月上卿歌 三消地牢RPG 的评价

月上卿歌
月上卿歌拾薪者
篝火计划
修改于
2019/4/2
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 26 分钟
设备
Vivo Y85A
【精英小怪:恕我直言,对面的都是脆皮鸡】
Ⅰ、游戏难度过高 新手体验偏低
①虽然因为三消类游戏的泛滥,提升游戏难度有利于留下喜欢三消类游戏的老玩家,但容易劝退萌新(譬如我),一开始我没用背包(其实是点了背包看了下东西就没管了,我以为那就是个放东西的),后来我用了开局送的紫武,然而——结局差不多。我不记得是开局buff还是武器加成,我每个人物攻击都会有2的吸血,对对面造成15-30的伤害啊吧,但是!精英怪的伤害是54-87?这咋玩……好歹第一关给点游戏体验嘛?或者给个难度设定,普通,困难,深渊,炼狱什么的,循序渐进,会不会好一些?
②游戏角色没啥专属技能吗,四个角色有明确的职业定位吗?感觉游戏里完全没说啊,感觉被对面小怪虐的不要不要的啊,小怪的定位倒是很明确,紫茄子法师,大铁桶mt对吧?对面一个mt54伤害让我咋玩🌚还有是我没仔细看规则的原因,死掉一个人物后会实话一部分方块对吧,那回血机制是什么样的,有复活道具吗,总之因为对规则不清晰,再加上游戏真的难,我开局开始就持续减员,还好到节点能度过角色,我找回了一点信心,或许能这样赖下去……然而,度过的角色不是满血的!于是,他们刚上场就又阵亡了???开玩笑的吧,实力全退我这种菜鸟玩家,手动跟这游戏绝交一天!明天玩不玩,看心情!
Ⅱ、是否可以考虑添加新手引导和图鉴
①虽然游戏并不难,而且三消类rpg游戏很容易上手,但是真的不考虑加个引导吗,类似于正常消三个和消四个的区别,小天使和炸弹的作用,对面怪物的信息,己方角色的状态信息,都是需要的吧。还有方块上的图标,方块颜色的效果blabla的各种各样,还有——————————————————————-—游戏开局要不要考虑送一个持续三回合的,可以查看怪物血量攻击力防御力的眼镜/探测器?——————————————————————————————————————————————
②我看武器是有等级的,那把紫武是LV0,所以武器是可以升级的对吧?人物角色呢?可以升级吗?类似于怪物图鉴武器图鉴这种东西是不是可以做出来,开局送紫武/紫盾/紫法杖这样比较好,送紫武/道具这种不同类型的东西会不会出现不平衡啊?
Ⅲ、游戏需要优化
①相信这个是老生常谈的问题,所以我应该也不用说太多废话,加载游戏的时候太卡了很难受。
Ⅳ、物品及各项效果说明精细化
①进入节点开宝箱拿奖励的时候效果说明太不清晰课,像是30%复活全体战斗一回合,30%是啥,30%几率,复活以后有30%的血量?这些东西都是需要注意下的呀🌚
②游戏标签打角色扮演是认真的吗🙄
Ⅵ、所有游戏都要的——创新以及中心思想
①千篇一律的游戏再棒也难以持久,创新是必然的,游戏后期丰富人物背景故事也是肯定玩的。
②有选择性的优先解决亟需处理的问题,在我看来,第一个要处理的问题是难度问题,第二个是引导问题
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