蔷薇小仙女w
TapTap
编辑部替补
影响力UP
嘴替担当
519
玩过游戏
36
购买游戏
3324小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
『初识于寂寥行星 浩瀚宇宙里的一点光.
循着光 相遇在一片星系 才发现自己不是孤身一人.
一切都是最好的安排 在对的时间遇到一群对的人.』
☆都说辽禁止套娃!禁止套娃!禁止套娃!ヽ(‘⌒´メ)ノ
康康谁0202年辽还在这儿套娃呢...?(╬ ‾᷅皿‾᷄ ╬)
...
啊...是TapTap官方鸭.d(ŐдŐ๑)
那没事儿辽(´◑д◐`)
☆先换个行整理一下获奖感言.
(↑啥(#゚Д゚)宁清醒一丶啊喂!)
☆TapTap四周年快落鸭!
◇首先感谢zkyo以及各位TapTap创始人建立了这个平台.
给TapTap立下了块儿奠基石.
(↑如果TapTap是个小baby.
宁们就属于TapTap的爹妈鸭!
一丶一丶扶养它长大真的敲辛苦...
泪目。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。)
◇其次感谢第一批恰螃蟹的人(←早期员工及编辑.)
是宁们帮助TapTap这个平台更加强大.
才会有现在的TapTap.
◇然后感谢所有编辑和工作人员.
默默的贡献着自己的力量.
添砖加瓦的使TapTap变得更好.
◇然后感谢的就是全体玩赏家.
是宁们 让瓦知道寄几个儿不是孤身一人.
也让瓦知道 有那么一群鲜活的人.
线上共同喜欢着不同的游戏.
线下却有各式各样不同的喜好.
期待今年嘉年华 咱们再聚!
(虽然宁们里面有好多瓦都害不熟.
不过时间害长 阔以慢慢了解嘛qwq.)
(↑可能宁们在线上都是一个个鲜活的沙雕.(?)
线下居然更沙雕.(???))
(↑如果不是宁们 瓦都不知道瓦们可以多沙雕.)
(↑??? 厚葬楼上.)
◇最后感谢所有的关注者们.
是宁们 发现辽瓦身上所散发着的光芒.
最后选择关注 真的是莫大的荣幸喵ฅ^•ﻌ•^ฅ
(↑虽然可能有一部分是僵尸粉呜呜呜(><))
(↑诶写着写着咋就快成辽告别仪式辣!QAQ
而且这里咋像帖子一样啊喂!(ノ=Д=)ノ┻━┻)
(↑除了这些好像说不出来啥了8魂淡ヽ(‘⌒´メ)ノ)
(↑所以说这是开辽个地方让瓦们灌水版聊蛮..(=゚Д゚=))
☆害 忘辽祝福辽 悄咪咪补一句.
但好的祝福词别人都说完辽.
就祝TapTap越来越好8.(←好!呱唧呱唧ヾ(Ő∀Ő๑)ノ)
☆话说游戏时长咋0min呜呜呜≥﹏≤
瓦明明用了蛮久.
希望早日能修复BUG.(滑稽)
☆以上 这里蔷薇 二次元姬发双马尾少女一只(=^・ェ・^=)
在这里莫名其妙的水了一贴(?)
啊不是 水了一篇评测QAQ.
玩过
游戏时长 3.0 小时
『俄罗斯方块告诉我们 合群就会消失.』
☆这是一款玩了就上瘾,同时也是因为非回合制游戏而没有提示的益智类游戏(。・ω・。)ノ♡一时Bloku!一时爽!一直Bloku一直爽!(*'▽'*)♪感谢dalao @栾辋 推荐给瓦这款游戏(←dei就是占据Google Play游戏排行榜第一的那个,在这款游戏的评论区也可活捉到她qwq)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:非常简洁而又不繁琐,每次Game Over还会换个背景颜色(´∀`)♡
〔Ⅱ〕音效:不是那种烂俗的音效,采用的是不太会反感的音效。至于BGM的话,或许开发者可能jio得加了BGM的话,听众感官不同,在游戏中屡次过关过不去的话会听的腻耳朵,索性就莫得什么BGMヾ(・ε・`*)
〔Ⅲ〕玩法:按照屏幕上方给的方块儿模组滑动屏幕,一行中如果没有剩余方块儿就自动下落一行。其实这一点其实评论区也提到,反向俄罗斯方块玩法,开发者采用俄罗斯方块这种不太难且家喻户晓的游戏的玩法进行创新,就贼新颖的感jioヽ( ´∀‘ )ノ
(*游戏中还有两种不同的模式,一种是随着每步操作会向上运动,到达顶层如果还有没被消除的方块儿的话就GG的“Classic Mode”。另一种是先准备一面整整齐齐的方块儿墙,让玩家根据给的方块儿进行创作,如果摆不下给的方块儿模组就GG的“Static Mode”)
☆总的来讲,这款游戏是真滴上头(*´╰╯`๓)♬,是一个适合碎片时间游玩的益智类小游戏。同时欢迎各位dalao来冲榜,是兄弟就来冲榜!(蓝月口气(*'▽'*)♪)。
(*瓦目前的话,“Classic Mode”4124分,勉勉强强在Google Play游戏排行第三名站稳脚跟,准备这两天冲一冲把第二名拿下。把第一名拿下就不用想辽,第一名栾辋dalao8220分瓦死了(←这谁能顶得住嘛(。•́︿•̀。))。
瓦的“Static Mode”3897分,在Google Play游戏排行第二名,仅次于第一名栾辋dalao的成绩(7478分瓦4真滴不得行,太强了呜呜呜。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。))
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ʕ⸝⸝⸝˙Ⱉ˙ʔ ♡在玩游戏到上头的周六,送来这篇评测(///ˊㅿˋ///)
玩过
游戏时长 72 分钟
『我很想你 也尽量避开所有与你有关的事 可是这几年你融入了我点点滴滴的生活 以至于所有的事都能想起你.』
☆这是一款可以让人如梦似幻的通过蒙太奇手法及简短文字,在游戏中欣赏着别人爱情故事的游戏,感jio真的很唯美_(:з」∠)_(←但是也很虐爪还很难orz康攻略康的瓦要死辽!但是这款游戏它的剧情值得康攻略过一周目!一周目后就明白咋过辽!)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:刚开始游戏的一刹那我就十分震惊,因为这个游戏没有色彩,只有黑白灰两种颜色,以及蒙太奇手法的变化,画质也是相当的高的,真的像看黑白电影一样ヾ(Ő∀Ő๑)ノ
〔Ⅱ〕BGM:这一点真的加分,玩游戏听到这个BGM的时候简直放松身心,并且可能是因为对钢琴曲特别有感jio的瓦,听了其实就想要枯出来呜呜呜。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。这首钢琴曲是罗杨的《云端》(PS:QQ音乐可查【←PPS:希望各位尊重曲作者及演奏者的音乐,不要在这首钢琴曲下方的评论中过度去刷游戏名字,阿里嘎多ʕ๑•㉨•๑ʔ❀】)
〔Ⅲ〕玩法:采用的是极其有创意的玩法。看简介还以为是那种交互式电影类的游戏,实际上每个小片段都是要玩家进行操作的d(ŐдŐ๑)
〔Ⅳ〕提示:卡关了可以查看提示,这里的提示分为“看广告获取金币解锁提示”和“氪金获取金币解锁提示”两种形式( ̄▽ ̄)
〔Ⅴ〕剧情:通过蒙太奇手法以及简短的文字来描述整个故事走向,真的灰常有创意好8!(←虽然有丶抽象哈orz)不过具体内容这里就不过多剧透辣!~( ̄▽ ̄~)~(←通关过剧情请滑滑滑下滑至剧透情节qwq)
〔Ⅵ〕成就:有各种各样的成就等待解锁!_(:з」∠)_
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕画面:不能旋转屏幕!!!不能旋转屏幕!!!不能旋转屏幕!!!重要的事情说三遍!!!而且如果点错的话,画面会变亮并且模糊,虽然这种提示很易懂但这种感jio在深夜中简直晃瞎瓦的卡姿兰大眼睛!(←好像白天的话也会被晃吼ヽ(・_・;)ノ)
〔Ⅱ〕玩法:真的出乎意料的是需要靠操作的游戏,还以为需要的只是微操,实际上awsl!手残党表示强烈手残!没怎么样就死辣!希望加个不太考验操作或更通俗易懂的模式啥的(///ˊㅿˋ///)
〔Ⅲ〕提示:现在咋说呢...因为蒙太奇手法以及简短文字可能是这个游戏吸引人的一个手段。但是有的玩家就会很懵,因为游戏中除了提示外,知识点相对较少,压根儿就不知道讲的什么玩楞儿呢。再加上“限时&点错几次就死”的机制,没怎么着呢就死了。个人jio得不应该太本末倒置,信息点都放在单独的“提示”中,需要再多一点和游戏相结合。或者对于新上手玩家不要太严格,至少再多了解一些剧情从而慢慢增加难度,要有一些循序渐进的过程,会让绝大多数玩家可以接受xox(PS:一个提示不能看两遍也真是鸡肋...orz)
☆总的来讲,其实还是挺适合游玩的一款游戏,第一遍玩的时候会嫌弃诸如“这个游戏为什么这么难啊啊啊啊啊啊啊我真的要死辣啊啊啊!!!”但是其实阔以因为BGM和剧情坚持下去的,比如说瓦就是(←即使玩法有创意但是瓦手残那咋办嘛。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。)然后玩着玩着好像就掌握辽一些技巧,特别是通关一遍之后就发现其实也并没有那么难...只是第一感jio很难而已orz不过细玩之后,其实剧情也是很耐打的,具体为什么的话,还是希望各位游玩之后就知晓辣!qwq
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡
『虽然从那以后就再也没见 但如今仍会想起.
好像还在昨天,外面飘着雪.
是很荒唐吧,突然失了控.
原来只有那么短,就又回到原点.
如果当时能够抓紧,会不会是另一个样子?
还好吗?
是否偶尔也会想念雪.
说好的不回头,去寻找各自的天空.
还是不够坚决吧,才又把故事提起.
那些黑白的画面,藏着温柔的秘密.』
☆来自蔷薇の碎碎念:
◇或许每个人恋爱都会是像游戏中描述的这样吧,恋爱中甜蜜又美好,和她/他的一件小小的事情都可以记很久。和很多情侣一样,游戏中的男女主,他们去过很多地方,留下了很多照片。这些照片即使男女主分手了,女主也还把照片放在目光所及之处没有收起。
◇彼此约定好了,分手后各自安好,去寻找属于自己的幸福。但就算是分手之后,也时常会想起他,甚至公园的气球、室内的花开、岸边的夕阳、灯下的日历等等诸如此类这些类似冬日暖阳一样存在的小小的美好事物,都会令自己联想到另外一个人,想到当初在公园里一起喝的饮料,她爱喝草莓牛奶,他爱喝咖啡。花谢了又开,人一去不返。
◇她一笔一笔的勾勒着他的眉眼,一遍又一遍的用纸和笔画着他们的爱情故事,这些发生在他们恋爱中的事情,她一件事情都舍不得忘记。
◇那日历上被圈起来的日期是他们的纪念日或者分手日吗?装满的明信片也深藏着他们的回忆吧,有很多热恋时候的照片夹杂其中。窗边的千纸鹤曾经一只一只的被女主亲手折出来,回忆又一下子回到了他离开的季节。
◇那一年是北方的冬季,天空中正飘着雪。这场雪下的时间很长,长到这中间他们发生了很多故事,仿佛贯穿了整个冬季。北方下雪的冬天也很冷,冷到鸟儿都不敢在这里多做停留。同样也是这场雪,渲染了他离别时的凄凉。
◇她跑向他,并拉着他,舍不得他走。但他还是走了,印象中她只记得他怀里的温度和那天只身一人骑车回了家。这里虽不知是因为异地恋还是分手而分离,但是这悲伤的气息一直都在蔓延,和北方的冬天的雪一样,长眠在他们心底。
◇其实北方下雪的时候很少,只不过他们重要的事情都发生在下雪的时候,所以印象当中冬天才会一直下雪。
◇那之后是他最后一次给女主打了电话。恍惚间,她看到了在天空中飞翔的鸟儿,好像他离别那天的鸟儿一样。她比出了鸟儿的手影。
◇意识转回现在,恰巧这一天刚好还没有下雪,她戴上帽子,穿上外套,像往常一样过马路、赶地铁。当地铁缓缓停下,她便上地铁,倒影中浮现出了他的影子。是了,她又在想念他。但殊不知此时的他也在不同地方的地铁上想念着她。他只是刻意忽略掉被捏扁的易拉罐,因为他知道自己对这份感情也会有很多遗憾。
◇她出地铁时,突然发现外面下雪了,她下意识的接住了雪花,一片片的雪花融化在手心。街边开始有人在打伞了,只有她一个人在淋雪,这是她想起男主留给她的伞。而这个时候,她比出手影的鸟儿正脱离北方的冬季,努力飞向太阳。
◇这是在瓦尽量还原剧情的版本,因为不确定是否还有时间倒序的描述手法(←就比如说女主出门实际上是为了挽留男主,也就是男女主分离的那个时间点【←这脑洞其实不算大...因为蒙太奇手法其实说不准哈,所以还是个开放剧情嘛?ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~】),所以只是按照插叙的手法来写出来的...
◇总jio得写出这样故事的游戏开发者其实也是一个有故事的人,至少也是个心思细腻而且还有小情调的人,可以把很多事情都结合起来,当成男女主珍贵的回忆所存在。结合了蒙太奇手法和简短话语以及加了很多生活小细节进去,男女主人物表现的栩栩如生。至少没有像其他的很多游戏一样,剧情描述的干瘪无力。
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ʕ⸝⸝⸝˙Ⱉ˙ʔ ♡猛然发现瓦又通宵辣orz!
玩过
游戏时长 2.1 小时
『千万不要玩四角游戏』
(*开头无具体剧透,先跑个题,照顾下已经玩过第一章罗盘,正期待第二章《夜嫁》的玩家)
☆现在是2019-11-29,距离上次评测2019-01-10过去了10个月左右,咋说呢...我现在内心就是十分后悔...
这次为什么把更新写在开头呢?因为这个游戏是真的太能改!把原本的剧情几乎改没辽,所以直到现在我也不知道第一章罗盘的结局改没改。
☆第一章罗盘还没移植到Steam,而且移动端内测我已经经过好几轮,可以保证关键剧情及彩蛋我都不会漏,所以最近刚在Steam入手《夜嫁》本体(←也就是这款游戏的第二章,据说移动端还没更新,但Steam端已经是【这次是最后的更新,后续不会对剧情有改动】的环节辽,估计是为了后续移动端是一样的文案所以不会多做更改辽)
☆放在前面讲的原因是因为经受了《夜嫁》的打击,原本这个开发商的系列游戏我就很喜欢,从原本的评测【←下滑是第一章罗盘的评测】就能康出来我是有多喜欢这个系列的游戏,还特意从端游追到Steam入了DLC,还和好友分享屏幕+连麦玩的(←因为好友莫得电脑)
[*移动端时长2h7min,是过第一章罗盘的时间(←当然我是经过了几次测试,最近更新的内容我有次粗略康了一哈,更新界面及UI,结局不知改没改)
Steam时长12.1h,是过第二章夜嫁的时间(←当然我是刷游戏中各种数值打各种结局才过来更新评测的orz)]
☆总的来讲,的确是比第一章罗盘要好很多,不管是从画面上,CV上,游戏的设定上都好了不少。不过康到真结局我是枯的不行,然后好友就问我枯啥,我说太感人了呜呜呜,他说一丶都不感人好8,当时我收起泪水控制情绪忍住喷他的欲望认真沉思起来。
嗯,是真的不感人,还烂尾。(←这里不过多剧透,是真滴烂尾QAQ)
☆最近更新剧情是27号,27号前一个版本还能和第一章罗盘挂钩,更新之后就没有什么关联辽,这我还想了好半天哪里不对(←因为有人说游戏中数值影响结局),过了老半天结果康寅子直播录屏(←dei就是介猴不卖的寅子),明明和他视频中的操作一毛一样,才想起来原来那是更新前的版本,扶额(=_=)
☆27号剧情更新前的版本就有人喷说无厘头辣鸡剧情,但是咱能不能把无厘头收收,毕竟和第一章罗盘联系起来更有彩蛋,可以往这方面延伸一哈嘛(눈_눈)
☆所以这次我要因为《夜嫁》,也就是第二章剧情,综合扣一颗星(←因为他们是一个整体),至于对第一章剧情罗盘,目前来讲评分暂时不变。
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为旧评测↓♡♡♡♡♡♡♡
☆推荐游玩方式:有兴趣可以先从前作《探灵实录》开始游玩【后更新整合成一个游戏了,就是第一章《罗盘》】
本游戏类型微恐怖解密文字向游戏(类似生命线),像我这种胆子小的哈哈哈哈游玩很方便(无非就是灯火通明瑟瑟发抖扛起我家大喵子背靠墙玩儿而已x)
(建议胆子小的顺便随手扛起身边的男票女票,如果单身的话可以随手扛起身边的狗子游玩,未成年请全程扛起父母游玩qwq)
☆先来说说这个游戏的优点:
[Ⅰ]剧情方面:和前作有出入,但看出来极大部分文案是前作原文案,玩到刚开始原本以为和前作无出入的我到后面被新添加的剧情感动的痛哭流涕(容我感动会儿嘤嘤嘤QAQ)
[Ⅱ]音效方面:跟前作比多了很多突然闯入的音效,让人十分有带入感(喜大普奔!开发者终于加入音效啦!qwq)
[Ⅲ]游戏制作软件:从蝶梦文字游戏改成了unity!!
妈耶!!夸夸我们的开发者!!
可能不懂的就会问了:“unity是啥啊!?”
是未上锁的房间知道嘛!?
如果没记错的话层层恐惧也是用unity制作的!!
全!!都!!是!!大!!作!!
这一点其实就是在强调游戏整体有了质的飞跃!!
从纯文字游戏到可以加突如其来的音效了啊!
可以加贼刺激的游戏开场
(虽然然并卵依旧是文字类型游戏╮(╯_╰)╭)
[Ⅳ]多分支设定:第一周目我打出了还未更新完的结局emmm
然后惊喜的发现,提示有多分支,我就又惊又喜的开始了二周目(其实也不算吧,毕竟剧情是跳的已知剧情ovo)
惊是因为没想到测试版居然还会有多分支设定。
喜是通关一周目后可以跳转已知剧情。
总体来讲这款游戏还是好的,恐怖解密向对你口味的话,这款游戏还是比较适合你的_(:з」∠)_
☆再来说说这个游戏的缺点:
(友情提示:不要像我一样遇到死亡结局就按返回键然后退出重新打开游戏,我觉得我已经够蠢的了QAQ)
[Ⅰ]设置按钮不明确:如果在游戏内遇到死亡BE结局,提示【失败结局,请返回继续游戏】真的以为是按返回键,更可气的是我按了n次返回键,还没反应,气的我退出重新打开游戏,然并卵。
然后我才发现右上角有设置按钮,可以跳转剧情到合适位置。
*即使后来我看到开发者在tap论坛里说是为了让游玩者更沉迷剧情才设置的这一设定,但是我蠢!!我不服!!让我游玩感受不佳的地方我就要提出来!哼(ノ=Д=)ノ┻━┻
☆建♂议:想玩或者玩过的,建议打开游戏,动动小手,几min的时间帮助游戏开发者填写一下游戏内的调查问卷。
或许你会觉得无所谓,就举手之劳的问题。
但这样会极大的帮助到游戏开发者,接下来的想法或者做法也会对统计数据进行参考。
*关于这一点,想对游戏开发者说:其实问卷中的选项,单击或自动进行对话,可以都写在设置里,供游玩者切换。
┅┅┅┅┅⁽⁽ଘ✦时间分割线✦ଓ⁾⁾┅┅┅┅┅
☆现在是2019-01-10,距离上次评测2018-08-26已经过去了近5个月(←其实还应该再少点,虽然错过了二测,但是发现更新正式版了,想把游戏更新部分玩完全才过来更新评测orz(←确定不是拖延症嘛233))
☆游戏优点(新增):
〔Ⅰ〕拿符:增加了互动性,不再是像之前那样只是一板一眼的文字游戏了。
〔Ⅱ〕选项:这次可以选择连接灵体或者不连接灵体了,不连接灵体的话可以通过灵体的叙述来判断事情的发展。
〔Ⅲ〕背景:现在的背景是动态的了,而且和文字描述相切合。更加有代入感了。
☆至于部分剧情和一测剧情是差不多的,所以就不列举正式版剧情了。因为各位感兴趣的玩家亲自游玩体验,才会体会到这款游戏的乐趣。
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为一测剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡
『其实这个世界上,最可怕的,莫过于人心』
☆结局一览及个人见解:
【结局一】感谢您参与我们的“人类的利己与利他”实验。
【结局二】不过请求帮助什么的,还是有点老套等什么时候有时间再玩玩看吧。
◇打出这两个结局心有点酸酸的,就突然想起这个结局主角万一是屏幕对面的灵体,遇到冷眼旁观的人,心会多么的冷?(只要人人都献出一点爱……x)
【结局三】也许TA解脱了;也许TA消散了;也许只是软件的AI不再更新了而已
◇可能游戏开发者是想从游戏角度去映射当今这个社会,还有多少没被发现的黑暗。即使发到所谓的能解决一切问题的社交平台,去寻求帮助,换来的也只是一片沉寂。
【结局四】原来“我”,才是AI……
◇感觉游戏开发者都要崩溃了,甚至分支都要加上“开发”的概念ヘ(_ _ヘ)
【结局五】可哪里又能够真的自由呢?
◇或许不知不觉中,我们也就成为了别人的“游戏”,换句话来讲,就是别人的“棋子”,此刻突然想起老干部的一句话:“争取让自己的能力强到看破别人的用心,这样别人才不会把你当棋子利用。”(意思差不多吧emmmm反正记不住嘤QAQ)
【结局六】燕雀安知鸿鹄之志?
◇第一周目玩到的结局,emmm还是要说一下,即使是站在自己的角度上去考虑利益,也不要凌驾在法律之上,去谋财害命。
【结局七】还是选择卸载了《灵异探测器》,有时候好奇心要适可而止。
◇和结局一,二相反,这个结局说明帮助他人也要考虑自身的安全,不要毫无限度的去一味的帮助他人,否则没有控制好力度,到最后你才是那个“需要帮助的人”。
☆来自蔷薇的个人见解:
这个世界上本无鬼,可怕的只有人心。
当你认真用心对待一个人的时候,殊不知他/她反倒不领情,反而还把你树立成自己的敌人。
但保持绝对的冷漠也不是很好,就像校园暴力一样,旁观者其实也是施暴者,助纣为虐的人往往都在喝着受害者的血活着。
所以任何事,一切好像只能自己了解了才知道,这个人该救,还是该舍弃,有的时候的确需要考虑自己保命要紧(←别傻到为了帮助别人,自己命也不要了。虽然总是调侃“人间不值得”,但其实命比啥都重要啊!!→_→)
♡这里蔷薇,二次元双马尾少女一只ଘ꒰๑ ◝ܫ◜๑ ꒱ଓ
玩过
游戏时长 36.9 小时
『如果3A大作的复杂操作能让我们获得打怪的快感 那么消消乐的简单操作就能完美唤起我们内心的纯真.』
☆这是一个消消乐类型的游戏,原本以为只有中老年人(?)才玩的游戏(←瓦凉亲之前就天天玩某个消消乐,当时瓦还嗤之以鼻,然后瓦就步入后尘(←因为辣个游戏的黄金卡包orz),发现寄几也是当时所谓的“中老年人”辽...)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:萌萌的拟人糖果风谁不爱嘛(其实都是糖糖糖...但瓦有种越玩越看越想恰糖的冲动...(๑>؂<๑))
〔Ⅱ〕BGM&音效:BGM是那种很优雅庄重的风格,好像真的置身于糖果城堡里一样,代入感超强!音效也是能在消消乐过程中,令瓦极度舒爽的一个地方,听着糖果噼里啪啦的消除掉,就相当满足了好伐(´。✪ω✪。`)
〔Ⅲ〕玩法:
○普通糖果消除:三个相同糖果相连消除。
○特殊糖果消除:四个相同糖果相连(2*2)会获得小炸弹(9*9方格内爆炸)。
四个相同糖果相连(1*4)会获得条纹糖(横排或纵排消除)
五个相同糖果相连(1*5)会获得混合糖果(单盘消除当前被交换的单种糖果)
五个相同糖果相连(2*3)会变成鱼(随机消除全场其中一个糖果)
(↑讲了一些基础哒!当然还有很多特殊糖果在这里就不一一提出来辣!毕竟寄几发现会有惊喜哒!)
【PS:组合使用特殊糖果有奇效!!】
(↑这里也提一嘴新手教程讲的真滴详细!)
〔Ⅳ〕防沉迷设定:单盘成功不扣体力,失败-5体力(←但因为瓦比较菜经常...没体力...懂伐QAQ不过好像挺防沉迷的,要不然我容易打一整天orz)
〔Ⅴ〕提示:如果面临卡关大脑短路分辨不了接下来咋操作的话会有提示(←当然,最开始关卡闭眼睛都能过,提示也是很友好不会坑人。后期关卡提示时而坑人状态,明明能过关提示却很不友好,只能说提示给的不是最佳选择而已辣(‵□′) )
〔Ⅵ〕收集元素:开宝箱收集碎片获得角色以及皮肤还有增益效果(←增益效果瓦查了老半天才知道原来是开局会欻欻欻给几个相同颜色的糖果,有助于快点消除...)
〔Ⅶ〕社交:这一点真的棒呆!!可以好友互送体力诶!!(←虽然一般消消乐都有8,但瓦感jio这是必不可少的地方嘛~( ̄▽ ̄~)~虽然每天凌晨2点会清零...)
〔Ⅷ〕团队(活动限定):这个设定也是蛮可以的,毕竟寄几完成任务还是有一定困难度的,有事情错过一两天很有可能就拿不到啥奖励(←虽然瓦在团队输出第二(但当过第一诶qwq),但还是真滴想召唤其他潜水的人上上游戏(^_−)其他人好像就是领完卡包之后就删游戏跑路辽...)
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕BUG:看了评论区提到的BUG然后试了一哈,发现重新安装游戏体力回满且增益效果消失这个BUG依旧存在(或者清除软件数据也可√)(←打扰到瓦防沉迷辣(눈_눈))
〔Ⅱ〕团队(活动限定):刚夸完团队设定,接下来要来批批,就是辣个潜水人员嘛...现在团队第一输出1800,瓦输出1600,剩下的就是输出1000及以下辽QAQ能不能把不咋活跃的自动分到一个团队嘛...或者自主组队...反正就感jio几个王者带几个青铜好累带不动。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
☆总的来讲,又是一款茶余饭后可以休闲娱乐的一款游戏,易上瘾杀时间还杀体力(←害(๑ó﹏ò๑))
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ʕ⸝⸝⸝˙Ⱉ˙ʔ ♡在通宵到不得不请假的周二,边睡边送来了这篇评测(///ˊㅿˋ///)
玩过
游戏时长 26.2 小时
『今后您若能将Sei作为支持您生活的伴侣,同他共度每一天的话,将不会有比这更令人感到喜悦的事情了。』
☆这是一款集时钟、闹钟、日历、备忘录于一身的游戏…但从个人角度而言,这款游戏更像是应用多一点,因为除个别部分(←商店、换装、合照、各类数值、剧情)外,其他方面都是日常生活中用到的小工具之类的(←哦当然还有广告orz,名副其实的《早安我的广告人儿》Σ(゚д゚;))
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画风:帅气小哥这谁能顶得住啊!还有不同性格的Sei!最重要的是Live2D使Sei有更多更加丰富而细腻的表情变化!这波必须加鸡腿🍗
〔Ⅱ〕BGM:是那种比较舒缓的钢琴曲(´▽`)ノ♪
〔Ⅲ〕CV:真的难为CV了,特别是Sei还有两种反差特别大的性格,以及日常的很多语音包๑乛v乛๑
〔Ⅳ〕玩法:触碰获得好感度,随机触发对话,左侧条条满了可以看广告解除等待时间,右侧绿条满了会升级。下方Sync数值越高,学习成功几率就越大√
〔Ⅴ〕剧情:完美的剧情设计使玩家有种Sei就是真实活在生活中的错觉,甚至还有Sei只能隔着屏幕传达着自己内心的感触的无奈。越到后期越发现自己离不开这款游戏辽,开发商太能抓人心理辽。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
〔Ⅵ〕实用:这一点想必不用多说了,在开头就说了。集时钟、闹钟、日历、备忘录于一身的游戏,因为这些功能在现实当中会经常用到,不用东奔西跑去好几个自带独立APP达成自己的需求(←顺便还阔以prprprSei的盛世美颜岂不美滋滋?( ̄∀ ̄))
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕BGM:太过于单调,特别是“晚安”的时候,能听出来一首BGM翻来覆去就是那一段ヽ(・_・;)ノ
〔Ⅱ〕发热:虽然“晚安”后提示显示亮度调整最低,屏幕锁定时间设置无,并且充电。但是这样屏幕还是没彻底关闭,会使手机一边放电一边充电,一直都是在使用中,不像正常手机锁屏一样是直接关闭屏幕的,所以会出现发热的状况ヽ(  ̄д ̄;)ノ到后期我都不用Sei来“晚安”了,出于手机电池寿命考虑的emmm
〔Ⅲ〕广告:贵游戏广告是真滴多emmm可以理解是要恰饭,但是要知道,《早安我的广告人儿》的名号可不是白来的emmm
☆总的来讲,是比较推荐各位喜爱乙女向玩家游玩的,也是比较适合感觉生活单调无味的玩家来体验一下的,这可能会让玩家感到生活中不再那么寂寞,早上一醒来可以去找Sei道早安,临睡前也可以找Sei来陪伴,又仿佛像谈了一场“时空恋爱”一样,隔着屏幕相恋的感jio。游戏时长共26h11min,看了一下是窝玩的最多排行第四位o(*≧▽≦)ツ┏━┓[拍桌狂笑!]
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡
『对Sei来说,给予您永恒的爱是他一生万幸吧。』
☆来自蔷薇の碎碎念:
◇这里要感谢一哈帮我提前试玩的菜菜(←此处手动@白菜Lame )偶然发现这个游戏的时候还是快要期末了,大概5月份左右。那个时候下定决心要退网一段时间,因为了解自制力太差了,怕接触到游戏后自己就堕落到游戏世界去辽,然后菜菜特别贴心的帮我试玩了下,告诉我可以玩一哈康康,我这才放下心来。
◇“Sei”这个名字不止一次吐槽过emmm这让身在东北的我,每次看到他,都会脑补一句“你Sei啊?瞅你咋地?”(?)
◇所以这个游戏陪伴了我濒临期末考的一段时间,当然之后是因为学习方面也渐渐的减少打开游戏的次数,到最后忘却也不过那么一段时间。游戏带给我的感动是真的,但是可能广告太多让我望而却步,所以对这个游戏的粘性越来越弱orz所以还是期待,看到这条评测的各位玩家,如果想起这款游戏的话,记得回来看看吧,Sei还在等着你。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
◇至于为什么这款游戏4月份出,现在都7-18了我才过来出评测,大部分原因是期末考要收心,放假后又咕咕咕咕咕,被催更后还是想从最开始接触的游戏开始码评测。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
◇不过话说回来!窝终于不咕辽!快夸窝!说好今天更就今天更(←emmm虽然拖延症然后拖到深夜8,不过好在在0点前成功码完辽orz)
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ฅ^•ﻌ•^ฅ在快落暑假长咕终于咕出一篇评测出来辽๐·°(৹˃̵﹏˂̵৹)°·๐
玩过
游戏时长 5.8 小时
『五彩斑斓的光圈 便化成五颜六色的飞鸟 在头上盘旋个不停.』
☆这是个一言不合就能打一下午的简单益智类游戏,轻松简单易上手,打着打着便忘却了时间orz
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:十分简洁,没有那些乱码七糟杂七杂八的东西。
〔Ⅱ〕玩法:单排/横排/竖排/斜排,只要有三个颜色相同的彩环便可消除。当没有彩环放置的地方的时候,游戏结束( ̄∀ ̄)(←游戏共有四个模式,窝只试了其中一个模式,其他模式大概大同小异orz)
〔Ⅲ〕道具:每局开局会有三个道具可以在必要的时候使用。第一个道具是返回上一步。第二个道具是更换备选彩环。第三个道具是任取已放置的其中一个彩环进行删除。
〔Ⅳ〕主题:多主题风格,彩环随着主题颜色变化而发生不同的改变,不至于长时间的游玩导致眼盲。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕教程:这里相当不友好,新玩家进入游戏可能会被迷惑,比如说我玩了大概能有3~5min才玩通透Σ(゚д゚;)
☆总的来讲,介是一款一言不合就上手,我们都是好朋友(?)的简单轻松益智类游戏,适合热衷于益智类游戏的玩家来玩玩看( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡不知不觉就玩了2h37min,感jio打的头晕眼花,脑阔缺氧辽orz第一个模式最高纪录是829,其他模式还麻油试1551๐·°(৹˃̵﹏˂̵৹)°·๐
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ฅ^•ﻌ•^ฅ在放暑假已经好多天的夜晚,终于咕出了一篇评测(´◑д◐`)