木子林
TapTap
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玩过
游戏时长 1508 小时
6.4的评分显然是低了,以火影手游的质量7+没问题。良心手游,无需多言。
🎮可玩性:☆☆☆
游戏采用玩家对战+战力养成的游戏模式,也就是我们俗称的决斗场和战力。
如果不打决斗场的话这游戏实在是没啥好玩的,每天10分钟日常就能下号,所以可玩性是因人而异的,如果你并不喜欢玩格斗类游戏,那这游戏你大概是玩不下去的。
⚖️平衡性:☆☆☆☆
要说绝对平衡我认为是不存在的,毕竟这游戏都8年了,远古忍者肯定是比不上三体人的强度的,但早期策划的优秀制作是看得见的,许多18 19年的老东西现在也能在决斗场大放光彩。
如果在三年前骂平衡性我是认同的,当时的爱情 痛苦 青春 阎王 丁真 暴土简直是这个游戏的至暗时刻,氪金忍者暴打高招不是玩笑话,一整年的阴间忍者持续输出,让我一度放弃这游戏。
但如今这游戏关于平衡性这方面做得是真心可以了,忍者太强或节奏太大会削,且力度合适,不会出现之前龙兜 红狗 死鼬 三雷那样的断头式削弱,像黄猿 骨架 盾构 破面 死二的削弱就恰到好处。手感太差和强度太低也会有一定程度的加强,如屎樱(虽然现在还是一坨)死柱 超哥 死迪等。
(虽然我一直在夸但我还是想说一句千代能不能有点进步😒点名红狗 死柱 屎樱 就这几个构思忍者初版制作真的一言难尽,骂都不想骂了,手感稀碎 强度低迷 除了伤害一无是处 我估摸着这次的桃式又是千代的手笔 手感一言难尽)
🔖运营服务:☆☆☆☆☆
不氪能玩 月卡舒适 重氪更爽 这是我对这游戏的氪金系统的评价。
不氪可以拿下高招忍者,偶尔能补几个老忍者
月卡可以拿下所有忍法帖,许愿宝库幸运夺宝啥的有更多金币,补忍者更轻松
重氪就不说了,怎么爽怎么来
只要你一直玩,高招忍者都是白送的,前提是你要攒金币搞高招循环。
从21年起,这游戏的福利就拉得不错了,一年有一个免费的s忍送,时不时也会送一些老a忍,奇拉比 仙鸣 照美冥 鼬 角都之类的忍者都有送过。
活动也有很多,但基本都是两分钟搞定,策划很会为玩家考虑,一般送的金币也不少。
🥊打击感:☆☆☆☆☆
无需多言,手游格斗天花板。
🤦🏻上手难度:☆☆☆
老实说,现在按住平a不松手就能拿先手和反手的挠谈忍者那么多早就没什么上手难度了。
🌃画面音乐:☆☆☆☆☆
背靠腾讯,手握火影正版授权IP,光这两点就完全不操心画面质量了。
这游戏目前拥有很稳定的更新效率和制作团队,虽然忍者质量参差不齐,但总体已非常完善,目前要说唯一的缺陷就是玩法过少,卡分时难以突破且容易腻,但总体来说这游戏还是相当不错的,萌新要入坑就现在吧
分界线………………
我就好奇了,你如果现实生话不如意或者游戏里面被人打爆了能不能别来我这撒尿?你玩不下去你把游戏删了吧,我求你了,这游戏真的不适合你,能不能别来我这发牢sao
电子竞技菜是原罪,你打差评骂这游戏都是你的权利,打不过又要叫忍者强度密卷等级通灵强度,那我请问我是不是这样过来的?玩了四五年凭啥跟你打的有来有回?凭什么密卷不能比你好?花钱买的通灵凭啥跟你白嫖的一个强度?我早说过这是个养成游戏,这么追求开局平衡你去玩你的原神好吗?
玩过
游戏时长 17.5 小时
5.23(1.0)
开服就体验了整整一天,说说我的感受。
从第一个PV就开始预约,因为玩过战双所以特别期待,但就从目前的表现来看实在令人失望。
先说缺点
玩法几乎完全复刻原神,称其《原神异世界》也不过分,一样的玩法一样的探索一样的抽卡一样的保底。学原没问题,但你不能和原一模一样啊,原的抽卡我都懒得黑,你让我一打开你那个抽卡就一股原味,连保底都一模一样,这方面学原你是真走不远的啊。
优化是一坨,我双端都玩,端游和手游简直不是一个游戏,或是说这游戏目前就不该上手机,优化太烂了,天玑8200玩原稳60针,到你这走路都费劲,打打怪连30针都没了。
配音听着特难受,主角和秧秧的配音感觉口里永远含了口痰,那种要咳不咳的声音听起来不是一般的难受,尤其秧秧,字都咬不清晰。
剧情方面就不说了,玩家只需要玩游戏就行了,而我们鸣潮策划要考虑的事就多了。
地图设计很一般,各种风格的建筑杂乱无章,硬是在1.0这么点地图里塞了这么多地形和建筑风格,割裂感特别强。
再说优点,优点是有的,但跟缺点比起来真有点要不到画面。
首先,建模的质量非常高,从pv开始我就非常喜欢秧秧的模型,开服后的角色也都捏的蛮不错的。游戏画质还算是上层(手机一般,PC能打)
声骸这系统我挺喜欢,有点像抓宝可梦,能变身或召唤出来还挺不错,但是持续时间太短,丢个技能就撤代入感一般,本质和原的圣遗物如出一辙,也是要长时间投入才有回报,且经验获取难度过大,蓝紫色开孔器太多余。看后续优化如何。
战斗体验这方面做的还可以,加入了弹刀和闪避系统,手感还不错,同行里无竞品,但是比起她姐还是逊色太多,还得看后续优化。
总结:失望大于期望,比原不足,也没把战双的基业继承到位,如果不及时改路子大概只能是昙花一现。
分界线一一一一 7 . 8(1.1)
1.1能给个3星,剧情没爆雷还能算得上及格,新地图也明显是用了心的,整体设计不错, 各种小细节也能给人许多惊喜,但整个今州地图设计还是一般。
优化问题不仅没解决还加剧了,场景细节太多手机根本顶不住,pc是享受了,手机纯坐牢。
1.0老问题基本没改,看后续。
最后我想说,很多人都忽略了这游戏的底子。
其实这游戏的质量是能打的,二游最重要的画质和建模这游戏的底子其实相当好,(当然这点仅对PC玩家而言)剧情只要之后不翻车这游戏基本是盘活了,后续再把玩家所诟病的点优化一下应该就没啥大问题了(索敌 声骸经验 体力问题之类)
我还是很愿意继续玩鸣潮的,毕竟它质量是有的,希望之后的运营能跟上吧。
综合来👀,给个4星好像也不过分
玩过
游戏时长 853 小时
17年开始玩的,当时是在读初一。s7赛季,真的,当时是一款真正的好游戏,没有玩家跟你拌嘴,大家会在游戏里开玩笑,逆风会互相鼓励,当然那时的玩家都有点菜菜的,也就不会计较那么多了。
大约从21年上半开始就不这么喜欢打王者了,从那时到现在估计也就打了600把。各种花里胡哨天花乱坠的新英雄层出不穷,澜刚出那会百分之九十的对局会被ban,就因他强的离谱还没啥难度,还有什么西施金婵海月这种就为了控制而生的英雄,恶心的一批。游戏装备也开始莫名其妙地乱改,苍穹一件完全的射手装备被改成战士神装,刚改时免伤直接就高的离谱,开个苍穹五个人都打不动,还有电刀,这件装备真就直线提升了攻速战士的地位以及变质各种呆射的恶心法球流打法。
如今这个射手法师都会补肉装的时代,老牌刺客也一步步走向没落,无尽,宗师,破军也在版本更迭中不断削弱,曾经野王代表韩信猴子李白橘子如今都弱的不成样子,反观镜澜曜暃这种新英雄做几件肉装却依旧能打,对比之下实在是有些相形见绌。
如今这已经变成了单纯的社交游戏,出皮肤的频率越来越高,而皮肤质量却是一款不如一款,各种各样的个性化皮肤令人眼花缭乱,而这迷一般的匹配机制还是一如既往地令人作呕,对于大多数人来说,你不努力打星上分你的段位就上不去,上不去你就会匹到各种妖魔鬼怪的队友,有些是真的菜,那种你说都不想说的说了也没用的菜。还有些就是又菜又爱玩,实力菜就算了,还迷之普信,拿个几段几十段的位置各种抢,抢不到就明演,你给他他又玩不明白,还要对着他人指手画脚,换以前我肯定就开骂了,但现在我连鸟都懒得鸟这种人,小丑上台表演我笑笑就行了吗,玩个游戏把智商玩下降了那还是大可不必的。
王者现在是完全不考虑老玩家的感受了,就想尽办法地给新手和女玩家游戏体验,一款moba游戏硬生生地给做成了社交养成游戏。。。
如今身边打王者的朋友也越来越少了,高一时不管男生女生手机上必有一个王者,如今一个班打王者的人却不过十多个,害。。。
还是感觉很遗憾吧。 ————————————————————23.8.14 傻13游戏,求你快凉😋😋😋
玩过
渠道服战双玩了一年多,退过一两回又很快回坑了,游戏很不错,无论是剧情画质还是人物建模都做得很好,故事也很棒,肝度适中也不氪,最主要这次的版本更新还把新手福利拉起来了。
但当然也不是说没缺点,我之前退坑的主要原因就是因为游戏玩法太过单一,就是一直练角色一直刷关卡,战双两年了,无论做什么活动都有很大的重复性,很容易就感觉到乏味。
游戏核心玩法是新颖的三消系统,这是战双最大的优势,他能给你一种很新奇的感觉,搭配不同的构造体,可以激活不同的qte,不同的角色也有不同的核心被动,但触发方式都建立在这独特的三消机制之上。
以前的战双,独域机体是一个不明不白的存在,可以这么说,甚至库洛都没把这个独域机体给搞明白,不过近期的版本这些东西也是优化的越来越好了,现在独域机加入了闪袭、拼刀、终结技等新技能。如果说构造体只看炼度的话,那独域机体讲究的更多的是技巧,当然了有技巧的前提还是要有练度。
游戏的总体难度不是很高,90%的关卡都是很简单的,真正难的是你毕业之后的终极区幻痛boss第五关,据点12章往后的关,还有矿区的宝来矿区等关。怪物摸你两下就死,血特别厚的同时进攻欲望还特别强烈,前瑶又小压根不给你反应的时间,这些就是练度和技巧的双重考验。但总体来说,手残党玩家也是能玩的。
游戏最值得表扬的是剧情,战双的剧情是真的做得非常细腻,每个构造体都有自己专属的剧情,每一个章节的故事都很吸引人,大大小小,错落有致,看似毫无章法的关卡,却能拼成一个很宏大的故事,如果你是剧情党又有一定的时间可以肝游戏,那请你一定要入手这款游戏。
过了这么久,我再冒个泡吧,关于7月的更新,不得不说库洛这波福利真的给的太到位了,这波新手福利真的很不错,六星角色加专武,各种6星意识,我大大小小已经领了7000多的基准卷了,新机体深痕也深得我心,真的太好看了!虽然说这几天维护的有点频繁,但总的来说问题不大,战双真是太棒了!!!😆😆😆
已经到底了