这是一个看起来有五星,但是玩起来只有三星的游戏。
因为他看起来确实非常,无论是这个单纯的“看”,还是说这个平时的福利,以及运营的态度,可以说都是非常nice。
所以运营服务,画面音乐我都选择了推荐。
但我相信很多人会选择去考虑可玩性,也有很多人说二游,就没有什么可玩性,本质上就是在养老婆,或者你不喜欢这么说的话,就是养角色,养你喜欢的角色,给你偶尔提供点情绪价值就够了。这么讲,老实说,确实没有什么问题。但作为一个玩家来说,很容易无聊,而且我在成长体验上选择不推荐,是因为他这个系统太繁琐了,你做一个新人很容易踩各种坑,基本上必须去看各种繁杂的攻略,或者有个老人带着你。那么对于我来说,游戏是一种娱乐方式,不是新的赛博工作或者赛博作业,我都来放松了,还要人带着带我学习这学期那,这无疑是加重了负面体验。再加上游戏的无聊,可以说你就是来看纸片人的。
而懂得都懂,确实很有“特色”,但同样无聊透顶,而且长期以往审美疲劳。就是看着看着就腻了,因为无聊也不想打,就每天上线看两眼,随便抽一两发,然后就可能两分钟不到。这对于某些人来说,确实是一个合格的副游,但你其实把这个游戏卸了,你会发现又多出了两分钟。就是说你每天花个两三分钟上线看个纸片人,对于我来说,并不能给我提供什么娱乐价值和情绪价值,尤其是在后期看的多了,更觉得索然无味。那么碧蓝就是这样的游戏,我觉得有点类似于爽文,我只是说给人的感觉,或者说给我的感觉更像是爽文。你觉得爽了你就看,但你随时可以弃,过段时间觉得又想看了,再回来看一眼,看了一眼觉得烦了,又可以扔了。然后兜兜转转,你发现最后浪费了不少时间,所以我觉得还是需要玩法的,你可以不把玩法放到战斗上。可以放到一些小的日常上,比如说家园的布置可以弄得再有趣丰富一点,没事看看纸片人,抽卡爽一爽,然后还有个事儿可干,每天搭搭房子,摆摆家具,玩玩小游戏,我觉得绝对比现在要强。我现在就是这样,剩一堆魔方,不知道干什么用,常驻也不想抽,然后就每天上线抽一发,有up就抽三发,抽完退役清仓库,回到家园收收金币,然后拖动舰娘放到不同的位置,再回到主界面发呆两秒,最后退出。等什么时候出彩船了,哎,再回去抽一抽。然后每一次回去都感觉更加索然无味,而当这个趣味降到极点的时候,那就是彻底拜拜的时候。因为他除了纸片人,没有能留得住你的理由,而你可能审美疲劳了,亦或者有新的乐趣了,你就发现他是占的时间不多,但同样也无法贡献价值,那把这个时间空出来,多少也是节省了点时间。