星玥
TapTap
新游先锋
新游先锋
万花丛中过
192
玩过游戏
1
购买游戏
161小时
游戏时长
0
游戏成就
问鼎测试
这边也就测试第一天玩了一天,简单说下感受。
感觉整个游戏我比较满意的就是l2d和能利用策略跨境作战了,收入虽然不少但是感觉和隔壁我弃坑的星落差不多都是一次性资源占大多,日常给的不多,其他的包括米池,非常卡资源,局内各种表现很粗糙,氪金内容比较多(只能说这样卖相不好,值不值和有没有必要氪我不太清楚),pvp玩法奖励大等等我都不喜欢,所以没太大兴趣玩下去。
肉鸽说是肉鸽,我第一次玩我给我一种白荆回廊既视感(当然我也不知道这个玩法到底哪个游戏先用,只是我玩过的就白荆回廊),一样的选6个“武器”,一样的选道路选择,一样的多个数值养成,一样同一角色的生成不同“模组”后可以选择哪一套使用,不一样的是这游戏所有角色都能玩所有流派(一共4职业4属性,每种职业不同属性之间都大不相同,故16种流派,只是角色自带对2种职业和2种属性较为精通),感觉可玩性很强,搭配很多。
说说策略,我个人感觉pvp的话熟用策略基本上跨很多战力打都没问题,因为你只要有办法针对对面核心,只要不是过于悬殊,刺客飞后排或者靠法师aoe溅射都是能能有效解决核心的,成列成排的更不必多说,这点我认为还是可以的,至少不像某些竖屏游戏跨战力直接完全没机会打得过这样。
感觉如果做的再精致一些,就是局内表现做好点,然后东西能裁掉的裁掉点,不要感觉得有什么就加什么,现在一锅粥搞得玩家也玩的不舒服(我是觉得不舒服,不知道大多数人什么感觉)。
你游好好做未来应该可以的,目前这个能优化的还有挺多,做好保质量和福利,玩家慷慨解囊给点大小月卡我看都是可以的。
期待
这游戏这次测试前找朋友说要不要来试试,我今天早上和他聊着说这游戏今天测试就结束了,怎么评价这游戏,他说的有一点“这游戏要是把肉鸽元素同一卡的稀有度这一点去掉了可能还好点”,当时我还想着,这不肉鸽游戏吗,把稀有度都去了那还玩集贸,肉鸽随机性都没了,也没当回事。
刚刚中午吃饭的时候想了一下如果把肉鸽卡牌的稀有度去了,零氪玩家和氪佬玩家的差距会变小,而且讲实在话这游戏肉鸽的池子很浅,并没有一个角色多种建设的,基本上都是一条路。命座提升带来的增益除了显著的数值差距,还有肉鸽运气的巨大提升,更别提局内出的卡片除了队伍三人之外,还会有局外角色的卡片,这些卡片也和命座有关,有时候你刷新刷不出来你角色的卡片,或者其他角色的卡片提升比拿你带角色的卡片提升大,这时候局外命座高的能拿紫卡金卡,而你只能拿白卡蓝卡。这下除了基础数值完全碾压,局内肉鸽卡片质量也是完全碾压,就这他还要出排行榜还甚至有奖励,给一般玩家留点活路吧。。。。。
本来这次测试作为终测,我看是不是也要象征性的氪个几个月卡补个大月卡好公测后玩(毕竟如果开服后再氪大小月卡不如现在氪实惠),像我先前玩星落和卡拉彼丘我终测都小氪了一点(小几百这样),老实讲开服后都是因为返的钱把自己锁在里头了好一段时间才退坑(就是游戏大体上我比较满意但是后续各种原因不想玩了很纠结),这次我连氪金都有点犹豫,因为整体来讲游戏给我感觉比较不满意,原因总结为五个点:
①卡池都是保底才出东西,这点也不用多讲,就字面意思,基本上都是接近卡池描述的抽数才会出一个金。
②给的福利太少了,配合①食用成功达到了1+1>2的效果,整个测试如果不包括邮箱送的东西我觉得我撑死就抽出两个金。
③戳我xp的太少了,这个因人而异吧,虽然我常驻第一金是童话我还挺喜欢,但是不知道为什么到了战斗里头给我的反馈很差,不知道是什么原因。。。
④没有肉鸽的灵魂,顾名思义,体现在命座和局外养成占比很大,氪金玩家和平民玩家差距太大了,你0和6相差能有多大差距这个我不好说,但是至少数值上我看比抽卡二游给的要慷慨的多。我想的如果把氪金项目都放在皮肤和升级材料上玩家的接受度会高一点,就是升级材料你可以买,也可以肝,命座要么删了要么改成可以肝的比如打什么本掉什么碎片之类的可以肝,最好就是不要限制玩家每天能玩的多少,只要有这个角色你就可以肝他的碎片合成命座进行养成,抽到重复的角色可以降低肝度,这样平民玩家也能有肝的意愿,相当于氪老花钱省时间了。各种资源本可以设个每天前几次资源本有个比如说双倍奖励,次数用完了掉落变成正常奖励也能继续肝,愿意肝的你就肝,不愿意肝的你就每天打打,而不是像这次测试等级上去了没有重置之后,各种资源稀缺角色根本不能多样性养成
⑤游戏战斗体验很差,技能只有生存技能和特性技能,剩下的都是普攻,闪避也没有极限闪避那种有后续比如闪避反击或者回复生命值之类的,再加上打击感和索敌之类的,体验真的很不好。我知道没有奶和盾也没有极限闪避这种机制是为了游戏有一定难度,有难度是好的,但是这并不是对于所有玩家都是正反馈的,像鸣潮,目前还没有盾,只有奶,难度还是在线的,既不影响大佬不带奶极限挑战,也给普通玩家容错正常游玩拿奖励。
一句话总结就是假肉鸽,真抽卡,他只是战斗方式选择了一个好像是肉鸽的战斗方式,归根结底还是抽卡和角色养成占大头。
如果一个月后的公测和三测相比改动不大的话,我觉得你游如果在不人为影响评分的情况下,taptap评分应该也就是6~7分这个“褒贬不一”的水平吧,东西是有点东西,但是痛点也是很多,想要长久的“摇钱树”,我觉得还是最好是要照顾好大小月卡甚至零氪的玩家,虽然贡献给游戏的资金不多,但是却是中流砥柱。
开启梦境之旅
游戏内容披着吸血鬼幸存者的皮,实际上内容是依托答辩。
从养成,氪金,游戏体验和游戏美术四个角度咱来告诉你为什么不要玩这游戏。
养成
玩过那种微信小程序游戏吧,就是寻道大千那种,开箱子拿装备,装备分几种品质,有词条可以洗,然后装备升级,还有各种局外加成包括但不限于宠物,天赋,祝福,角色强化等等,基本上全是吃资源的货。外头这些东西才是你能否打过的关卡和pvp的关键,游戏内rogue元素也就图一乐,好一个割草游戏。
氪金
不算氪金礼包,光是各种月卡周卡基金恐怕得好几百(唯一能夸的是日周月rmb礼包价格没有乱飞),给的东西比你纯零氪不知道多多少,你免费的给你几十、一百钻,氪小几十的小战令,10k钻,这还是一级,这我还能说什么。还有你不要以为免费的看广告能给多少东西,给不了,就没什么东西,免广告卖60还是一个月,什么牛魔价格,你知不知道60我能在steam上买到多好的单机roguelike游戏,玩你这?我真的吐槽不尽,没有氪金内容当个纯看广告都还行。你既然角色又有强化又有升阶还有升星什么的,你为什么不肯慷慨一点学别的游戏骗骗玩家说“送全角色”呢?几个礼包码给的东西我甚至不知道意义何在,别说塞牙缝,你塞毛孔都塞不住,不想给可以不给,没人求着你给。
体验
氪金界面做的有点皇室战争的味道,各种礼包充值界面做的就和滚服页游差不多吧,主页主城更是重量级,人家页游好歹主城一个画面少说有七八个建筑可以点(比如铁匠铺之类的),你倒好,一个页面最多放四五个,最少的画面可以只放两个,要你每次滑动来看有什么要升级的,就你主城这点东西你做不到一个页面里?然后主页上头氪金的选项,你不要以为你做小了点就能逃得掉,和那种滚服游戏一样不过稍微少点,小点,不至于把屏幕遮了,但是你这游戏主城也没能看的东西,游戏画面该掉帧还是掉帧,经典发热,反正我横看竖看都看着像个劣质页游,就差个选择服务器了。
美术
你要告诉我这角色立绘什么的不是ai做的我是不信的,你不要骗我这是所谓你们的画风,我自己也拿ai玩过一段时间,一眼这各种页面背景里的角色就是纯纯ai作画,演都不演的,你要说这真是自己美术的画风,那我只能说这种画风一文不值。建模也糙,怪的建模更不用说了,cv?有吗?我没注意,游戏音乐音效第一印象不好所以就直接静音了。
实际上我还有好多想吐槽的,但是这游戏真的,不是个正常游戏,很难找出能夸得出口的优点,我希望你们不要下载赶紧跑。
我想破脑袋也想不出这种游戏有什么玩的必要,一无是处,你说当个收菜游戏挺好,我寻思是没有比这更好的了还是怎么的玩这游戏?
玩过
目前来讲游戏内容匮乏,且游戏缺陷较多,包括但不限于偶尔长掉帧卡顿,交互物品需要拉开交互距离再接近进行交互,付出与收益不成比例等。
玩家在不充钱不太肝的情况下能拿到四种怪的使用权和两种勇者角色的使用权,数量可谓相当稀少,boss目前也就两只。
很多时候你想玩怪,就得送死才能变怪,然后你变怪又得小心翼翼打伤害又不能杀死勇者,才能防止自己又变回去,其实我觉得可以出个纯净模式,比如给勇者几条命,死完了就结束,击杀不会造成阵营互换。
而且游戏不论单局游戏时长,通关的奖励一样,再加上东西很少,这也就导致了玩冗长的单局会非常无聊。
最后讲讲游戏道具获取
四种需要解锁的怪
一个抽卡(不到百分之一的概率),一发300金币,一把游戏结算看广告双倍能正好获得十发(2抽+2400金币),这个算肝的快的
一个需要升级到十级,大概通关30把就能完成了。
另外两个需要500钻石或者氪十几块钱,这里讲钻石获取,就是通过在背包使用已解锁怪的体验卡,一张体验卡1钻石,商城一张卖500,换句话说纯靠用金币去商城买体验卡换钻石,从0钻解锁一个怪大概需要500x500➗2400=104把游戏才能解锁。
勇者那边一个需要解锁的只能氪金解锁。
速刷的话一把游戏也就大概七八分钟一把,要全解锁(仅包含怪物数内分支,不包含怪物和勇者属性强化)大概只需要肝个二三十个小时吧。
简单讲一下怎么速刷,用弓箭手,清完一二层,在第二层进行消费,有金色武器买金色武器,没有的话可以刷许一次,还没有就买紫色的也行,剩下的钱强化防具饰品,技能可以不买。然后打boss就磨就完了,俩boss一个沙漠狗头一个地狱三头犬,前者躲激光可以靠左右下角,注意躲避木乃伊和追踪光线,优先瘫痪两只手(其实也可以不瘫痪,这样两只手也不会刷木乃伊和释放激光了,难度可能更低);后者控制好距离(它爪击和吹飞范围都还比较大,一吹飞接个扑还是很痛的),引导撞柱子(其实不引导应该还好打点),四个柱子撞完,进狂暴,怪能力值满了起飞轰炸,绕地图边缘按着一个方向跑圈就行,放完了掉下来就继续输出。
总的来说游戏目前不推荐玩,可以观望等内容多点再玩
期待
经过了二测三测两次测试,可以看得出官方在努力做好一款游戏,不过还是不能直接给出五星好评,一个是米池确实不是个好文化,二个是虽然没大的烂点但是游戏整体还有很多要跟进的地方,三是作为二游角色养成在玩家和角色的好感上的内容太少了。
这里从难度调整和角色平衡简单说两句。
二测整体难度较低,玩家除了“世界boss”之外几乎没有任何通关压力,再加上世界boss的机制比较简单,知道之后就是打桩,所以配队很单一,角色的平衡本就没做好,却更是因为环境而凸显(pvp没怎么研究)。
三测不仅整体难度往上提了,如果不研究一下怪的特性,就会出现过不了当前等级对应的资源关卡(这一点在徽章也就是“圣遗物”本里头提现的比较明显,有些人能打难度五的等级了还打不过难度四),这虽然说难听点叫ex玩家,不过如果能针对环境和怪的特性,例如怪会加很厉害的buff但是特定情况下能消除这个buff,就能比较轻松的过关,这样提现游戏的策略性我觉得是可以接受的。还有就是比起二测“世界boss*打桩,三测的“世界boss”多个目标加上有点机制更有策略性和可研究性。我觉得整体游戏在变好。
简单说说三测新加的探险,roguelike类的刷刷刷,本人三测只玩了不到一周,没有特别仔细去刷,不过有遇到过锁后排头+后排变0甲这种要求玩家出具有嘲讽特性的角色才能不大伤过的关卡,但是感觉类似的不多,而且整体其实玩法比较单一,“异向性”不行(指各个流派间没有明显的特色,大多都是数值上直接加成,大成的装备效果有些甚至是负面效果,例如烧血造成伤害,你游没有特别能群体奶的角色这就导致基本上都是半残不残进关卡,很容易掉人)。个人感觉深度还可以再挖挖。
有一点一直不满意的是手机发热问题,二三测一如既往没变的就是玩你游的发热问题,这次测试还有个roguelike要长时间玩发热更加显著,不知道是不是个人手机问题,虽然火龙888确实出了名的热,但你游这个画面表现到底,怎么让他能热起来的(꒰⑅°͈꒳​°͈꒱)
玩过
首先写结论,单看游戏质量,内容和优化等,它都不值得安利给朋友进行入坑共同玩耍,我的建议是不建议入坑。
游戏发热我就不细说了,玩一个小时指定发热,然后卡顿。(我真不知道这游戏让手机发热的原因在哪里)
其次,一个tap八分有余的游戏,我在试图安利给别人的时候,我竟然说不出一个优点。
二次元?立绘就那点,玩这游戏还不如去玩正统的二次元游戏;
语音?除了每次回到主城阿兔那个鬼叫我还真就没听见过其他不是音乐和音效的声音了;
氪金?能用时间追平氪佬这也不能算是什么优点吧,而且时间上也不算短,大概就是氪佬氪五位数你要追平得花大半年一年这种水平?(前提是他氪完五位数真的不玩了让你追)
音乐和音效?别问了我已经全关了,还不如听音乐软件的音乐。
打击感?你问这个是认真的嘛?2d像素射击(应该是这个分类吧)哪来打击感。。。
平衡?后浪推前浪,新的基本上在输出上指定碾压旧的。
策略?除了属性克制,咱确实没见着有什么策略可言,配队里头的辅助也就基本上是没变过(印象中)
肝度?打到240层之后,当小秘境收益大于团本,舍弃团本开始每天打240的话,每天肝度平均下来大概在半个小时出头,也不算肝,也可以继续打团本每天平均下来就能只花十分钟左右,照这个时间来说,emmm既不算优点也不算缺点?
画面?基本上都是技能特效,基本上没有什么走位可言,密集的弹幕不能说是没有,只是完全看不清。
剧情?这游戏居然还有剧情?
反正总之就是想说点优点,但是却张不开口,它真的没什么可以说的优点(你要硬是比烂那确实挺多优点可说,但是,比烂可不兴安利啊)。
然后还时不时搞点震惊玩家的瓜。
比如之前因为某氪金礼包过于实惠(然而对于平民玩家还是望而止步,但是某些有点钱的看到了那可就是使劲氪),上架后一点时间后(印象中是一两个小时?)居然直接紧急关服,然后回档了期间购买该礼包的账号,期间什么魂卡升级,抽卡啥的靠运气的事都全部木大,其实这还算好的,虽然其实也不能接受,但是更气人的还在后面,氪金的货币它居然只是退还到游戏!它有充值记录居然不根据充值渠道原路返回!意思就是你这韭菜咱噶定了,你玩不玩吧。
再比如最近的莫名其妙的合服调查问卷,你说你要合服吧,大家或多或少都知道这种游戏合服那是家常便饭,他非得搞点幺蛾子。说是整了个什么“关于合服意向”的调查问卷,东西确实存在,但是填写问卷的人数少的还就那个可怜,我说少点,一个区还是有那么几百号活跃玩家的,只说玩家应该也有个上千人,你这填写数量甚至远不及活跃玩家的四分之一,甚至大量玩家根本不知道有问卷这东西,然后你就凭借这个问卷结果,理直气壮以“民意所向”进行合区,我只能说真的太聪明了,我就不进行比喻了,大概知道是怎么回事就行。
它还有什么瓜咱就不一一列出来了。
今年四月入坑,41区玩到现在也快半年了,剑盾双工厂外桩一分钟200e秒伤,内桩240层强度水桩30s秒伤1250e,关于练度其余的就不说了,没什么能说的惹。
我的意思就是,如果你没有入坑,我建议不入坑。
要入坑,就得做好较长养成周期和各种攻略的功课,和同类型游戏需要的注意事项差不多吧,不氪金其实怎么想都不会太后悔。
虽然我一点也不看好这游戏,但是短期内应该也不会弃坑,但是其实并不是有多喜欢这游戏,养成的成就感也没有那么高,社交也基本上就那样,没有pcr那样慷慨激昂的会战那么能“促进友情”,只是单纯玩的时间积累起来了,也比较摆烂不追求什么,游戏里头日子过得还行,各种排行榜勉也强能有个名次,就得过且过玩下去吧,暂时就写这么点。希望对你有帮助。
已经到底了