星玥对 星落 的评价
经过了二测三测两次测试,可以看得出官方在努力做好一款游戏,不过还是不能直接给出五星好评,一个是米池确实不是个好文化,二个是虽然没大的烂点但是游戏整体还有很多要跟进的地方,三是作为二游角色养成在玩家和角色的好感上的内容太少了。
这里从难度调整和角色平衡简单说两句。
二测整体难度较低,玩家除了“世界boss”之外几乎没有任何通关压力,再加上世界boss的机制比较简单,知道之后就是打桩,所以配队很单一,角色的平衡本就没做好,却更是因为环境而凸显(pvp没怎么研究)。
三测不仅整体难度往上提了,如果不研究一下怪的特性,就会出现过不了当前等级对应的资源关卡(这一点在徽章也就是“圣遗物”本里头提现的比较明显,有些人能打难度五的等级了还打不过难度四),这虽然说难听点叫ex玩家,不过如果能针对环境和怪的特性,例如怪会加很厉害的buff但是特定情况下能消除这个buff,就能比较轻松的过关,这样提现游戏的策略性我觉得是可以接受的。还有就是比起二测“世界boss*打桩,三测的“世界boss”多个目标加上有点机制更有策略性和可研究性。我觉得整体游戏在变好。
简单说说三测新加的探险,roguelike类的刷刷刷,本人三测只玩了不到一周,没有特别仔细去刷,不过有遇到过锁后排头+后排变0甲这种要求玩家出具有嘲讽特性的角色才能不大伤过的关卡,但是感觉类似的不多,而且整体其实玩法比较单一,“异向性”不行(指各个流派间没有明显的特色,大多都是数值上直接加成,大成的装备效果有些甚至是负面效果,例如烧血造成伤害,你游没有特别能群体奶的角色这就导致基本上都是半残不残进关卡,很容易掉人)。个人感觉深度还可以再挖挖。
有一点一直不满意的是手机发热问题,二三测一如既往没变的就是玩你游的发热问题,这次测试还有个roguelike要长时间玩发热更加显著,不知道是不是个人手机问题,虽然火龙888确实出了名的热,但你游这个画面表现到底,怎么让他能热起来的(꒰⑅°͈꒳°͈꒱)
这里从难度调整和角色平衡简单说两句。
二测整体难度较低,玩家除了“世界boss”之外几乎没有任何通关压力,再加上世界boss的机制比较简单,知道之后就是打桩,所以配队很单一,角色的平衡本就没做好,却更是因为环境而凸显(pvp没怎么研究)。
三测不仅整体难度往上提了,如果不研究一下怪的特性,就会出现过不了当前等级对应的资源关卡(这一点在徽章也就是“圣遗物”本里头提现的比较明显,有些人能打难度五的等级了还打不过难度四),这虽然说难听点叫ex玩家,不过如果能针对环境和怪的特性,例如怪会加很厉害的buff但是特定情况下能消除这个buff,就能比较轻松的过关,这样提现游戏的策略性我觉得是可以接受的。还有就是比起二测“世界boss*打桩,三测的“世界boss”多个目标加上有点机制更有策略性和可研究性。我觉得整体游戏在变好。
简单说说三测新加的探险,roguelike类的刷刷刷,本人三测只玩了不到一周,没有特别仔细去刷,不过有遇到过锁后排头+后排变0甲这种要求玩家出具有嘲讽特性的角色才能不大伤过的关卡,但是感觉类似的不多,而且整体其实玩法比较单一,“异向性”不行(指各个流派间没有明显的特色,大多都是数值上直接加成,大成的装备效果有些甚至是负面效果,例如烧血造成伤害,你游没有特别能群体奶的角色这就导致基本上都是半残不残进关卡,很容易掉人)。个人感觉深度还可以再挖挖。
有一点一直不满意的是手机发热问题,二三测一如既往没变的就是玩你游的发热问题,这次测试还有个roguelike要长时间玩发热更加显著,不知道是不是个人手机问题,虽然火龙888确实出了名的热,但你游这个画面表现到底,怎么让他能热起来的(꒰⑅°͈꒳°͈꒱)
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