蔷薇小仙女w
TapTap
编辑部替补
影响力UP
嘴替担当
519
玩过游戏
36
购买游戏
3324小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 82 分钟
在如今高速发展的科技时代,面对着繁重的课业压力和工作压力,你是否想回到过去躲一躲?
那是童年时期某一天的清晨,早餐店的吆喝声伴着阵阵香气,吸引人驻足。放学后最喜欢跑去食杂店去买干脆面,就因为里面可能会有稀有卡片。回家后在院子里和同伴们玩过的过家家,奶奶就坐在摇椅上扇着蒲扇,笑着告诉我们说要跑慢点。
那个时候的我们都盼望着长大,现在看来未免有些童真和幼稚,但那才是青春最本真的样子。
回忆如同猛兽,我们手无寸铁。
这款游戏让我想起了童年时期的快乐时光,虽然游戏背景在90年代,而我是个00后,游戏中的某些物品并不能让我产生共鸣。但我能get到这种怀旧的情怀。那时的我们都是一样的无忧无虑。我自诩是个活在过去的人,现在的我们也只能通过不同的媒介来找回当时的记忆,而这款游戏就给了我们一个重新回到过去的机会。
说回这款游戏,类型属于放置经营模拟类的游戏,这类游戏通常都会比较肝。但这个游戏在这个经营模拟的基础上加了很多小游戏让整体不会那么枯燥(比如杂货铺的进货的那个小游戏就很有意思),游玩过程中还能收获童年时期的小彩蛋(挺有意思的,因为进入到社会之后就很少见过了,挺具有情怀的游戏)
玩一段时间就可以自动经营店铺,也不用费心思去招呼客人了,可以把时间放到其他部分去。
看到闯关那里的设定,下意识以为是回合制游戏,心想在模拟经营里加回合制的话,感觉会让闯关变得又臭又长,但还好不是回合制,而是能跳过的战斗。
除此之外,这款游戏和《狂飙》联动了,虽然玩到现在看的话,在剧情里并没有提及,但在一些活动上能看到高启强和大嫂的动漫化小人儿,还是挺可爱的。
在当今快节奏的生活中,寻找个这样打发碎片时间的回忆向游戏玩玩还是挺不错的。如果写成小说的话,可以说是《重生之我在90年代当老板娘》了。
期待
游戏时长 6.3 小时
"皎洁璀璨的星辰,广袤无垠的荒漠,醇香细腻的甜蜜,刻骨铭心的痛苦。来选购属于你的梦偶吧,拥抱梦偶,坠入五彩斑斓的梦境。"
▼优点:
⭐️画面:live2D会动的小人!开头PV震撼到我了。战斗时候的特效挺酷炫的,如果不是重游戏体验的玩家,没有特别组合回响也会觉得很爽,小怪还没近身就被射线轻松秒杀!
⭐️玩法:肉鸽
整体过程就是,就这个打击感爽!→掉回响(buff)→选择回响分支→奖励关爽!→打Boss
⭐️剧情:这个游戏的剧情占比很重,感觉文案也是用心请的,如果不想看剧情也可以跳过,但这个游戏的文案对于一个文字创作者来讲的确是有点东西的(至少能get到所要表达的氛围感了)。游戏的主旨包括选题也是我比较感兴趣的梦境题材(人类果然会对虚无缥缈的梦境有着热衷的痴迷)。
⭐️配音:不是棒读的专业声优。
⭐️抽卡:新手保底卡池100抽可换角色(我换了长发美男镜之梦“洛卡斯”【到底谁不会对着这样阴柔貌美的长发男发q啊啊啊啊啊!!!】,很喜欢这个角色但手感有些欠缺,看到制作人说有在优化了,希望能把近乎完美的美男老公给朕呈上来!!! ˶╹ꇴ╹˶ )。
而且这里的保底机制是,即使自己出了金,次数也不会重置。一般都能在100抽前出到一到两个金。
⭐️公屏:分为“现实”和“梦境”频道。里面有个非常有意思的设定,你在“现实”频道发言就是正常的公屏。但如果你在“梦境”频道发言,系统会自动将你打在上面的文字转换成梦境的语言。你也可以通过系统自带的翻译器看看别人都说了什么。这和剧情里“杰克”的船票有异曲同工之妙了。
▼缺点:
⭐️无跳过战斗:我玩到20级了也没看到能跳过的战斗。虽然长按攻击键能自动战斗,但打副本的时候每次都是很崩溃,刷关尊嘟很累!如果除了主线剧情外有能跳过战斗刷奖励的这种机制就好了。(PS:长按攻击键是开发团队根据玩家反馈临时上线的,真的是会听到玩家心底真正需要什么,并且落实到实际优化的一个好的团队,好感度UPUP!!!)
整体来讲,这个游戏属于偏上乘的游戏。可以看出来不管从画面的呈现也好,文案的表达也好,诸如此类能让玩家感受到的方面是不差的。如果喜欢肉鸽游戏,喜欢剧情的玩家可以玩玩看,这款游戏大概能满足你的需求!
玩过
因为在热门榜上并且看起来不错所以就下载玩了玩,点进去感觉启动画面什么的都很像格林童话的人物,从童话里走出来的感觉。画风真的很治愈,感觉少女心满满。
里面还能领养猫灵,感觉心都融化了,作为一个超级喜欢猫猫的人来讲真的有种“赛博养猫”的感觉。cg和配音感觉也很用心,至少作为一个略吃剧情的游戏来讲不算敷衍。
剧情也不错,是从魔法世界走出来的冒险少女的设定。而且还可以跳过,如果只想战斗的玩家可以选择跳过(但最好是看完,因为战斗不只是游戏的全部嘛,更重要的是体会游戏里文案传达出来的那种氛围感,沉浸在这种氛围感里玩才会有乐趣)
开局职业选了魔导(应该是法师之类的感觉?)之前没怎么玩过这种带剧情打怪的游戏(看分类是MMORPG),感觉需要不停刷怪,掉装备,抽猫猫(对,是有和其他游戏一样的抽卡系统,但抽卡概率我感觉一般,感觉没抽到什么数值特别厉害的角色)。然后一直吃装备吃猫吃数值才能继续打下去的游戏。
角色带了几个技能,可以操作人物普攻或者用技能打怪。里面的特效做的也是很炫的,而且不得不说打击感还蛮不错的,打起来还挺有爽感的。
新手福利蛮多的,前期相对来讲还挺好打的。听说后期很肝(并且有点逼氪),但我目前为止还没打到后期,希望后期不掉队,能搞点活动多稳定给点资源。如果到后期真的如评论区所说强行逼氪的话我可能真的不会选择氪金,我觉得氪金行为应该是你情我愿的,我感觉你的游戏很不错,打起来很爽,我才会心甘情愿去氪,而不是因为设定就是如此,到某些地方不氪金玩不下去,按着我头逼氪真的哒咩哒咩。
可以采集材料,做做任务,钓钓鱼,感觉蛮养老的游戏(不得不说还真挺养眼的)
缺点就是满屏幕的氪金元素眼花缭乱的,理解想恰饭,但是感觉氪金目的太急切了。而且对比起来有些过于氪了,作为一个不轻易在游戏里氪金的玩家觉得这点挺败好感的。
其他方面的话,中规中矩吧。据说厂商有黑历史,但我觉得这游戏还行,作为一个消遣娱乐来讲也可以玩玩,实在觉得踩雷大可以不氪金嘛,目前为止感觉做一个白嫖党玩玩就也还行,毕竟氪金选择权在于自己。
玩过
游戏时长 9.3 小时
这是一款2D模拟经营+对战的游戏,很依靠点击操作,还没玩到很后面,但照目前进度看来,后期应该会有抽卡环节。(后期打到了,的确有抽卡,但是概率有点迷,应该是除了剧情用保底卡,剩下的出不来啥)
最开始登录的时候,后几个服务器都爆满,选了一个空闲的服体验玩了玩。
一打开游戏就被扑面而来的剧情吸引住了,通常主角身上都会背负一个江湖的故事。随着帷幕缓缓拉开就正式开始游戏了。
刚进游戏就感觉画风有种某2D古风类游戏的既视感(但那款游戏至今因为拖延症没玩过)。原本以为立绘会是那种很精美但不符合古代人物特征的样子,但这个游戏的立绘的画风真的是有种更偏向古代美人的感觉。
游戏内除了主角以外剩下的人都有配音(哑巴主角),配音很自然没有棒读的成分。
游戏过程中小人物跑来跑去,头上还有小表情挺蛮戳我可爱的点的。有一种局内npc都是活着的实感。就像他们在说:“瞧!我不光是个路人甲,我还会发表情包呢。”
做任务前期绝大多数获得的道具是“粥”,还挺新奇的。用粥摆摊再去扩充房屋和农田,看着小村庄一点一点有人间烟火气还蛮有成就感的。后期任务奖励会多起来。但一直做任务未免有些疲乏,打着打着就会感觉“啊,也不过如此”的时候猛地出现了一次对战,让人眼前一亮。
自动战斗和2倍速的门槛略高了点,我其实是个挺讨厌复杂对战的人,更喜欢看剧情,但一直打一直打发现怎么也到不了解锁条件的等级。每次过任务总觉得“应该快了吧,应该快了吧”,可当我玩到睡着(一部分原因也是工作太累了)再醒来,还没达到解锁等级。
(我又去玩儿了一会儿)
……
解锁了都解锁了,爽的压批。
人物升级到一定程度会解锁技能。人物属性的话还有各种加成(buff有点过于多了以至于没太弄懂每个都是啥)
越玩到后期越感觉剧情很繁琐,想建造更多的东西却发现大部分剧情可以跳过,但有些剧情是强制的无法跳过(我只想安安静静的造房子)
游戏的自由度很高,不一定非要按照任务走,你可以为了提升人物属性去打某一项数值。但是如果不按照任务走,自己瞎玩的话各类数值会不够,所以大部分时间还是要尽量走任务。
玩过
因为宣传PV太酷炫了所以被吸引住。
没开测的时候就下载进游戏体验玩了,被剧情狠狠地吸引住了。还有很多小选项让我看似有选择,实际打了好几遍之后发现大方向是改不了的,该被辣个女人追杀还是逃不了一点儿,我还以为给了选项能有什么不同。
开测之后我就打开游戏更新了一下资源包,发现还是熟悉的剧情,给了一些看起来有用的选项(实际上还是单选)
配音很不错,搭配上画面有点像视觉小说的感觉。配合上剧情有内种让人想玩下去的冲动了(但剧情里小人会动我是没想到的)
类型属于放置打怪吧,打斗特效做的很不错。新手引导流程感觉不是很拖沓,为了避免玩家产生厌倦感,很快就全盘托出“我们有自动战斗哦”,所以你如果对pve无感但单纯对剧情上头也是可以冲一冲体验一下,至少解放双手游戏打起来不累。资源本扫荡也获得对应副本的资源,这个方面也可以。
有抽卡也是意料之中,新手池抽了20发出了个金光(还会有人物动效),常规池抽了20发全是紫气东来。不知道是个什么水平,但感觉爆率中规中矩吧。抽到重复角色也可以提升角色潜能增加角色buff。卡面的立绘还行吧,但其实也没那么精致。
有任务系统,闲的没事儿可以打打。或者干脆挂机等收获经验值什么的。
付费礼包这个我倒不是很感冒,毕竟玩的其它游戏也差不多是这形式,本身游戏就是免费的,只能通过这个游戏内充值的方式获取收益,你也不能让每个游戏开发者都用爱发电吧。但毕竟刚玩上头没那么深,对这个游戏也没有那么大的充值欲望。
玩过
测试玩过,公测继续关注,谈一下一下这个游戏。
先说结论:商业模式较为成熟,多元化玩法成功打造一个互动性强、社交性强的换装游戏。剧情故事实力cv倾情演绎,立意有深度有代入,引人深思。是否氪金全凭理性,游戏时长合理轻松。
【玩法】1.主打换装。以过主线剧情搭配服装获取评分,普通模式评分平平也可以开启下一章,困难模式精彩及以上过关。
2.自由捏脸。游戏的捏脸自由度比较高,鼻子、眉型、眼型、妆容肤色、体型都可以自由选择,建模细腻。
3.自由换装。游戏宣发称最百变的自己,不设限。对于服装风格公测数据放量还不错,目前跟已运行多年的游戏服装相比,风格元素略显单薄,但以游戏的服装品质和创意来看,运营同等时长服装放量也不会小。
4.家园。家园类型类似模拟人生。因为多样的互动家具,使游戏的家园更有真实的回家体验。可自由布局,房子外观不设限,层高不设限,户型不设限,目前房产数量两套,三个社区棕榈社区和丛林古堡、乌托邦乐园,目前还没开放,测试开放过丛林古堡。
5.前瞻玩法。游戏也会上线萌宠、种植、家园派对、更多休闲和社交玩法。
【剧情】这部分车的人很多,矛盾点主要集中在关于姐姐时纪,游戏设定的事姐姐病发离世,女主仓促接受侦探社一边调查姐姐死因。另外,就是不合时宜的换装任务。但是故事的选材贴近生活,题材选用现实社会女性关注的热点话题,一方面能够引起女性玩家的代入和共情,一方面对现实生活中女生如若遇到此类问题有一个正确理智的导向。
【综合评价】如果给游戏评分的话,是我心中可以达到90分以上的高质量换装游戏,扣五分是给游戏存在的不足,待会儿和建议一起细说。游戏在承载大容量的存档、兼容极致画质的情况下,运行也流畅。U4引擎运用到换装游戏中,使游戏画质建模更清晰、加载过场更流畅。实力cv倾情演绎,剧情代入感强,角色性格有记忆点,有闪光点。
【不足和建议】换装方面。游戏的服装上衣和外套存在着互斥,以及面饰会有悬浮的情况。操作方面也没有一键换装,希望游戏早日兼容上衣和外套,实现自由穿搭,等玩法丰富起来早日安排一键换装家园方面。家园存在门框的部分存在穿模,人物可以直接从门穿过,即便门已经打开。烹饪系统就餐动作不连贯,点了吃饭但主角会没有反应,明明点过吃饭,但饭还在桌上的情况。建议好好优化一下家园玩法。总而言之,我觉得游戏整体质量硬核,我没提氪金福利,因为玩游戏我一直都是主打白嫖,氪金礼包对于佛系的人毫无诱惑,但大概算了一下每天的活跃度加灵感的钻石100钻左右,加上目标里的钻石签到的钻石,以及jjc的奖励,钻石数量中规中矩,但白嫖能玩,看个人消费意愿。