Evan顾丰
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独家记忆
新游先锋
新游先锋
259
玩过游戏
4
购买游戏
354小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
这是一个看起来有五星,但是玩起来只有三星的游戏。
因为他看起来确实非常,无论是这个单纯的“看”,还是说这个平时的福利,以及运营的态度,可以说都是非常nice。
所以运营服务,画面音乐我都选择了推荐。
但我相信很多人会选择去考虑可玩性,也有很多人说二游,就没有什么可玩性,本质上就是在养老婆,或者你不喜欢这么说的话,就是养角色,养你喜欢的角色,给你偶尔提供点情绪价值就够了。这么讲,老实说,确实没有什么问题。但作为一个玩家来说,很容易无聊,而且我在成长体验上选择不推荐,是因为他这个系统太繁琐了,你做一个新人很容易踩各种坑,基本上必须去看各种繁杂的攻略,或者有个老人带着你。那么对于我来说,游戏是一种娱乐方式,不是新的赛博工作或者赛博作业,我都来放松了,还要人带着带我学习这学期那,这无疑是加重了负面体验。再加上游戏的无聊,可以说你就是来看纸片人的。
而懂得都懂,确实很有“特色”,但同样无聊透顶,而且长期以往审美疲劳。就是看着看着就腻了,因为无聊也不想打,就每天上线看两眼,随便抽一两发,然后就可能两分钟不到。这对于某些人来说,确实是一个合格的副游,但你其实把这个游戏卸了,你会发现又多出了两分钟。就是说你每天花个两三分钟上线看个纸片人,对于我来说,并不能给我提供什么娱乐价值和情绪价值,尤其是在后期看的多了,更觉得索然无味。那么碧蓝就是这样的游戏,我觉得有点类似于爽文,我只是说给人的感觉,或者说给我的感觉更像是爽文。你觉得爽了你就看,但你随时可以弃,过段时间觉得又想看了,再回来看一眼,看了一眼觉得烦了,又可以扔了。然后兜兜转转,你发现最后浪费了不少时间,所以我觉得还是需要玩法的,你可以不把玩法放到战斗上。可以放到一些小的日常上,比如说家园的布置可以弄得再有趣丰富一点,没事看看纸片人,抽卡爽一爽,然后还有个事儿可干,每天搭搭房子,摆摆家具,玩玩小游戏,我觉得绝对比现在要强。我现在就是这样,剩一堆魔方,不知道干什么用,常驻也不想抽,然后就每天上线抽一发,有up就抽三发,抽完退役清仓库,回到家园收收金币,然后拖动舰娘放到不同的位置,再回到主界面发呆两秒,最后退出。等什么时候出彩船了,哎,再回去抽一抽。然后每一次回去都感觉更加索然无味,而当这个趣味降到极点的时候,那就是彻底拜拜的时候。因为他除了纸片人,没有能留得住你的理由,而你可能审美疲劳了,亦或者有新的乐趣了,你就发现他是占的时间不多,但同样也无法贡献价值,那把这个时间空出来,多少也是节省了点时间。
玩过
嗯……上次退游前骂了一通,但没想到这次回坑,发现他还是没有忘记本心,虽然有些地方做的仍然很差,有些地方仍然死病不改。但仍然像当初一样,不肝不氪,轻松且赏心悦目。
但我今天来是提出一个问题的,游戏无聊,这个卡牌游戏都这样,只要基本上度过了新手期,然后往后的就是每天无脑刷刷刷,这是我上次退游的理由,但这确实是这类型游戏没法规避这个问题。今天说的这个问题,就是被动进入新手教程这件事情。我最近两天回坑玩了个新号,结果打开荒原,合成材料的时候直接跳出了一个什么魔精合成的模块,直接带我看了一长串又臭又长的动画,就这么说吧。这一步可以说是深蓝走的一步臭棋。这就类似于说你打开一个软件本来要干嘛,结果跳出某宝广告强制操作。这样不仅让我更加烦躁,而且你新手在这个所谓的功能引导,也没有任何用。因为我现在不想看这个引导,我就会无脑的跳过跳过跳过,导致你的这个引导,我根本没看,只让我增加了一丝被强迫操作的烦躁感。
这个我不是第一次碰见了,我非常强烈的建议你把这个所谓的新手引导做成可选项。什么意思呢?比如你荒原合成,旁边多了一个什么魔精加工,你就再加一个按钮,让想要了解的时候点进去看,再跳出所谓的新手引导。而让不想看的时候可以不点,没必要恶心人。
玩过
前两天还给四星,属实是我眼瞎了,太高看你游了。我之前还说游戏和玩家的身份是平等的,相当于交易双方的双向选择,一旦有一方选择不公平的方式,以更低廉的手段剥削另一方,基本上就踏上了毁灭之路。现在就属于是已经开启了毁灭倒计时。完了第四天,今天评论完就准备卸了。
说一下让我态度转变如此之大的原因:很简单,你说你有什么优点吗?画质一般,打击感一般,音乐一般,就是可见范围内所有游戏参数配置都很一般(说的好听点是一般,说的难听点就是垃圾)。结果给的东西还抠抠搜搜,一个格斗游戏还跟那圈游学习,硬生生是加入了恶心人的抽卡养成,你加入就加入吧,那概率明摆着就是割韭菜的。一百抽一个角色,你怎么有脸的呀?就你那垃圾配置,你怎么有脸的呀?比你更牛逼的游戏同样这么恶心人啊,现在不是该死的死,该下滑的下滑,你这是作死呀。
那么我表示我可以理解,但不能接受。毕竟是一个动作游戏,基本上五星角色不用抽太多,换句话来说就是比卡牌更保值。卡牌往往抽一个角色很快就淘汰了,或者说你得抽一个体系。甚至有些角色抽一个还没什么用,得抽好几个。但偏动作类的游戏就是往往抽一个,剩下的用操作弥补。但让角色保值的方式很多,你却选择了用恶心人这种方式。我还是那句话,一定是你游戏做的好,你游戏良心玩家才会持续买单。除此之外的,都是舍本逐末之路。滚吧,祝早日倒闭。干杯
玩过
嗯,又一次卸载了。还是很晕这个战斗,不过确实感觉比以前流畅多了,但明显距离体验好还有不少的差距。继续加油吧,说不定优化上个十年八年的,就勉强能玩了
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经过了一段时间的冷静,也似乎从各个直播间以及玩家们的态度中好像看到了游戏的进步,抱着没游戏玩儿,随便再看看。重新回坑,看看比起开服的它有哪些改变?同样我不是一个剧情的,所以我不关注剧情的节奏,我只在乎体验好不好。
分界线
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其实在这个漫天五星好评的时代,四星就已经算是差评,三星已经是底线了。但如果真要给他一个精确的评价,我觉得应该是零分或者负数。
我很简单,我也很直白。站在我的角度,他就是“易驮史”,而对于“易驮史”我认为就没必要细细品味其优点和未来了,而应该把他的恶臭都摆出来。
根本玩不下去。我给自己设定了无数的身份,发现每一种身份都玩不下去。刚开始我是把他当成一个优秀的游戏去对待,结果我发现他并不值得我全情投入,因为那迷幻的设定,迷幻的剧情,僵硬的动作,塑料化且不和谐的画风。于是我决定,只要他能满足我的一方面需求,我就愿意坚持。那么首先说剧情,我从刚开始做到的打退无妄者,那么我们不是指单纯考虑剧情的水平,而是说我体验剧情的感受,我成功被恶心了一波。第一,剧情很儿戏,举例说明实在太多了,我就举我认为最典的一条,咱就抛开逻辑不谈,就只看大局不看细节。主角你是一个援兵啊,结果人家将军自己营地不要了,跑来给你开路,一路互送,路上看看风景,走的不急不躁。那哪是援兵?那分明是高官下乡视察,然后一个外来者可以指控战略。整个就显得相当的儿戏。再说体验方面,一个决战是要靠硬拖来显示它的激烈程度。就最后的首领,我明明可以一波秒掉,或者说很快的打掉,非要给我上一个极其垃圾的体验的角色,练度极其拉垮,通过这种方式拉长战斗时间,让你感觉到啊确实是决战。太多例子了,总之你要是觉得你就看看剧情,这条路已经堵死了。
那么我就尝试给自己换一个身份,我说剧情虽然说不咋样,但是人家好歹能跳过,很多地方能跳过,不能跳过的开个自动啊,你可以挂着,你可以把你的注意力放到你喜欢的上面。然后我就说啊,我可以当成一个动作游戏来玩。于是在那一天转化身份后,我用了可以说是一天半夜,十几个小时连续的战斗体验所谓的战斗系统,那几天每天都是刷到野外掉落奖励提示达到上限,各种boss更是每天打几十遍。然后呢?整个动作十分僵硬,操作十分机械,颇有一种你明明是在打3D游戏,去给你一种那种拿按键手机打横版格斗,然后配置差,网络差的那种卡顿感。比如说在点击过程中,角色会莫名其妙的后撤步;比如说那个镜头大招一开那叫一个天旋地转;比如说动作僵硬到让人无法预判。总之经过漫长的体验,这个动作系统就不拿别人家比,就拿你家自己的游戏,就拿战双来说。不如战双的1/10,那么体验就是如果你是关注战斗的玩家,那么恭喜玩不下去。而且你这么垃圾的战斗系统,你要是说打的轻松愉悦,难度不是很高,那每天上线打一打,好歹是个3D游戏。结果是战斗系统垃圾,难度还偏高,这种感觉就是你一个四肢残缺行动不便的人,硬要让他去打职业格斗。
那么最后一条路,咱们说剧情不好,跳过咱不看。咱们说战斗有难的地方,难的咱不打,咱打能打过的,哎,咱就抽一个自己喜欢的角色,把他装备刷上去也有一种成就感,就当成一个简简单单的养成游戏。结果最后这条路仍然是堵死的,那么在养成方面,我感受到的是这个游戏方方面面在限制玩家。你说打一个boss,一周就15次的高额,你就说一周打15次,就你那个逼爆率屁都不会出。养成游戏最重要的就是每天收获的成就感,或者说每天都会收获一点点成长的感觉,然后长期堆砌起来的那种成就。结果硬生生打的是都很肝了,没有半点提升。然后他还要再爆率,掉落次数,掉落上限,然后回收,各种方面再去限制你。至少在这一个方面我感受到的是游戏的恶意。那么至此我会发现,无论我退多少步,无论我从哪个方面,都找不到能够下手的地方。于是最终我定义它是“易驮史”。就是可以这样说,抛弃节奏不谈,他仍然是“易驮史”。那他的恶臭程度可见一斑了。
玩过
把之前的评论都删了,是因为有新的感受。给五星是一种尊重,对于我喜欢武侠这股热情的尊重,也是对当年松鼠给我带来快乐的尊重。
首先游戏非常不错,尤其是剧情很好。我是很早开始玩儿,然后断断续续的退坑,回坑,导致很多细节我不记得了。总之我当时玩的时候好像就一个无名幻境,应该是很早的时候差不多这游戏刚出吧。
但是让我一个老玩家或者说一个屡次退坑又屡次回坑的人,又再一次下载完之后体验一下,秒删。原因就是:我不知道上线干什么?
详细的说就是,副本挑战本能打过的早打过了,这里边儿掉的东西也屁用没有,打不过的好像总是差那么一点儿,掉的材料需要,但是打不过。日常做做吧,抽卡还老歪,又没有氪金和肝的动力。那我就是一个纯单机玩家,不喜欢打PK。于是就给人一种感觉,我不知道上线干嘛。就很矛盾,我是很喜欢武侠游戏的。而松鼠说实话做的剧情真不错,游戏整体来说也可以。但又不想点开,因为发现啥事都做不了。哎……所以最后偷偷说一句。其实在我心里的评分是4.45星……
你想问为什么这么精确?首先是因为评分的这个描述。一星叫拿好不谢,二星叫夸不下嘴,三星叫差点意思,四星叫入坑不亏,五星叫按头推荐。那给我整体的感觉越来越偏向于差点意思,但换位思考了一下,如果我是一个新玩家,前中期还是入坑不亏。所以就三星却无限接近于四星,于是就是3.9星。但是这里边儿我认为做的最好的剧情其实是可以给五星的,也就符合案头推荐的描述。于是最后3.9+5=8.9,8.9÷2=4.45,取一个平均值就是4.45星。
那其实4.45星也是五星,因为4.45四舍五入,4.5,4.5四舍五入等于五。五四舍五入等于十。所以其实是十星。(胡言乱语了)