蔷薇小仙女w
TapTap
编辑部替补
影响力UP
嘴替担当
519
玩过游戏
36
购买游戏
3324小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 4.7 小时
『每一个聊天室里 都藏着一个巨大的阴谋.』
☆这是一款通过聊天进行交流的文字类推理类游戏,也是我玩到的这个开发商的第二款游戏。现在继续对这个开发商的游戏做尽量进行公平公正的评测orz(←前排提示,吃瓜请看窝的上上条评测,也就是窝玩到的介个开发商的第一款游戏,通过开发商的另一款游戏也阔以快速找到窝orz)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕CV:全程几乎语音的设定也太棒了qwq
〔Ⅱ〕视频:朋友圈安排的小视频也相当有代入感了8
〔Ⅲ〕剧情:这里要接着夸夸,每一个小故事里都包含了不同的剧情,我已经听到开发团队爆肝的声音辣( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
〔Ⅳ〕多结局/多分支:每一条分支对应每一个故事线,同时也对应不同的结局,所付出的依旧是飞快转动的脑细胞emmm(・∀・)
〔Ⅳ〕探索度(收集要素):如果打出来的结局和分支都是Max的话就是100%辣,好像和成就是挂钩的٩(๑òωó๑)۶
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕CV:CV的东北话真的emmm听着真滴出戏orz
〔Ⅱ〕电量:这个电量我是真滴要吐槽,你说说那种类似《流言侦探》的游戏设置限制条件都odk,这种是怎么肥四,说着说着话突然戛然而止,稍等会儿我先充个电再说(?)而且按照现在来讲的话,手机一般都是快充,没等说几句话就充1%的电了,所以主角用的是远古手机类似大哥大嘛,充电贼老慢的。而且像《选剧》也好,至少点广告可以缓解这种情况,现在这样的情况就是纯硬肝,看谁能耗的过谁,佛了。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
〔Ⅲ〕BUG:《末日之后》那个本的语音错乱了,以至于我点了好几遍认为是我的问题,我退出重进还是酱紫,所以那条语音是让我盲猜那个妹子讲了啥嘛?莫名其妙的错了好几条语音,然后就异常懵的瞎选了个选项orz
〔Ⅳ〕跳过:重复选项能不能快速跳过啊!!崩溃!!知道打全探索度全结局有多么困难嘛?!Σ(っ °Д °;)っ
☆总的来讲,这是一款不太成熟的文字解密类的游戏,有待进步和提高,不过也算是很好了,推荐玩家们游玩体验- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
(←再次提醒,上上条评测,也就是窝的《选剧》评测那里有瓜可以粗哒orz)
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ʕ⸝⸝⸝˙Ⱉ˙ʔ ♡在咕声永传的夜晚终于咕了篇评测粗来qwq
期待
游戏时长 22.4 小时
『我在这里 等你回家.』
☆这是一款正在预约的童年回忆向游戏,作为一个2008年08月26日的01年老摩尔,最怀念的就是那段在摩尔庄园的日子。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。占个坑蹲个预约
☆来自蔷薇の碎碎念:
◇还记得玩网页端《摩尔庄园》的时候,家里添置了一台电脑,后来因为一些原因只能过年的时候去老奶家玩儿。
那个时候,摩尔庄园真的是魂牵梦萦的游戏。
◇SMC的司机任务过不去了就缠着我哥哥帮我打通。当时开心了好一阵子。
◇不过至今为止还没过潜水测试,我也很想让拉姆会潜水啊。
◇没记错的话,西部游乐场是可以抓娃娃的,还有打地鼠。东部游乐场是开车的。
◇那个时候城堡天台可以用爆竹爆摩尔豆。
◇那个时候只盼着过年,因为只有这个时候才能玩到这款游戏。
◇甚至过于热爱,还在放假的时候缠着老爹给我买摩尔庄园的漫画书,漫画书里还有攻略,说拉姆的技能升级之后会怎么样。
◇看到超级拉姆就很想要,想要飞。
可是那个时候还小,以至于找不到米米卡的售卖地点。所以并没有超级拉姆。
◇开始就知道要移植手游,不过一直不出,还以为咕咕咕了(←结果真的是才开预约orz)还是期待一哈吧emmm毕竟也是伴随童年的大部分时光呐,回忆有一半都是这款游戏来着。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ʕ⸝⸝⸝˙Ⱉ˙ʔ ♡突然看到开预约了就赶快咕出了个评测粗来orz
玩过
游戏时长 39 分钟
『就像闯进了一个巨大的迷雾森林,再也没有家的方向。』
☆这是一款鹅厂大发善心没加一点氪金元素的公益类手游,也是一款令我感触较深的游戏,为什么呢?留个悬念稍后再说(*゚∀゚*)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:因为整个游戏在体验盲人生活,所以大部分还是要靠音效撑着。不过为了方便正常人一时接受不了这样的设定,所以就把触觉可视化了(←但没什么用就是了orz)
〔Ⅱ〕BGM&音效:因为这款游戏是体验盲人的生活,所以这方面就显得尤为重要,音效采用了双声道的形式(所以让你开头戴耳机用来辨别方位emmm),仿佛真的置身于黑暗中。
〔Ⅲ〕剧情:我吹吹这个剧情,是真的真实。刨除了主角的感情线之外,现在社会上的部分人对于残障人士都是抱以歧视来看待的,他们不会觉得残障人士很可怜,而是觉得避而不及,能躲就躲。
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕操作:emmm现有的操作方式略微有些别扭,左手转换视角,右手拄盲杖不好嘛?!实在不行增加几种操作方式也行啊orz
☆总的来讲,这是一款比较推荐游玩的一款游戏,因为社会上对于残障人士真的是有歧视在的。很高兴也很可悲的在不同阶段见到了不同的残障人士,比如听觉障碍,认知障碍等。但是没见到过视力障碍的人,emmm如果说有的话,那大概就是我以后了吧。知道的都知道,我目前视力左眼弱视远视斜视散光(视力表最大的字是看不到的),也休学治疗过一年,但是因为过了最佳治疗时间所以效果不是很好,同时玻璃心就emmm彻底放弃了。右眼近视(这个还好)。左眼以后再发展一下就是失明了,现在靠着右眼吃老本,不过这样下去,现在短期内还好,有可能以后也快废了emmm所以其实这款游戏对于我来讲感触还是蛮大的,提前见证了一下以后的生活。
☆以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只(≧∇≦)/在快落六一发来本儿童诚挚的问候233
玩过
游戏时长 4.6 小时
『透过火箭,我们将灵魂送往天堂。』
☆这是一款偏剧情的简单操作的游戏(大概),目前在TapTap处于预约状态,大家阔以等一波。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画风:比较精致。
〔Ⅱ〕BGM:舒缓的那种纯音乐。
〔Ⅲ〕人物:动作比较细致(虽然比较火柴人就是了orz)
〔Ⅳ〕剧情:延续前传的故事,弥补前传戛然而止的感jio。
(*推荐先游玩前传《灵魂之桥前传:追忆》,会比较能带入剧情)
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕下载:好不容易***从外面的应用商店下载下来了,结果还需要再次爬出外面的世界然后下载一下游戏内置数据(论TapTap还没上架该游戏的缺点(◦`~´◦))
〔Ⅱ〕闪退:因为上一条缺点,对于我的新手机的话,爬出外面的世界异常艰难,所以我就掏出了我的古董机(也就是这个手机emmm)下载必要的数据,结果发现游玩过程当中突然闪退了一次,啊啊啊我另一个手机安卓7.1.1还没闪退(可能是没完全游玩emmm),这个古董机安卓5.1居然奇迹般的闪退了。。
〔Ⅲ〕氪金:其实相对于同开发者的《OPUS:地球计划》来讲,我是比较喜欢这款游戏的剧情的。刚准备想剁手发现emmm剁手失败。。连接不到服务器。
☆总的来说还是比较喜欢这款游戏的(虽然不知道结局怎么样),大家不妨等等开发者在TapTap即将更新的这款游戏。感jio能玩到最后或许应该挺好玩的。
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☆现在是2019-06-01,距离上次码这篇评测(2018-10-28)已经过去了8个月,在这8个月中,这款游戏和同开发者的《OPUS:地球计划》也上架了TapTap。
☆毕竟有买一送一的活动,本着血赚的想法,还是氪了试玩时候就不是特别喜欢的游戏(可能也是因为古董机操作不灵敏orz)。
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕剧情:比较不连贯,一会儿抒情一会儿叙事,东一块儿西一块儿的拼剧情就emmmm
〔Ⅱ〕操作:一直移动速度会变慢,需要换个角度移动。而且很多障碍物的判定真的让我把大部分时间都用在了路上而不是搜集道具。
〔Ⅲ〕流程:真的像裹脚布一样又臭又长,部分剧情繁琐且一致,似曾相识燕归来(甚至我感jio游戏时长4h35min有3h都是在完成不必要的重复主线任务emmm)。完全都能猜到下一步的剧情是什么了,为什么不把有限的时间用来做其他任务及探索呢?
〔Ⅳ〕地图:收集到第一反应就是特别高兴,心想终于有地图了这下子总不会迷路了。但是!这个地图用处是什么?只是粗略的给了个大框的范围,可是该迷路还是迷路了!地图上就不能清晰标注哪里是哪里嘛?我找地图找半天。
〔Ⅴ〕道具:真的对于收集控来讲,道具是不可缺少的东西,前提是能全收集且能找到。一点提示都没有莫非是要瞎摸嘛?!
〔Ⅵ〕BUG:收集道具不小心点了取消之后,那个道具就真的没提示过我,我后期打完结局才让我找到。
〔Ⅶ〕彩蛋:结局打出来之后,导演的话部分解锁需要氪金。但是你倒是给我一个氪金渠道啊???
☆总的来讲,这次玩过完整版就会jio得,本来想法是血赚,结果是血亏,好多小问题以及bug影响游玩,希望后期修复吧orz
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡
『那是我有记忆以来,最后一次的宇宙葬。』
☆来自蔷薇的碎碎念:
◇(林芳视角):
无预警的瘟疫如洪水般,破坏了过往所知的一切,一年间,幸存的人口不到原有的五分之一。
面对无可挽回的劫难,负责国家生死大祭「宇宙葬」的女巫们,决心进入短期的冬眠。只求瘟疫苦难的人们,得以于银河安息。
“我们不会丢下你的,林芳。”
丢下这句话之后,村民便消失在她的视野。
她的意识渐渐模糊。
这次冬眠比往常要稍微长了那么一点。
从冬眠醒来的林芳,异常艰难的推开舱门,寻找着村民。
但是他们无一例外的全都不见了。
剩下的只有村民们嘱托给她的话:
“希望你把我们带到银河。”
于是她开始奔跑。
“不要丢下我”
过了很久,她认识了另一个人,约翰。
于是他们就准备把村民送到银河。
◇(约翰视角):
从小就被父母委托要去当火箭建造者,但是我不想去。
随着一天天的长大,迎来了一次宇宙葬。
那个被全村人供起来的女巫,就这样,被冬眠了。
过了很长一段时间,那个女巫醒了。
不过不同于往常,这次女巫苏醒的好像晚了一点。
随着一天天的接触,我了解到她是一个比较有趣的女巫。
而他因为我“热衷火箭”(←其实并不),委托我当她的助手。
虽然不是很喜欢围绕在我们周围的灵魂,不过姑且算是答应她要把她们送去银河。
♡以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只ଘ( ๑◕ܫ←๑ )ଓ在不常用古董机上码出了这篇评测(←然后又在常用的爪机上修改了一哈)。
玩过
游戏时长 23 分钟
『找回他们的记忆 找到属于每个角色的旅程.』
☆这是我到目前为止玩过的第六款“篝火计划”的游戏,也是一个从画质及玩法就十分之期待的游戏,忍不住就玩了21min(ฅ•﹏•ฅ)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画风:感jio小哥哥小姐姐画的蛮不错的(←那有啥用orz还不是只能玩一只小哥哥哼(ノ=Д=)ノ┻━┻)
〔Ⅱ〕BGM:目前的BGM感jio还阔以qwq
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕画质:分辨率就不能自动识别嘛emmm非要自己手动在设置中设置orz
〔Ⅱ〕文字:这个简介也说了,文字略小。但是教程里说让操作鼠标是个什么鬼d(ŐдŐ๑)
〔Ⅲ〕特效:略微有丶粗糙orz特别是放技能的时候
〔Ⅳ〕屏幕:依旧是不能自动转向的问题,好像刚刚的瞬间还看到了我手机的虚拟按键倒过来了눈_눈
〔Ⅴ〕玩法:略单调,开局就一个特别长的图。而且除了打打杀杀之外麻油任何模式了(←还贼难(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑)
〔Ⅵ〕教程:刚开始引入了一段剧情,但是人物详细的技能教程却没说,一脸懵的开始游戏然后各种手残被怪怼死。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
☆总的来讲,还是比较期待这款游戏的,因为在里面可以打怪,打击感还蛮不错的。期待后续的更新和完善,也期待阔以玩到其他小哥哥小姐姐~( ̄▽ ̄~)~
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰^・ܫ・^꒱ଓ花了2,3天时间终于把“篝火计划”第一批游戏全都肝完了(←好像刚看到主页又更新了2款没玩过的,如果时间充足我就继续肝了,大不了肝完再睡,咕咕咕(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑)
玩过
游戏时长 5 分钟
『很抱歉 您的大脑无法理解其含义.』
☆这是玩到的第五款参加“篝火计划”的游戏,简介也提到了说这款游戏极其简陋,那么我想“篝火计划”的目的就是让这些简陋的游戏不再简陋起来,提出自己的建议从而达到“拾薪”。这款游戏带给我的感觉来讲,此处的“简陋”,导致我游戏才玩5min就被愣生生逼退。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕界面:只有一个贴图以及一堆文字的布局真的是一言难尽,只有一个贴图弥补不了一堆文字的单调感orz
〔Ⅱ〕贴图:可以看得出来这只是一个初步的Demo,所以贴图只有一个游戏界面的妹子,还有一个背景。其他对话框的只有一个名字和一个框框代替。所以建议增加一些插图进去,当然如果开发者听了这一点就想在网上随意搬图片素材那就当我没说ヽ(  ̄д ̄;)ノ
〔Ⅲ〕BGM及音效:现在游戏内鸦雀无声…建议添加一些让这款游戏不那么简单→_→
〔Ⅳ〕教程:建议转换成打开游戏自动进入一遍教程,然后教程内容建议更改的通俗易懂눈_눈
☆总的来讲,这款游戏跟其他参加“篝火计划”的游戏相比,还是不那么完善。只是简简单单一个大框就来参加“篝火计划”就会让热衷于战旗类型的玩家期望值降低。多多加油完善吧,或许会更好(๑• . •๑)
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰^・ܫ・^꒱ଓ最近换了爪机so60多款游戏看起来应该是告一段落了ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~
玩过
游戏时长 4.4 小时
『好想知道棋局里的尔虞我诈 也看不透其中的岁月芳华.』
☆这是目前为止玩到的第四款参加“篝火计划”的游戏,不得不说这款游戏的上瘾程度依我来看简直堪比《三重幻想》。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕界面:剧情描述用书页的这种设定真的棒棒。
〔Ⅱ〕画风:妹子和汉子不会感jio不对称或者什么(゚o゚;
〔Ⅲ〕BGM:特别有对战风格的BGM。不同场景还会有不同的BGM,听起来不会烦qwq
〔Ⅳ〕玩法:可以说可以让完全都不懂战旗和象棋的我,都能轻易的上手(←并且上瘾玩了4h25min( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡)
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕玩法:纹章不可拆卸简直太不友好了!
〔Ⅱ〕按键,建议在游戏最终成功或失败界面添加“重玩”和“下一关”按键,可以更方便选择(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
〔Ⅲ〕BUG:精灵族女主中途受伤了,使用技能回血却提示没有队友受伤(?)
〔Ⅳ〕可玩性:卡关之后就几乎已经是死路了,接下来为了卡关只能进行单调的操作。建议这里如果失败了就给个攻略或者打法技巧什么的。
〔Ⅴ〕服务器:不知道是不是我的原因,部分功能有的时候打不开,然后一直在加载,返回键也麻油反应orz
☆总的来讲,这款游戏是一款好的游戏,轻松简单好上手。只不过面临卡关的时候只能选择放弃了。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。还是比较期待这款游戏完善后正式上线的,这种集战旗和象棋打法的游戏还是蛮新颖好玩的( 。• 👅 •。`)
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰^・ܫ・^꒱ଓ在对这款游戏上瘾ing的同时依依不舍的放下了游戏,并且码了个字<-biubiu-⊂(`ω´∩)
玩过
游戏时长 17 分钟
『阻碍我们的 无非就是屏幕以及漫无目的的BUG.』
☆这是我玩到的第三款来自于“篝火计划”的游戏,不得不说这款游戏的槽点还是蛮多的emm或许这也是“篝火计划”存在的含义<-biubiu-⊂(`ω´∩)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕玩法:对小游戏有所了解的人大概都知道,这款游戏属于“一笔画”类型的游戏,只不过转换了一个形式而已,利用控制海豹(?)吃鱼的方式来使这款小游戏变得有创意起来( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕设置:看得出来目前为止这款游戏还只是半成品,但是连基本设置这个方面还都没做就很…可以增加BGM和音效的开关及大小控制以及曲目切换(毕竟只有一个BGM容易听烦orz),还可以增加画质blabla,但是啥都没有就很尴尬(︶︿︶)=凸
〔Ⅱ〕玩法:除了“一笔画”类型就麻油其他玩法了,略微有些单调orz这里建议在冰块上加一些带技能的物品,比如可以踩到两次不会摔下去,比如可以切换鱼鱼的位置,还有其他的脑洞也可以脑补一哈;再来个新游戏模式,比如限时模式,这里就可以在冰块上放一个增加时长的道具了√
〔Ⅲ〕提示:卡关星人表示想要提示!!QAQ
〔Ⅳ〕收集元素:可以加一些收集元素,比如说在冰块放上皮肤碎片,够了就自动组合成为一个皮肤,这样就可以给小海豹和鱼鱼换个皮肤,或者把小动物都换成不同的。
〔Ⅴ〕收尾:可以加一个提示说暂时开放这些关,而不是制作一个空白关卡,让玩家怀疑是不是卡到BUG了(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
☆总的来讲,这款游戏就是用一个简单的玩法去进行新颖的改进,比较好上手。但是可能由于关卡尚未做完,所以卡到15关,也就是2-3的时候,就完全没冰块儿了凸( •̀_•́ )凸
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰^・ܫ・^꒱ଓ今天我要肝爆“篝火计划”的游戏(ฅ•﹏•ฅ)(←溜了溜了暂时去吃饭去了orz)
玩过
游戏时长 109 分钟
『在卡关的时候 认真思考打法 才会赢得胜利.』
☆这是参加“篝火计划”后评测的第二款游戏,这款游戏结合Roguelike以及地牢、射击等等元素,使身为以撒玩家的我十分满足。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画风:人物很可爱,也没有什么违和感(๑• . •๑)
〔Ⅱ〕BGM:挺有打斗的感觉的。甚至在第二关末尾听到了变调的钢琴名曲qwq
〔Ⅲ〕玩法:这里需要考验操作,适时发起攻击以及及时躲避,掌握一定的小技巧,最终获得胜利ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕画质:就不能在游戏开始的时候给个选择画质的选项嘛orz藏在设置真的很容易不被发觉emmm
〔Ⅱ〕音效:教程的拍手音效很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ
〔Ⅲ〕虚拟摇杆:固定位置就很迷,而且范围略小,中途容易戳出范围控制。建议增加全屏幕的虚拟摇杆,不至于总会戳出去QAQ
〔Ⅳ〕玩法:作为手残党的我表示略难,卡第一关卡了1h,建议降低难度。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
☆因为是“篝火计划”,所以这次的评分依然采用期待值的方式。个人还是比较喜欢这种充满Roguelike的游戏的(←虽然最近是没玩过这种类型的游戏了orz)
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰^・ܫ・^꒱ଓ在即将放弃这款游戏但被dalao鼓励最后花了1h49min成功过关之后成功过来码了这篇评测( 。• 👅 •。`)