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新游先锋
买过即玩过
29
玩过游戏
1
购买游戏
88小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 41 分钟
先在前面提一嘴,我自己觉得作者优化做得还真不错,我的机器是骁龙625的老机器了,带游戏十分流畅,帧数满意,反而是在标题画面掉帧严重,希望作者大大可以微调一下。
很明显,我觉得您在打磨游戏时太过于着急,以至于留下了几个缺陷,还请您考虑一下。
第一点是毋庸置疑的,游戏的整体打击感非常微弱,首先出现问题的就是游戏的攻击系统。不为玩家提供太过于详细的连击教程本意上是好的,摸索的过程也应该是充满趣味的,但在这款游戏上,我体验到的只有僵硬。很多时候,我的攻击被格挡之后,硬直时间过去了,紧接着的还是没有完成的动作,这就会使玩家的操作变得极其不流畅。还有格挡系统,这在很多游戏里面是保命的法宝,但在这款游戏里却变得十分鸡肋。用一些总结性语言来讲,还是说这个动作的持续时间,各个动作之间的配合和流畅度调教的太不准确了。其次是音画方面,音效绵软无力,没有真实感。打击的特效,特别是大招的特效,有一种廉价的玄幻感,和男主角武功盖世的人设是不匹配的,以至于这款游戏的沉浸感极低。
第二点是游戏的剧情,冗长且拖沓。我目前是卡到了两条狗的那一关,所以体验还是比较前期的,但我总觉得剧情不算是那种慢热的类型,只是为了写而写的老套故事。特别是背景交代得非常不清楚,故事的推进也比较缓慢,一直是在一个场景里,来一波敌人打一波敌人,并不怎么吸引玩家。(另外,游戏的过场做得十分不好,一是我没有发现跳过按钮,二是UI的隐藏没有做好,但我觉得这只是因为时间仓促,后期可改进空间较大。
画面表现方面,穿模,浮空,鬼畜的动作等等已经见怪不怪了,这方面也是限于我的机能,所以不做过多评价。
(bug:有的时候如果站到敌人脑袋上,画面会一直旋转,只有跳跃按钮可以下来。
还有一次是在敌人行进过程中站了上去,结果人物飞了起来……)
玩过
神了……游戏时长0分钟……(苦笑
言归正传,由于现在的游戏机制还不是很完善的情况,我就先来给作者大大谈谈玩法吧
如果哪里有疏漏,还请您包涵
本来呢,做弹射游戏的厂商就很少,而且弹射游戏容易陷进一个过于格式化的框架,市面上有很多游戏都是换汤不换药,没有什么太多的创新。
那作者大大呢将弹射游戏和roguelike结合,我觉得还是可行的。因为我个人感觉哈,弹射游戏还是比较适合手操的,如果之后做好一套更为完整规范的数据养成系统,这个游戏的可玩性将会大幅提升,是一款又容易上手,操作便捷,但是又需要考虑物理碰撞,角色提升,道具使用等多方面因素的“动脑”游戏,目前给我的体验确实挺好的。
当然了,游戏还是在测试阶段,所以肯定有一些不足,我的打分也会偏低一些。
所以接下来我想谈一谈缺点。
第一呢,这个指针灵敏度是不可以调整的,这一点我希望作者大大可以改进。目前的灵敏度对我来讲是过高,而这款游戏是需要一款精细操作的游戏,这无疑伤害了游戏的核心玩法。
第二呢,游戏对于攻击和碰撞的反馈做得有些不起眼。我与评论区各位大佬的意见相同,在特效上可以下些功夫。另外呢,在敌对生物死亡时可以做一下效果以增强打击感。
第三呢,这个画风总觉得有点格格不入。主角呢做得非常硬朗,人物却是更圆润一些的,换句话说,画风没有太多自己的特点。(有点期待作者大大可以出个类似于换肤的系统……
总体来讲,这款游戏挺良心的,也有很大的发展空间,希望可以早日见到完整版哦(´-ω-`)
玩过
游戏时长 2.5 小时
一天肝了4辆车出来,短评两句。
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1.手感和稀泥,模式太单调。
只有刹车和油门两个按键,并没有完美还原摩托的驾驶感-_-||,陀螺仪的灵敏度手感不是太令人满意,抖动幅度过大,延迟可以略微感觉到,这大幅度降低了操作的快感。并且由于操作的限制,游戏模式只是直线超车,见缝插针,并没有给人太多的惊喜,玩多了很容易腻,每辆车手感差不多,甚至连音效都没什么太大的区别,收集癖嘛,也不会特别的喜欢(比如我(●—●)),这是花式劝退呀。
2.光影良心爆炸,贴图一坨稀饭。
动态光源设计十分良心,既营造出开放大世界地图的视觉快感,又让旅途风景更加美丽,这个光影真的是特别棒,所以宣传图应该吸引了不少玩家。但是贴图实在有些粗糙。第一呢,分辨率极低,一片模糊;第二,没有增加抗锯齿选项;而且路旁的树木竟然没有实体,装饰物建模和贴图一片糟糕。如果仔细看一看,而这些问题就如发了光似的,特别引人注意。
3.动作僵硬,论摩托车手的100种死法。
手臂比例看起来怪怪的,等到翻了车,驾驶者就像没有骨头一样随意的翻荡在空中,然后重重的栽倒地上。有卡在车里的,卡出图外的,卡在地里的,或着横七竖八扭成一团的,实在是辣眼睛啊!
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综上所述,这款游戏需要改进的点还是很多的,三星及格,望再接再厉啊!(ง •̀_•́)ง
玩过
游戏时长 50 分钟
作为一个热爱音游,但是苦于手残的玩家来说,我的肝变得不那么疼了(๑>؂<๑)
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那么多国产音游当中,这算是一个另辟捷径,为玩家带来很好体验的音游。虽然还在测试当中,但是音乐的完成度,以及整体UI背景风格,都给人耳目一新的感觉。下面就来浅谈几个需要改进的点。
1.音乐与节奏
从我做电音听电音的“资历”来看,曲风更偏向于house和流行,但是加以了国风乐器,听起来还蛮好听的(✪▽✪)。简单模式下,基本只需要对应节拍,专业模式则需要对应主旋律,而大师难度下,和弦也加了进来,长音符对应的就是扫弦,拨弦。四分或八分音符节奏还算好,但是连在一起的16分,或者说三连音,这些节奏非常难掌握。我还专门开了个架子鼓的节拍器,但是效果微乎其微。这和本身的点触操作方式,以及少许的卡顿有关。下一步不但要做好优化,而且我希望有一个调音功能,来校准节奏。
2.画面
唯美,我脑海里瞬间蹦出这两个字。但是,人的口味总是要换的。现在的背景太过单调,转场或者完美打击的效果有些太过花里胡哨,溅起的彩虹涟漪,经常会把音符挡住 。所以,背景可以做得更好看一点,其他的动画效果再更纯粹一点就好了。再提一提,那个皮肤是不是可以多出两个?(暗示)
3.难度
太简单了,大师难度我都是一次性过。并且完美连击,最高能达到120左右吧!我承认我玩这个游戏可能还没有蔡徐坤好(蹭波热度),但是怎么着我也是玩♂了一年多音游的人,这款游戏没有什么挑战性,现在他唯一吸引人的地方,也就是音乐了。因为操作太过单调,只有两种音符,难度呢,没有虐心,不会有网红效应。所以我们要酌情的进行调理。
我不是一个文笔很好的人,所以就说到这啦!祝这款游戏越来越好,加油(ง •̀_•́)ง
玩过
游戏时长 51 分钟
蛮硬核的,硬核的,核的,的……
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我觉得还不错,虽然没玩过一代,但是这款游戏亮点还是非常丰富的
第一是它的变形,坦克的双模式,使它的特点更加突出,让游戏更偏重于团队合作和个人定位,比如说跑车坦克,我觉得设计的就是蛮好的,拥有比较平衡的输出能力,但是卓越的速度,在站点战中,为团队做出更多贡献,所以坦克的设计啊,还算是平衡 ,对于操作的要求也是不太一样。榴弹炮坦克,就有从高向低的毁灭性打击能力。坦克设计方面,真的是用心了
第二,这游戏非常硬核,打击手感非常不错。坦克在仰角的时候,炮弹是斜上发射,做的十分科学,在于跨越障碍物这一方面,坦克的表现也十分真实。甚至坦克发射时,后坐力的建模也做好了。让我没想到的是,两发炮弹竟然能抵掉,手残党们又要伤不起了。画面开最高非常流畅,对于阴影的处理相当不错,建模十分细致。
总体来说,游戏完成度已经是非常高了,我觉得还是表现不错(≧∇≦*)现在存在的一些问题是,音效可以再优化一下,背景声音已经把它盖的没声音了。第二步,可以把关卡模式优化一下,比如说从中可以获得更多的奖励,更多的升级材料等,现在太过单调。
那么现在就说这么多了,希望这款游戏越做越好哦(´-ω-`)
玩过
游戏时长 48 分钟
特别喜欢这样国风武侠类的游戏,并且还融合了我喜欢的打击和水墨画风
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看了眼评价,大家对完成度有点意见不同,我觉得完成度还说的过去,至少现在武功这个机制比较完全,整体的游戏风格也是被确定了下来,但是游戏的定位啊,稍稍有一些迷,简单谈一谈优缺点
画质真的很良心,以人物的背影为操纵角色,加上水墨风的立绘,江湖仿佛就在你指尖跃动,武功仿佛就在你眼前流淌,真的是把人带到了这个环境之中,再加上画面比较精致,我这种渣机都可以带起来,所以会有一些人为了画质来玩这个游戏。
音乐挺有节奏感的,以中国的传统乐器为基调,拨弦和扫弦的不断切换,使得背景音乐恰到好处的概括了游戏的节奏,有松有驰,并且告诉你,江湖不仅是用来看用来玩的,而且可以听,没有让人出戏的感觉。有没有转行当音游公司的念头?(笑)
玩法确实没有一个准确的定位,看起来好像是格斗风,但实际上又要掌握好敌人出招的节奏,还要考验手和眼睛大脑的协调配合能力,好玩是好玩,但是由于关卡数值的变化和自身数值变化的不平衡性,再加上本身的定位不足,会使这款游戏没有让人玩下去的动力。我觉得吧,其实这款游戏挺像《刃心》的,以后模式可以多出一点,并且把剧情融入到里面呢。现在的打击感,说实话还不错,但是对于节奏的把控还是太苛刻了一些,对手残玩家不太友好。敌人的音效太过单调,总是一声无力的嘶吼,这个后期可以优化。
从现在来看,游戏框架很大,所以氪金点的选择需要想好。这种游戏它的数值一定要平衡,特点可以有,但是不能有太大的差距,这样的话才能让人体会到这种游戏的快感。
我就说那么多了,希望开发大大可以简单的考虑一下。