还比较多。优化做的明显不够,至于官方说的会改善手机发热的问题,我倒觉得得看激情,如果是小米那改善不了,而且我觉得也不怎么发热,反而这些bug真的该修修了。
3 第三个就是具体的体验,是会有很强烈的卡关,而且越往后走,整体难度是越来越大。正常来说,越往后越难,这是常理,但是这个游戏关卡设计的难度高的太多了。且经常会有各种刁钻的机制,你要学会不同的配队,然后练不一样的角色。也就是你每次卡关基本上都要练一到两个新角色。而资源的给予上我觉得是比较吝啬的,所以这点体验上是很不好。以及整个是一个回合制游戏,那么不停的凹成功率就不是操作,而是凹运气,那这点上我觉得很难受。
4 最后一点的话就是整个系统,或者说整个游戏设计,这儿我也不明说。但是能看出来的基本上都知道,新手50,常驻300自选,然后大小保底,以及菜单是个手机,进入战斗是在大世界里破窗。这已经是相当明显的“借鉴”成功案例的游戏设计,但我觉得这没问题。有问题的是你要抄,你要借,你就借全了。意思是这个抽卡是和公司流水相关,你们就可以借鉴。然后别的就做的真的很差强人意。就其中感受最深的一点是,整个等级设计的很不合理。主角的等级是比所有人的等级都低一个等阶(我说的等阶的意思就是,突破一次算突破一个等阶),而所有的野怪基本上都比主角所有团队又高一个等阶。所以就相当于是主角直接低了两个等阶,即使在有好的配对,练度也还行的情况下,打小怪也是很磨叽,不能做到收杂。打主线个别怪那更是世纪大战,稍有不慎运气不好就直接带上痛苦面具,反复可能几个小时的重试。因为我觉得这个一套设计是相当有问题的,我非常建议官方能重改一下,我觉得你要借鉴人家就借鉴全。比如说就可以搞个队伍等级,而不是主角等级,这样的话让主角起码是和别的队友是同一个等级,即使难度高一点,也能慢慢打。因为这还是前期,我不知道这游戏的等级顶级是多少?但是越到后期差一个等级,所差的肯定是越多。你比如说顶级90,主角80级,别的队友90级,结果打的怪都是90多,100级的。那就完全是碰瓷了,当场就跪那儿了。
最后的最后,有的朋友觉得我说的废话很多,观点不够明确。首先你要知道我写评论不花钱也不收钱,而且我也不是写论文。我不懂的我也不云,我只写直观的感受。我就只能把评论写成这样,做不到把一篇评论写成一篇优秀的论文。如果这点让你难受,我再次说声抱歉,但你恐怕只能继续难受着。
玩过
在评论之间申明,我这个人向来比较直接,然后也比较主观,所以如果有人觉得我说的话让你难受,可以尽情来评论我,我都可以接受。但是不要动不动没有任何理由的阴阳怪气就行。
首先说总结,这样避免有些人不想看这么长篇幅的评论。
总结一,画风很不和谐,很不流畅。
总结二,为了创新而创新,形式上的创新暴露了更多问题。
那么我第一点要说的和建模相关,但又不完全是建模的问题。我想说的是画风和视觉流畅度的问题。就在短短的开场到进入角色看板,这个过程中,出现了有三到四种的画风,而且中间衔接的很难受。就像你在一个偏现代化的背景上放上一个非常复古怀旧武侠风建模,我觉得是很生硬的。很多人觉得建模有问题,后来仔细的去看了,然后又去回想了我觉得建模好的那些游戏。我觉得建模是没有问题的,你像某些游戏你从写实的程度上,或者从精细度上来说,跟这个游戏其实相差不大。后来我感觉到他是一个画风上的问题,就是画风不相容。我举个例子,他开场是一个非常那种抽象化的,色彩非常鲜艳的一个动画,然后瞬间转到了一个具像的,很精美的一个3D动画。然后进入游戏,映入眼帘的又是一个偏现代化的看板,加上一个偏复古风的建模。其实你把这四样东西摘出来看都做的很好,但你要把这四件东西都放在一起,而且放的很生硬,那是有大问题的。诸如此类的问题很多,所以我觉得画风流畅度上是有问题的,就是他看起来不够“整”,如果有学过美术,画过色彩的人一定知道画风看起来是要“整”的,这样看起来是和谐的,而如果你的某一部分过于跳脱,就会让整体看起来很怪异。整幅画就大打折扣了。那么这个问题在这个游戏里边儿可以说暴露的很充分。所以说就我而言,在我眼里我比较注重画风的和谐,这个和谐并不是那个狭义的和谐,这个和谐的意思是画风更“整”,更加一致,让人看了不突兀,不难受的意思。所以说在我眼里,我一上手这个游戏让我感觉到难受。所以五星我就扣掉一星。
第二个问题我想说的是,玩法和机制上,如果你想创新,那你的引导和指向是非常关键的。你做的一个和市面上养成玩法都不一样的东西,但不会至少让我觉得他有什么必要存在的价值。甚至是让我感觉到为了创新而创新,从效率和体验上还不如不创新。就比如说你角色养成基本上是没有的,我的意思就是不像别的游戏那样比较固化,就是升级刷装备啥的。我觉得一个好的玩法,一个好的观点,并不是你想创新就刻意做出差异化,而是你从根源上知道的固化的东西有什么不好?你从改善根源的角度出发,优化的形式。那就是传统的那一套系统,我觉得是非常优秀的,他的缺点就是需要肝,需要长时间养成。那么如果你把这套系统优化掉,换成另外一套系统,那么请你证明它的必要性和它的价值。否则刻意做出来的创新,我觉得是一种哗众取宠,然后其实跳梁小丑一般的行为。所以在这个层面来说,我觉得你的这个玩儿法创新的毫无价值,毫无意义,而且创新之后暴露的问题更多,你的创新是为了创新而创新。是,你去掉了固化的形式,但你也成功把传统形式的优点全部删掉。然后换了一个新形式,暴露了更多的缺点。所以在这儿我也要给你扣掉一星。
那么我觉得你游戏里是有一些有趣的东西,所以我给你留一星,然后我觉得你的实力还是有的。就是我能看出来你有些地方做的是相当好的,只是没有做好,嗯,过渡或者说。像画一幅画一样,你的有些颜色是很漂亮的,那你放到了不应该放的地方就会让人觉得他很丑。我这是一个比喻,并不单单指画风。所以冲着这个我还是再给一星观望。至于还有一颗星,我觉得就是保底了,毕竟做游戏是很困难的,所以我体谅你。所以最终是三颗星。但其实给我的体验只有一颗星,但我还是觉得寄以希望吧,我不奢望说你能改正到我喜欢的程度。因为每个人喜欢的都是不一样的,我只期望说你能做好优化。
嗯,就这样吧。