这边也就测试第一天玩了一天,简单说下感受。
感觉整个游戏我比较满意的就是l2d和能利用策略跨境作战了,收入虽然不少但是感觉和隔壁我弃坑的星落差不多都是一次性资源占大多,日常给的不多,其他的包括米池,非常卡资源,局内各种表现很粗糙,氪金内容比较多(只能说这样卖相不好,值不值和有没有必要氪我不太清楚),pvp玩法奖励大等等我都不喜欢,所以没太大兴趣玩下去。
肉鸽说是肉鸽,我第一次玩我给我一种白荆回廊既视感(当然我也不知道这个玩法到底哪个游戏先用,只是我玩过的就白荆回廊),一样的选6个“武器”,一样的选道路选择,一样的多个数值养成,一样同一角色的生成不同“模组”后可以选择哪一套使用,不一样的是这游戏所有角色都能玩所有流派(一共4职业4属性,每种职业不同属性之间都大不相同,故16种流派,只是角色自带对2种职业和2种属性较为精通),感觉可玩性很强,搭配很多。
说说策略,我个人感觉pvp的话熟用策略基本上跨很多战力打都没问题,因为你只要有办法针对对面核心,只要不是过于悬殊,刺客飞后排或者靠法师aoe溅射都是能能有效解决核心的,成列成排的更不必多说,这点我认为还是可以的,至少不像某些竖屏游戏跨战力直接完全没机会打得过这样。
感觉如果做的再精致一些,就是局内表现做好点,然后东西能裁掉的裁掉点,不要感觉得有什么就加什么,现在一锅粥搞得玩家也玩的不舒服(我是觉得不舒服,不知道大多数人什么感觉)。
你游好好做未来应该可以的,目前这个能优化的还有挺多,做好保质量和福利,玩家慷慨解囊给点大小月卡我看都是可以的。