“如果人生能够重来,有什么遗憾能被圆满,又有什么幸福能被把握呢?”
作为去月球的“续作”,寻找天堂同样也是一部催泪的神作。如果让我打分的话,在我心目中是能够达到4~5星的程度:剧情足以给到一到两星,另外一星给画面音乐,一星给主角团形形色色夹杂其中让人忍俊不禁的小幽默,半星给游戏中做出的小游戏的创新尝试,最后半星给游戏中对“去月球”致敬等各种彩蛋。
一、先谈谈前面说的那几个对我的吸引点。
1、剧情动人。作为已经参与过前期测试的、已经可以自诩为老玩家的我来说,再度完整游玩一遍故事情节,给我带来的感动依旧存在。在我刚刚看到Faye的时候,还是会下意识地和题目进行联想。会想到会不会是老人的青梅竹马已经不在,立志成为飞行员是为了寻找天堂、寻找儿时的那份深厚而真挚的感情。说实话,在前期测试游玩本游戏时,我觉得结局平平、甚至不如我预想的剧情动人;第二遍游戏正式上线的游玩,我才意识到这样的剧情的精妙之处。第二遍去领会Faye对成长起来的Colin告别的那一段话,我才深刻地理解了“寻找天堂”这一名字,我所想象的剧情还是轻薄了它。“天堂”到底是什么,不是想象出来的美好的生活,而是生活中所真切能够拥抱到的点点滴滴的感动和幸福。其实我不应该为Faye张开羽翼拥住Colin、而后空余Faye一人立于山上风中而倍感伤心,我应该为Colin而后就能拥住真切的生活和幸福而感到欣慰。这大概也是这个游戏想带给我们玩家的感悟吧。
2、音乐沿袭了去月球的一贯风格。不管什么情节,背景音乐总是舒缓而又和情节配合得恰到好处的。这系列游戏总是会出现几样乐器,成为游戏主线的一部分,也奠定了整个故事的感情基调。像是一部交互式的小说,是视觉盛宴,也是一场听觉上的狂欢。
画面优美设计合理。不需探索的部分显示黑色,减少了玩家的工作量。但是其实如果我是两位工作人员之一,我大概会忍不住在顾客的记忆里到处逛,为美景而久久驻足(水母期的Dr. Rosalene就是我的“榜样”)。而且我发现虽然画面呈现元素风,游戏里人物中的各种表情,嘴角、眼神,都很细致,也很生动多变,所以我才更容易感同身受了。
3、幽默感是该系列一贯的传承。从去月球里有时略显生硬的吐槽,寻找天堂里的幽默多了一些自然,和意料之外的忍俊不禁。不论是把海王星抓过来的“突破天际抓钩”,还是永不褪色马克笔给顾客带来的“永久性一劳永逸版笑容”,还是Watts的“铠甲勇士全身变”……可见情节设计确实是用心了。
4、相比较于去月球,寻找天堂里多了一些小游戏:消除、格斗、战机等等。可能是考虑到冗长而又大同小异的寻找记忆碎片活动过于枯燥,用于调节玩家的游玩感受的。与Faye的格斗无论输赢、都对最后结果感觉没什么影响(因为手残,飞机操作模式又不习惯,选择重置游戏了N次,最后被Faye强制清除了;而格斗重置了两三次赢了,也只是显示对该记忆有了影响,并没有影响最后的结果)。这一切说明游戏存在的本意就不是来改动剧情的。
5、故事里有一些的彩蛋,这一点其他玩家也提到了。光我注意到的就有Rosalene和Watts提到了很久之前接过的一个顾客有孪生兄弟去世,大概也就是暗指去月球里的情节了。
二、故事与去月球相比,我觉得不能达到五星的原因,首先就是操作。操作我看到官方也说在更新改善,在我游玩结束以后,注意到又有更新版本,也不知道是否将操作改的更为顺滑了。反之我在游戏里,颇有那么几次滑动摇杆不能控制人物到我想要的地方去,他自己在那里反复横跳,让我倍感恼火。我觉得操作是提升很容易的部分,我也相信官方在收集建议、逐步完善操作系统。
其次,游戏里掺杂的小游戏,说实话个人来说不喜。可能因为我是一个比较讲求付出回报比的“势利”玩家,我觉得这部分浪费我的时间、对结果并无影响,还拖慢了我走剧情的效率;那么如果能够提前预知,那么我可能还没战斗就会选择直接“认输”(是属于很丢Watts脸面的决定了),加速推进剧情。
总而言之,寻找天堂在我心目中,瑕不掩瑜,当属实至名归的高分游戏。我觉得一个剧情游戏,成功讲述了一个感人至深的故事,能够带给我们深思、启迪,那么它就是成功的。更何况它还有优美的画面、动人的音乐……
昨晚结束游玩到现在,重新翻阅我的那些截图,游戏中各个人物的音容笑貌仿佛还在眼前:
“他们在一起的时候看上去很开心……所以我应该让他们用同一张桌子,不是吗?”Colin说。尽管他是那样的孤独。缺乏友情。
“那些你不知道的事,我教不了你,那些你不愿意做的事,我也帮不了你。
“它驱使你去寻找那些你在我身边找不到的东西。也许它会姗姗来迟,也许它需要你披荆斩棘。
“我知道,只执着于我们的篇章的话,是翻不到你所需的一切的。
“这是你的书。你不必总是写我的事情了。再也不用了。”Faye这样向Colin道别。
“我想知道她到底是原因还是结果。”Rosalenen问。
“她可以填补他所有的需求,一切都在他的脑海中完成。
“她本身就是我们所做的一切,Eva。
“我以为我们所有的记忆,以及其中的一切……都不过是我们演给自己听的故事罢了。”Watts如是说。
我还是想以测试服的评价的最后一句话作为结尾:一个人是要有多孤独,才会创造出多重人格陪伴左右?
但是这次我还要再加一句:世间最珍贵的不是得不到和已失去,而是现在能把握的幸福。
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下面是不舍得删的测试服评论。
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以下为已经提交到内部测试问卷。在这备份一下…(涉及剧透勿点)
1、建议给上阁楼的地方铺一块地毯,还有另外一些通道,都可以考虑统一这种特色,那个红色箭头有的也不明显。会给找路增添一点困难
2、玩消除的时候,消除元素是纸飞机的话飞机方向不一样的也能消,建议和记忆碎片中提供的飞机朝向保持一致。还有消除游戏里面一些变换规律玩完了也没搞清楚,可不可以考虑在里面增加一个游戏说明。
3、说到小游戏,靠后部分watts和Faye大战的时候,输赢似乎都不重要,希望能给出进一步的说明。个人感觉很难受,打又打不过,打不过又很痛苦。
4、里面和去月球相比增加了人物换装,但是好像没什么意义,女性角色可选择的部件也很少,为啥不能改成整局游戏生效,毕竟这游戏时间确实比较长。
5、我到第二幕接近第三幕的时候才发现这个游戏可以摇杆,我一直是点击的,去月球玩得有点久远不记得了。可以考虑在游戏刚开始进行一个简单的操作示范的。
6、采用点击操作时,在watts出来拿药,上阁楼看老人夫人的时候,会有一个自动下阁楼的操作,就是点不到夫人身边,点了就自动下阁楼了。(就是在这我才发现还能摇杆操作)
7、拿药的时候有个bug就是watts可以走到他的车顶上去。
8、消除游戏里有一个上方的汉化翻译有错字貌似(忘记哪一关了)
9、有二周目吗?最后结局不是很明白,女研究员去葬礼了,男研究员叫来了同事一起进行工作,然后呢?我不知道我是错过了什么情节还是情节就是这样,后面都要靠想象?
补充一下优点:系列游戏bgm是永远的神,我就住在网易上等着有人把音乐整理出来吧。表示其实没有去月球那么戳我,我以为这个游戏名字暗示了他朋友去天堂了,他做飞行员只是为了寻找天堂然后离他朋友近一些。哎没毛病吧我觉得我这也挺感人的。但是不是这样的。两个研究员一如既往的搞笑吐槽,还有里面的一些神情节(木星顺风车、永不褪色马克笔、男研究员的铠甲勇士全身变、女研究员的水母期)等等都很难让我忘记…笑得我简直了…情节上老人和faye在山上告别的时候,女孩的羽翼抱住他的时候,然后一切归于现实他孤独一人的时候,有点戳我泪点。最看不得一个人的孤独了。唉。
“一个人是要有多孤独,才会创造出多重人格陪伴左右?”