月上卿歌
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新游先锋
新游先锋
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玩过游戏
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533小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 48 分钟
①游戏有三种模式:
1.每周挑战
2.故事模式
故事模式中现在还有冻原和火山(可能不是火山)就是另外两个地图包,12元付费解锁……
3.生存模式
②游戏很简单,操控角色战斗即可,类似于超级马里奥相信绝大部分人都玩过。不过说实话我第一个想起的游戏其实是恐龙快打,因为我体验的街机游戏其实并不多。它有三个人物,有一个是付费的好像。它拥有成就系统,统计数据模板,应该会很符合喜欢街机的玩家。我个人也是很喜欢它的,玩起来有点上瘾,直到我看到了广告。为什么要强行植入广告呢?在通关后要看广告,就算你把游戏退出后台再进入,你一样进行不了任何操作,进不了别的关卡。游戏会强制你进去之前的关卡,攻击石像,看完广告,才能继续玩。
③对于看广告获得金币资源这一点目前的游戏很普遍,可以理解。但是在游戏通关后强行植入看广告就不太友好了吧,想要获取资源的人自然会去看广告,不想看广告的人你非得强迫他看广告,那就势必会流失大量玩家吧。每次通关都得看广告,很烦人的呀(´-ι_-`)
④游戏容易上手,不用担心手残,多花时间玩玩都能通关的,生存模式与每周挑战确保了你通关以后不会无聊,并且故事关卡每关通关后都会给出你本关的数据,例如打了几只怪,获得多少金币,扣了多少血,射了几枪,用时多久。这些配上成就系统真的很容易让人上瘾,可以说它是是一款很成熟的像素风街机,唯一让人特别不舒服的就是强行植入的广告了。并且换啥中的广告进去后会有一部分提示解析错误。还有这游戏道具氪金不平衡也很难受,不过氪金这一方面是姜太公钓鱼愿者上钩,所以不多说什么。
另外不知道有没有人发现一些细节。
1.主角在一段时间没有攻击敌人后会摊手耸肩
2.敌人在没有战斗的时候除了走路巡逻还会擦警棍,拿出手机自拍诸如此类的
3.主角头像表情会随血量变化
4.张贴在关卡中的寻人启事
5.还有很多细节我没有注意
只能说这是一个好游戏,能做到这么多细节,但这也是一个烂游戏,因为这游戏目前吃相有些难看了。
所以说,这游戏可以玩,但是不值得氪金,嗯
玩过
游戏时长 26 分钟
【精英小怪:恕我直言,对面的都是脆皮鸡】
Ⅰ、游戏难度过高 新手体验偏低
①虽然因为三消类游戏的泛滥,提升游戏难度有利于留下喜欢三消类游戏的老玩家,但容易劝退萌新(譬如我),一开始我没用背包(其实是点了背包看了下东西就没管了,我以为那就是个放东西的),后来我用了开局送的紫武,然而——结局差不多。我不记得是开局buff还是武器加成,我每个人物攻击都会有2的吸血,对对面造成15-30的伤害啊吧,但是!精英怪的伤害是54-87?这咋玩……好歹第一关给点游戏体验嘛?或者给个难度设定,普通,困难,深渊,炼狱什么的,循序渐进,会不会好一些?
②游戏角色没啥专属技能吗,四个角色有明确的职业定位吗?感觉游戏里完全没说啊,感觉被对面小怪虐的不要不要的啊,小怪的定位倒是很明确,紫茄子法师,大铁桶mt对吧?对面一个mt54伤害让我咋玩🌚还有是我没仔细看规则的原因,死掉一个人物后会实话一部分方块对吧,那回血机制是什么样的,有复活道具吗,总之因为对规则不清晰,再加上游戏真的难,我开局开始就持续减员,还好到节点能度过角色,我找回了一点信心,或许能这样赖下去……然而,度过的角色不是满血的!于是,他们刚上场就又阵亡了???开玩笑的吧,实力全退我这种菜鸟玩家,手动跟这游戏绝交一天!明天玩不玩,看心情!
Ⅱ、是否可以考虑添加新手引导和图鉴
①虽然游戏并不难,而且三消类rpg游戏很容易上手,但是真的不考虑加个引导吗,类似于正常消三个和消四个的区别,小天使和炸弹的作用,对面怪物的信息,己方角色的状态信息,都是需要的吧。还有方块上的图标,方块颜色的效果blabla的各种各样,还有——————————————————————-—游戏开局要不要考虑送一个持续三回合的,可以查看怪物血量攻击力防御力的眼镜/探测器?——————————————————————————————————————————————
②我看武器是有等级的,那把紫武是LV0,所以武器是可以升级的对吧?人物角色呢?可以升级吗?类似于怪物图鉴武器图鉴这种东西是不是可以做出来,开局送紫武/紫盾/紫法杖这样比较好,送紫武/道具这种不同类型的东西会不会出现不平衡啊?
Ⅲ、游戏需要优化
①相信这个是老生常谈的问题,所以我应该也不用说太多废话,加载游戏的时候太卡了很难受。
Ⅳ、物品及各项效果说明精细化
①进入节点开宝箱拿奖励的时候效果说明太不清晰课,像是30%复活全体战斗一回合,30%是啥,30%几率,复活以后有30%的血量?这些东西都是需要注意下的呀🌚
②游戏标签打角色扮演是认真的吗🙄
Ⅵ、所有游戏都要的——创新以及中心思想
①千篇一律的游戏再棒也难以持久,创新是必然的,游戏后期丰富人物背景故事也是肯定玩的。
②有选择性的优先解决亟需处理的问题,在我看来,第一个要处理的问题是难度问题,第二个是引导问题
————————2019-04-02—————————
玩过
游戏时长 6 分钟
Ⅰ、新手引导问题:
①开发商貌似在游戏详情说了对对杀的规则,但是问题是现在很少有人玩游戏前会去看那东西的吧。而且即便是详情页里的规则说的也不够清楚和详尽,就算说的很清楚详尽,并且我们都去看了,其实也不会有太大的意义。因为说再多,也不如我们直接去游戏里体验的好。但是这个游戏的规则太繁琐了吧,直接劝退,也就不存在体验游戏了。所以呀,一个好的新手引导,是这个游戏必须要有的。MOBA游戏可以没有新手引导,rpg游戏也可以没有,因为我们能去探索,并且游戏的乐趣也并不在游戏规则之上。但是!你这个游戏是以游戏规则为根本的啊,怎么能不设计一个走心的新手引导呢?
②再有,游戏名双重回忆16in1,可以知道作者设计16个游戏花了多少的精力和心思,设计了无数次无数遍游戏规则,掉了无数的头发,死掉了不知道多少脑细胞。但是,等以后全部游戏上限,这么多作者设计的规则,我们能理解多少,接受多少?这么多款游戏,有几个人会玩上超过五款?16in1很伟大,很壮观,但真的会很累吧,作者特地在简介中贴了维基百科,说采用了记忆设计模型,所以照我的理解来说,16个游戏都是考验记忆力的?这也太可怕了吧。我感觉将第一款游戏优化好,设计好,就已经很累了。
Ⅱ、游戏玩法问题.
①不知道作者有没有看过《惊悚乐园》,感觉可以将16款游戏以一条主线串联在一起。游戏现在设定了一个大背景,然后等之后放出16款游戏让人选择?在我看来设计一个故事,一条主线,然后让玩家把16款游戏都体验一变,之后能自由选择游戏,才不枉作者你辛辛苦苦设计的这么多游戏啊不是吗?就算开局16款游戏可选,作者你也该设法将16款游戏串联在一起而不是用干巴巴的背景故事支撑着呀。类似15款游戏可以获得同种货币或是成就值,再来一款闯关的游戏可以使用这种货币。或是干脆16款游戏都是用来完成成就获取货币的,在主空间(这个选游戏的空间是必须的吧)可以兑换各式各样的道具,或是获得无数的成就和称号。
②我单纯的说说我的构思。16个异位面/空间,在里面过关
——————————————————(暂停)
有事情暂停了,大大回复了,那我重新写我还想说的,以上作废——————————————————————————————————————————————
①游戏开局像大富翁,那么游戏是单机的还是联机的呀,如果是单机的话设计那么多人共同对战也情有可原,但是那么多人一个一个掷骰子,我们会碰到几个人,就单纯的掷骰子会很无聊啊感觉,设计成闯关模式会不会比较好。第一款游戏名为对对杀奇境,我就理解成一个副本世界了。 游戏地图上面有各类商店啊,各种地图标志啊,但是我们根本没法从表面看出来那个是什么商店啊!或许玩熟悉了可以,但是说真的,有几个人会去耐心熟悉这个呢?桌游是可以直接上手的,就算不懂规则也可以现学现问对吧。所以不得不说,第一个游戏设计的并不走心。开局不应该是主界面吗,为什么会直接进游戏,然后返回主界面?主界面有六个icon,但是只有两个有用,另外四个是功能尚在研发,我觉得根本没必要这么设计。一点都不美观。设计一个游戏空间的icon,然后其他的东西放进一个“设置”的icon里,优化主界面,添加成就系统,这样会不会比较好一点呢?
②我觉得游戏不仅要做新手引导,在游戏对局中要想法设法加入长期的提示规则,因为我感觉规则引导看一遍不一定记得住。再是游戏的界面要优化呀,不能信我还是益智游戏就做的这么不走心啊,可以简洁,但不要简陋呀
原谅我说话比较直,因为我喜欢这类游戏🌝
———————————————————(暂停)
玩过
游戏时长 8 分钟
想给四星的,想想还是给了三星,因为游戏真的跟市面上同类型的游戏没差啊(甚至还有很多地方稍有逊色)。既然参加了篝火计划肯定是希望得到建议希望改善的游戏,所以我就说一下自己的个人见解。
①游戏没有新手引导,即便玩家很快就能发现如何操作,但是做个新手引导明显会更好些(ー_ー)!!一开始下方的移动键被我忽略了,我想直接操控小海豹来着。所以建议既然是“一笔画”游戏要么直接改成操控小海豹?或者把下方的移动键做的稍微明显点?
②小海豹要吃到鱼要把冰面全部爬一遍,但是为什么呢?不给个合理的解释和背景设定吗?虽然没有解释也不妨碍体验游戏,但是根据人无我有,人有我优的定律,想要比同类游戏做个好,做的出彩,就要想的更多,做得更好。一个合理背景设定就是最基本的好不好,不然游戏开头就会劝退一波强迫症┐(´-`)┌
③游戏玩法过于单一,除了小海豹设计的比较萌,就没什么别的有点了吧。建议游戏里可以增加:
1.限时关卡(一定时间内吃到鱼,冰块会逐渐融化)
2.虫洞模式(小海豹可以通过虫洞吃到鱼)
3.其他豹豹(小海豹会遇到其他海豹,其他海豹会跟小海豹抢🐟吃)
4.真假咸鱼(哇,咸鱼居然还有假的!)
5.生存模式(吃鱼***.jpg)
6.碎冰模式(本身就有已经碎掉的冰块,没办法爬)
7.不会碎的冰/地面,这个肯定要有的吧
8.反正在冰上面有一大堆文章可做。
ps:总感觉游戏被我建议成了奇奇怪怪的模样
④现在好多游戏都是注重“做游戏”,但是忘了玩家需要什么游戏,国家需要什么游戏。一款好的游戏,一款想要留住人的游戏,就必须有“思想”,moba手游可以打发时间,可以竞技获得想要的成就感,RPG游戏可以看剧情过副本交朋友。更重要的,目前的MOMORPG手游很多是IP作品,有情怀,有“思想”,那么你呢?休闲吗?的确挺休闲的,但是休闲不顶用啊,谁都可以有。所以我觉着小海豹不能只顾着自己吃鱼啊,它可以是去抓鱼带给家人(爸爸妈妈妹妹弟弟无所谓啦),或者是它其实不是想吃鱼,而是想救鱼(做一只特立独行的海豹),救鱼是不是很奇怪?一只海豹为啥不吃鱼,要救鱼?这只海豹有问题?
bingo!这只还好就是有问题,它很特别!至于哪里特别,为什么救鱼,那就是剧情文案的事了,我可以写,但是我肯定没专门写文案的大佬的脑洞,就不班门弄斧了。总而言之,游戏需要剧情,需要思想。
游戏必须要特别!别的先放一放,特别是必须的!
⑤提示这种东西我觉得还是有必要的,比如提示第一步或者最后一步。每次完成关卡鱼会累计,到达一定程度可以带回家给家人吃(原谅我已经用上了自己的设定),还可以用鱼获得关卡的提示。为什么一关只有一只鱼呢。这样不好。
⑥鱼的种类可以丰富一些,还要有小海豹对付不了的鱼,或者北极熊啊,企鹅什么的。
⑦最后很抱歉我貌似歪楼了,一堆建议乱七八糟的把一个简单的休闲益智类一笔画游戏搞的稀奇古怪的,随便看看吧┐(´-`)┌有可取之处采纳了最好,没有的话……那官方你的眼镜度数又要提高了!!!∑(°Д°ノ)ノ
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补充:简介中用到了“豹笑”和“柠檬精”的梗,但事实上游戏上除了小海豹和柠檬鲸除了谐音就没别的点可取了吧,会不会怪怪的,游戏走的并非幽默有趣风吧,所以,要不要改下简介什么的🌚
玩过
游戏时长 49 分钟
意犹未尽!很喜欢这款游戏,非常期待接下来的剧情走向。真的,对女主和她妹妹这种人设真的是毫无抵抗力的说。什么时候开放后续章节一定第一时间来体验,争取拿到所有的Happyending。
然后虽然我超喜欢这款游戏,并且这是我玩的第四款(还是五来着)参加篝火计划的游戏,个人感觉完成度最高额,但是还是有些问题想说一下。
①游戏不支持旋转屏幕,虽然问题不大,但对于喜欢边充电边玩的阿宅(没错就是我)不太友好呀。
②读档必须返回主界面,这个就是个不小的问题了,对于喜欢动
不动就读档的人来说会很麻烦,建议在游戏中加个读档的选项。
③建议可以自定义存档名,因为游戏里目前是用当时的对话作为存档名,但游戏可能会出现很多次省略号,就会造成存档名一样的状况。总之存档可以自己明明的话感觉会好很多。
④由于只玩了三章,不好猜测剧情走向,但就目前看来剧情是很棒的,希望不会有badending🌚,在宣传片里看到好像有流血的镜头,应该是某次冲突吧。我是真的希望即便只是游戏世界,黄以X小姐姐和男主最后能有一个好结局啊!
十分期待后续剧情,章节内购我也会支持(当然能免费体验完就更好了🌝)
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补充:刚刚听说这个游戏目前没有一个算是好结局的,是他们没玩到还是真没有。开发商大大你是认真的吗,不怕玩家寄的刀片把屋子堆满吗?
期待能出一个好结局,就算十个结局只有一个也行啊(◔◡◔)
玩过
游戏时长 22 分钟
首先,目前游戏只有一个角色可以玩。我一开始看到好多个角色,但是都点不了,还以为卡了,就退出去又打开了一遍(ー_ー)!!
然后,这个游戏的各项操作界面以及公告都还是PC端的,不过好在这并不妨碍体验游戏。
我的手机很渣,但这么大的游戏不会这么卡才对,游戏优化确实还不到位,卡到我有点怀疑人生了都!
这是我在篝火计划里体验的第一款游戏,为什么呢?因为我喜欢神明在上这个名字。还有,游戏的宣传片看的也很带感,我没玩过PC版,但感觉这游戏应该是不错的,所以就先尝试了这款游戏。有些小失望,因为并没有我想象中的那么好玩,但也不能直接全盘否定。在很多方面这个游戏还是可圈可点的。类似于开头的……剧情?虽然很短,但是我很喜欢,另外就是很久没玩过这样的游戏了,久违的新鲜感导致的吧。
游戏不知道是不是没有加入背景音乐,反正我打开和关闭后并没有发现什么区别。再就是游戏好像没有设置闪避键?这不应该是这类游戏必须要有的吗(一本正经的小白理直气壮的瞎说ing),个人感觉闪避键或是快速跑/瞬身键是很有必要设计的,加快跑地图的效率。虽然这款游戏在pc端可能很成功,但既然移植到手游上了,希望多优化用心一点。
最后突然想起来,这款游戏是为了测试PC效果的吗?还是我记错了,印象中这款游戏是主打PC端对吧,emmm不管怎么样,希望加油出新功能和新角色,期待试玩新角色🌚点名要玩真武剑灵!
再说一句:加油呀,期待游戏做的越来越好,知道独立团队做的很辛苦,但是不要放弃,慢慢来,我们可以等,但是游戏一定要做好点啊,别让我们失望🌝