先在前面提一嘴,我自己觉得作者优化做得还真不错,我的机器是骁龙625的老机器了,带游戏十分流畅,帧数满意,反而是在标题画面掉帧严重,希望作者大大可以微调一下。
很明显,我觉得您在打磨游戏时太过于着急,以至于留下了几个缺陷,还请您考虑一下。
第一点是毋庸置疑的,游戏的整体打击感非常微弱,首先出现问题的就是游戏的攻击系统。不为玩家提供太过于详细的连击教程本意上是好的,摸索的过程也应该是充满趣味的,但在这款游戏上,我体验到的只有僵硬。很多时候,我的攻击被格挡之后,硬直时间过去了,紧接着的还是没有完成的动作,这就会使玩家的操作变得极其不流畅。还有格挡系统,这在很多游戏里面是保命的法宝,但在这款游戏里却变得十分鸡肋。用一些总结性语言来讲,还是说这个动作的持续时间,各个动作之间的配合和流畅度调教的太不准确了。其次是音画方面,音效绵软无力,没有真实感。打击的特效,特别是大招的特效,有一种廉价的玄幻感,和男主角武功盖世的人设是不匹配的,以至于这款游戏的沉浸感极低。
第二点是游戏的剧情,冗长且拖沓。我目前是卡到了两条狗的那一关,所以体验还是比较前期的,但我总觉得剧情不算是那种慢热的类型,只是为了写而写的老套故事。特别是背景交代得非常不清楚,故事的推进也比较缓慢,一直是在一个场景里,来一波敌人打一波敌人,并不怎么吸引玩家。(另外,游戏的过场做得十分不好,一是我没有发现跳过按钮,二是UI的隐藏没有做好,但我觉得这只是因为时间仓促,后期可改进空间较大。
画面表现方面,穿模,浮空,鬼畜的动作等等已经见怪不怪了,这方面也是限于我的机能,所以不做过多评价。
(bug:有的时候如果站到敌人脑袋上,画面会一直旋转,只有跳跃按钮可以下来。
还有一次是在敌人行进过程中站了上去,结果人物飞了起来……)