软软对 桃源记 的评价


软软

TapTap玩赏家
2022/11/9
当我下好这款游戏,打开它的时候,就好像陶渊明的《桃花源记》在我眼前活生生地展开了——开头的背景故事,设想了逃离到这世外桃源的人们的背后的故事。按我的理解,貌似是战争频繁,官员暴政,民不聊生;于是大家乘船逃离,半路上船坏了,看见一个高人引路,便来到了这世外桃源。那么,这个故事的开头由游戏开发者已经写好,这之后的故事就交给我啦!
桃源里的惬意(游戏优点)
1、画面音乐优雅古典
桃源记不应该被称为一个单纯的游戏,而应该被称为一幅由玩家自行diy的会动的魔法田园风画卷。当然,游戏左下角本来就有“作画”的选项,可以随时将你创造的小世界化为画卷——开发者可谓是深得我心。另外,作为一个放置休闲类的游戏,古筝背景乐足以从听觉上放松我的身心。适合在各种摸鱼场合用来消磨时间。
2、采建细节设定合理
我特别注意到!游戏里进行某一项建造或者采摘的时候,小人儿们开始往那跑;而只有小人儿们跑到了目的地,项目进度才会开始——我觉得非常合理,嗯,虽然怎么有点隐隐不爽。。很多资源是会采光的,虽然还能再生,但是确实高度模拟了现实中资源的获取和珍贵性,让我们这些创世者,在获取资源的时候还是需要稍动脑筋,不能一味开采(bushi)。
3、操作简单解放双手
地图可以自由缩放,找到想要建造或者开采的项目,就可以自由地安排村民去工作,哪怕给村民换工作也是能够一键完成的。除了有敌人猛兽入侵,刮风下雨,需要对村民进行调配,其他时候可以呆呆地看着魔法卷轴发呆。当然,时间长了会自动停止。
说到这个自动停摆,有人欢喜有人忧。有的人玩着玩着睡着了,能够防止饱食度下降过度、资源储备偏倚,甚至灭村的情况出现。但同时有的人只想挂机养老,自动停摆太早就降低了这部分玩家的体验感。可以适当优化停摆机制,我建议可以增加自定义设置,可以设置时长的那种,或者自定义资源获取上限。
桃源里的忧虑(游戏不足)
1、饱食下降过于迅速
人们为什么逃离俗世,宁可进入到这世外桃源,忍受孤独,是因为这里能够远离战争、苛政,远离缺衣少食。但是“我”仿佛已经变成了这桃源里昏官的平替,天天指挥村民干这干那,天天殚精竭虑地收集那点资源,村民们还天天嚷嚷着要新衣服,累了病了的;但是为了有足够的资源维持运转,我不得不狠心让他们工作用力不要停。问题是作为最大的昏官我也一分也莫得啊!所以铜币呢,资源呢,不在我手上,也不在村民手上,到这桃源的意义又在哪里呢?
2、一些建议优化的小问题
我觉得我建造的可是世外桃源,怎么还会有邻村需要我探索、还有客人经常来参观、还有敌人经常来犯;就我而言是非常不欢迎的。你说高度模仿一下挨饿荒野,我会非常欢迎的。我觉得就像人要维持好自己的人设,游戏最好也要维持好自己的游设,在各个细节上处理好,不应该为了丰富游戏,盲目增添游戏内容。其次,游戏指引还是不够到位。总是跟我说村民挨雨淋就会生病,但是我研究了半天,没搞明白怎么把村民赶到房子里去。还有可不可以在地图上增加编辑物品时的网格线,种个野菜都种不明白,离谱。
桃源里的惬意(游戏优点)
1、画面音乐优雅古典
桃源记不应该被称为一个单纯的游戏,而应该被称为一幅由玩家自行diy的会动的魔法田园风画卷。当然,游戏左下角本来就有“作画”的选项,可以随时将你创造的小世界化为画卷——开发者可谓是深得我心。另外,作为一个放置休闲类的游戏,古筝背景乐足以从听觉上放松我的身心。适合在各种摸鱼场合用来消磨时间。
2、采建细节设定合理
我特别注意到!游戏里进行某一项建造或者采摘的时候,小人儿们开始往那跑;而只有小人儿们跑到了目的地,项目进度才会开始——我觉得非常合理,嗯,虽然怎么有点隐隐不爽。。很多资源是会采光的,虽然还能再生,但是确实高度模拟了现实中资源的获取和珍贵性,让我们这些创世者,在获取资源的时候还是需要稍动脑筋,不能一味开采(bushi)。
3、操作简单解放双手
地图可以自由缩放,找到想要建造或者开采的项目,就可以自由地安排村民去工作,哪怕给村民换工作也是能够一键完成的。除了有敌人猛兽入侵,刮风下雨,需要对村民进行调配,其他时候可以呆呆地看着魔法卷轴发呆。当然,时间长了会自动停止。
说到这个自动停摆,有人欢喜有人忧。有的人玩着玩着睡着了,能够防止饱食度下降过度、资源储备偏倚,甚至灭村的情况出现。但同时有的人只想挂机养老,自动停摆太早就降低了这部分玩家的体验感。可以适当优化停摆机制,我建议可以增加自定义设置,可以设置时长的那种,或者自定义资源获取上限。
桃源里的忧虑(游戏不足)
1、饱食下降过于迅速
人们为什么逃离俗世,宁可进入到这世外桃源,忍受孤独,是因为这里能够远离战争、苛政,远离缺衣少食。但是“我”仿佛已经变成了这桃源里昏官的平替,天天指挥村民干这干那,天天殚精竭虑地收集那点资源,村民们还天天嚷嚷着要新衣服,累了病了的;但是为了有足够的资源维持运转,我不得不狠心让他们工作用力不要停。问题是作为最大的昏官我也一分也莫得啊!所以铜币呢,资源呢,不在我手上,也不在村民手上,到这桃源的意义又在哪里呢?
2、一些建议优化的小问题
我觉得我建造的可是世外桃源,怎么还会有邻村需要我探索、还有客人经常来参观、还有敌人经常来犯;就我而言是非常不欢迎的。你说高度模仿一下挨饿荒野,我会非常欢迎的。我觉得就像人要维持好自己的人设,游戏最好也要维持好自己的游设,在各个细节上处理好,不应该为了丰富游戏,盲目增添游戏内容。其次,游戏指引还是不够到位。总是跟我说村民挨雨淋就会生病,但是我研究了半天,没搞明白怎么把村民赶到房子里去。还有可不可以在地图上增加编辑物品时的网格线,种个野菜都种不明白,离谱。

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