软软对 空之要塞:启航 的评价


软软

TapTap玩赏家
2022/11/9
如果一个游戏想要留住玩家,就要搞清楚玩家想要的是什么,自己想要展现的是什么。更要清楚我游的优劣分别在何处。
我觉得在一个游戏设计出品之初,就应当思考好,自己要面对、想吸引的是哪一类大众。而你游,我觉得但凡对自身的定位问题有过一点思考,就不至于像现在这样做出来一个四不像的成品。
1、关卡陷阱敌人,重复略缺新意
没玩多久就会觉得,每一关敌人都是那么几种,还有加速跑道、加速铁头功什么玩意的,敌人的蓝炮弹、红炮弹、剑气、冲斩,看似花里胡哨,实则平平无奇。说到这我就想起来,游戏引导还是差点。比如有的新障碍,第一次出现可以跟玩家略做说明的。有的玩了半天都不知道能踩还是不能踩。反正能躲的都是躲,只管收金币就是了。
2、游戏特色平平,没有肝氪动力
当我以为这是一款类似于地铁跑酷、神庙逃亡的跑酷类游戏时,我看到了自动战斗的按钮;当我以为这是一款类似于喵斯的打击感音游时,我又并没有听到优美的背景乐;当我又觉得它应该是策略战斗,开放世界的游戏,我并没有领略到这游戏世界的广阔:地图在纸上谈兵,而我被困在像是无限循环着的关卡的魔咒里。——那么我坚持玩这个游戏的动力会在哪里?为了抽到更好更厉害的卡牌、能够更轻松地自动化通关而坚持抽氪?我看了看你们的角色,好像也没有这个欲望。也是,做成人律或者小草神那样让我有娶回家的欲望,也属实有点难为你了。
3、部分细节设置不合理,游玩体验感差
第一个角色操纵无伤冲出重围,后面的尾巴成员七零八落,这个问题上骂你的人已经够多了吧。根本躲都躲不过去,设计的意义在哪里。还有人物血量能不能给出一些更直观的展现,有的时候少没少血我都看不出来。那不重要,是吧。
致命缺点一盖,我好像就给这个游戏判死刑了。但是体验过程中确实有让我喜欢的成分在的,也不得不说:
游戏CV不错,人物性格特点都还算比较鲜明。听游戏角色讲话我都不舍得跳过的。主要是剧情还算吸引人,看起来像是一个宏大的背景下的一个宏大的故事。短期游玩下来,我还是挺期待之后的故事。但是你这个玩法,我还是被劝退了。
我觉得在一个游戏设计出品之初,就应当思考好,自己要面对、想吸引的是哪一类大众。而你游,我觉得但凡对自身的定位问题有过一点思考,就不至于像现在这样做出来一个四不像的成品。
1、关卡陷阱敌人,重复略缺新意
没玩多久就会觉得,每一关敌人都是那么几种,还有加速跑道、加速铁头功什么玩意的,敌人的蓝炮弹、红炮弹、剑气、冲斩,看似花里胡哨,实则平平无奇。说到这我就想起来,游戏引导还是差点。比如有的新障碍,第一次出现可以跟玩家略做说明的。有的玩了半天都不知道能踩还是不能踩。反正能躲的都是躲,只管收金币就是了。
2、游戏特色平平,没有肝氪动力
当我以为这是一款类似于地铁跑酷、神庙逃亡的跑酷类游戏时,我看到了自动战斗的按钮;当我以为这是一款类似于喵斯的打击感音游时,我又并没有听到优美的背景乐;当我又觉得它应该是策略战斗,开放世界的游戏,我并没有领略到这游戏世界的广阔:地图在纸上谈兵,而我被困在像是无限循环着的关卡的魔咒里。——那么我坚持玩这个游戏的动力会在哪里?为了抽到更好更厉害的卡牌、能够更轻松地自动化通关而坚持抽氪?我看了看你们的角色,好像也没有这个欲望。也是,做成人律或者小草神那样让我有娶回家的欲望,也属实有点难为你了。
3、部分细节设置不合理,游玩体验感差
第一个角色操纵无伤冲出重围,后面的尾巴成员七零八落,这个问题上骂你的人已经够多了吧。根本躲都躲不过去,设计的意义在哪里。还有人物血量能不能给出一些更直观的展现,有的时候少没少血我都看不出来。那不重要,是吧。
致命缺点一盖,我好像就给这个游戏判死刑了。但是体验过程中确实有让我喜欢的成分在的,也不得不说:
游戏CV不错,人物性格特点都还算比较鲜明。听游戏角色讲话我都不舍得跳过的。主要是剧情还算吸引人,看起来像是一个宏大的背景下的一个宏大的故事。短期游玩下来,我还是挺期待之后的故事。但是你这个玩法,我还是被劝退了。
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