月上卿歌
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买过即玩过
新游先锋
新游先锋
106
玩过游戏
2
购买游戏
533小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 15 分钟
四星,不能再多了。游戏有点魔塔(是叫倒悬塔对吧)的感觉……但是,请问为什么怪物都有图标,主角没有?就看这个黄色选框上蹿下跳真的好吗?认真的?
游戏挺有意思的,不过对于很少玩这类游戏的我来说控蓝算数值有点心累啊,不过这正好是游戏的乐趣。
游戏的剧情还是挺喜欢的。设置的几个角色也挺有个性,我喜欢大叔(不是那种喜欢,别误会!)
我觉得游戏的蓝量太少了,走路扣,技能扣,到后面打怪靠平A太不友好了。希望有轻松加愉快的模式,一直放技能的那种,给我们这种菜鸡多一些体验。
个人觉得啊,可以让玩家自己自创技能,多好啊,技能等级越高耗蓝越多,技能名字效果玩家取,系统控制蓝量消耗就行,这样才有意思。类似于我创个“无敌”技能,效果无敌两回合,无敌时间里不扣蓝不扣血,时间结束后扣篮扣血对半(最低1000),学习等级25。总之玩家的创造力可是无穷无尽的,游戏策划省心,玩家还开心,对吧。当然,作为一个门外汉,我并不清楚这个设定的可行性,有可能难得飞起,我就是说说自己的看法。
现在市面上那么多游戏,最缺的是啥,那就是创新!
这个游戏虽然有可玩性,但个人感觉还是有些思维定势了,一共四个角色,直男大叔奥威尔,情场女王安妮,捣糨糊的气氛调节者罗赤,还有个斥候。四个人物多吗?太少了好不好。
多些变量,不要固定的几个人物,可以有几个隐藏人物可以获取,但是如果处理不当就会变成敌人,还有各种神奇的道具,无数不确定的剧情,这才是一款好游戏该有的。千篇一律的,靠算法和数学通关的游戏游戏有意思,但终究也就那么点意思。
大多数人玩游戏是休闲的吧,虽然我感觉游戏要有点难度才好玩,才有挑战性,才让人想玩下去,但是有时候的放松也是不可或缺的。
生命之泉,世界树,坐骑各种东西加进去,再多改写设定多些创新,在游戏的界面上,画风上,建模上下些功夫(继续站着说话不腰疼)希望游戏越来越好!
我是剧情党,希望游戏剧情越来越丰富,加油!
玩过
游戏时长 93 分钟
刃心,合二为一是为忍字。游戏也的确需要“忍”这种心态,在节奏越来越快,连击数越来越多的时候,你一定要忍住,控制情绪,掌握好游戏节奏,这样才能走的更远,不然就是GG。还有一点,刃心又可以意味斩却心魔,所以个人感觉游戏名字是很不错的,说这么多废话也不为别的,因为我是因为名字入坑的,仅此而已。
游戏应该算是跑酷(应该)游戏吧,玩家所需要进行的操作很简单,就是“跳”和“斩”,遇到敌人斩,没遇到敌人时跳,就是这么简单!但是想要拿到高分真的有点难,至少对于我这种手残来说是这样的。
一开始我并没有玩懂这个游戏,单纯就是斩斩斩,跳跳跳,大概玩了半个小时我才发现其实忍者是有血量的,你出现操作失误或者长期未操作就会扣血,正确操作则会回血,如果你的回血效率赶不上掉血的速度,游戏就结束了。每次死亡以后都可以看广告复活一次,也就是第二条命,对于大佬来说那就是第二次游戏机会,但对于像我这种掉了节奏的手残来说,复活之后基本上也就是再多个几十斩百来斩的。
角色啊,武器和符文啊我就是粗略看了一下,感觉设置的也还算合理,我就打了几十局,没有精力继续一直玩,所以也没换人物,就换了几把武器话了几个符文,随机性挺强的,看运气和人品吧。
游戏画风很朴素,黑白系,不过这正是这款游戏所需要的,如果游戏背景花花绿绿或者特别吸睛的话反而还会增加操作难度,对于手残来说就是劝退了。斩杀人数每达到一定程度,游戏背景就会换一个颜色,正常-灰-黑-蓝-红-紫?我记不太清了,总之这种方式来代表游戏节奏挺不错的,如果每达到一定斩杀数以后突然出来个弹窗或者语音提示反而就不合理了。
游戏的背景音乐做的也不错,主城的音乐有一种四面楚歌忍者蓄势待发的感觉,月黑风高杀人夜,忍着四处埋伏,一触即发,emmm,就是酱紫。然后游戏进行中的音乐也不错,没有违和感。约莫就是这些,闲暇时间,课间或者乘坐公交地铁的时候可以掏出手机来几把,不建议氪金买人物,没什么意义,就酱~
玩过
游戏时长 8 分钟
一开始觉得肯定玩不了十分钟就会卸载,到后来一有空就上线挂着。挺让人上瘾的,但玩了一段时间以后你就会发现这个游戏的玩法有些不够多了。因为有寿命的设定,现在以及以后游戏后台应该都是不会计算游戏时间的,所以你必须要把游戏放前台,但是除了处理日常事务啊,修炼啊,突发事件和比武啊,就没什么别的事情了。再是到游戏中后期,弟子一大堆的时候,弟子列表一个个翻累是个仙人(。・ˇ_ˇ・。:)
越玩到后面,越觉得这个游戏像单机,没有联机模式会感觉超级无聊的。(虽然这游戏本来就是单机)每天无所事事,建议每有弟子到啥境界就触发些事件,或者没一百年仙界举半一个蟠桃大会送蟠桃什么的,或者武林大会(各派宗主参加),奖屠龙宝刀,武功心法还有残卷什么的。总之还有很多很多可以设定的东西呀,技术大大别偷懒,全都给我安排上!
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游戏看广告可以获得水晶,不强制氪金。氪金到98的奖励是两个天赋是2.5,静守战(还是静事战来着?)的弟子,第二个弟子直接是圣王境界,在游戏初期还是很有用的。但是事实上,有他们没他们游戏的进程不会改变太多,八个2.5资质,天赋静守战的虚王弟子,一样没办法攻破别的门派,所以游戏还是走种田流比较好,刷资源送礼物搞残页就完事了。
静守战是最强作战单位,建议不要把氪金送的两个天赋刷成别的,其他的静守战也一样,一个门派总归要留几个能打的比较好。所有弟子都可洗刷成三天赋的,如果刷了十几次还是二资质的话那就刷二十次,多刷就行。
游戏是还不错的,但是通关以后或者是有事情一段时间没玩之后,你就会觉得这游戏有些索然无味没什么意思了。但是没玩过的,或是无聊的,不妨试试。
玩过
游戏时长 62 分钟
很早很早以前玩的,游戏公测时的第一批玩家。那时候经常通宵下本,就为了率先成为三星(还是五星来着,记不得了)猎人!后来我好像的确是第一个三星的,我在世界看了一遍,又逛了一圈,没看到有别人到了三星的,然后我就在世界上喊着带过副本带上三星,那时候心里可叫一个得意啊~现在想想可能还有很多大佬上了我不知道而已。猎魂这个游戏进阶和升阶都需要过本的时候达成一些要求,需要反复打本,有时候一个本能打上十几次,几十次,然而还是打的不亦乐乎。真的很怀念那个时候呢,所有人都为了几个初位副本,为了几个低星成就刷好久的本。
讲真,要不是因为换手机,然后再是那时候考试毕业特别忙,不然我是绝对不会退游的。这是唯一一款我几乎全身心投入的游戏,有可能是因为其他游戏不管我怎么努力都弱的跟个渣渣一样吧。后来忙完了,但是游戏已经有好多服了,各种材料开始倒卖了,游戏里开始有材料商人了,虽然网易管制特别严,在交易系统上盯的很紧,但我还是感觉游戏有点变味了,就没回去。
再后来我换了新手机,下载了想着回归去玩吧,但是记不清又是为了什么莫名其妙的东西没回去。然后久而久之,我就失去了回去玩的念头,即便有时心血来潮也会让自己别去下载。因为我怕自己又上瘾,而且我也怕,怕这个游戏变味了,怕它不是我以前玩过的,心心念念的那个猎魂觉醒了。
接下来的话讲给想要入坑的萌新听:
对于想要有所成就的你来说,这是一个有点肝的游戏。如果只是想看风景娱乐的话,那不妨可以在副本里多待一会,做个采集系玩家。游戏里有很多npc,都可以刷好感,阵营也有阵营的好感度,所以不用担心在游戏里会没事做(体力和精力无上限的话),普通玩家(非大佬)每天几个小时绝对是够的。游戏职业不做推荐,选择自己喜欢的那个就行,因为武器是可以换的,职业自然也行。每个版本迭代,各职业属性都会波动,但职业平衡差距不会太大。近战职业打击感好,远程职业玩起来也爽,最好就是练一套近身装备,一套远程装备,因为各个副本的达成条件都不一样,除非你有人陪你一起入坑或是在游戏里找大佬带,小朋友一起玩,不然你必须做好又当法师/射手,又当战士的准备。
还有很多其他的东西,类似公会盛宴啊,钓鱼啊,抓马啊,这些东西都是可以自己探索的。我想告诉大家的只是,这个游戏是真的值得一玩的。我真的好怀念以前啊,好后悔那时候没有多带几个妹子(*꒦ິ⌓꒦ີ),没有要到妹子的qq和联系方式,悔啊!
总结:我认为这类游戏的本质是多交朋友,而不是冲榜做任务什么的,大概就是酱紫吧。
玩过
先游的某期活动的挑战内容是它,我就去玩了。本来只是想玩两把就算了的,结果玩上瘾了,然后就以赢得更好的活动奖励为借口玩到了凌晨一点多(゚⊿゚)ツ
游戏的玩法类似俄罗斯方块,需要操控“摆件”将巫师塔叠高,不同点是这个游戏的方块是不会消失的,不过达到一定高度以后下面的楼层会石化,所以就跟消失也差不了多少。一开始我们有三条命,没什么道具,后面可以通过对局和做任务获取金币,但是很难为情的说,我巫师塔搭的最高的一次就是第一次,之后获得各种各样的道具和魔法以后,我一次都没有再上过一千分,一!次!都!没!有!!!
游戏的道具有闪电——击碎摆件,石化——在接触瞬间石化所接触的那一层摆件等等,释放魔法是消耗魔力值的,所以重点是如何利用石化,因为如果是用长方形石化楼层,就是增加面积,方便容纳更多摆件,增加容错率,防止倒塌。因为巫师塔倒了游戏会结束,每掉一个摆件下去会减一颗心,三颗心没了游戏也会结束。所以游戏的重点就是尽可能稳扎稳打的把楼往上搭,大概就是酱紫~
这游戏上瘾很容易,不过如果一段时间有事没玩可能就不会去玩了,属于实在无聊打发时间的游戏。也可以拿来跟朋友打赌,看谁搭的最高,输了的请吃饭诸如此类的,总之打开脑洞,这游戏其实还挺好玩的~
已经到底了