RedCccccc
TapTap
独家记忆
新游先锋
买过即玩过
29
玩过游戏
1
购买游戏
88小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我大概玩了30分钟吧,已经可以感受到不少问题了……
所以先两星观望一下
先说优点
1.两侧下落的制谱方式挺有意思的,虽然给读谱和判定增加了难度,但做好的话完全可以成为一个最大的特色。不过我平常所接触的音游判定方式不像这么传统,都是那种判定线在屏幕中间的,所以突然转到这种方式来非常不适应,这就要求您们的新手引导一定要做好。现在这个新手引导对我来讲体验一般,能上手,但绝对不会在短时间内达到得心应手的水平。
2.您们的美工真的很漂亮,包括UI设计,包括特效,甚至于一个简单的加载画面我也觉得很用心。唯一美中不足的一点,是人物的立绘总感觉有点出戏,就是人物模型和背景有点不搭(?)好看是好看,但不知道为什么就是有一种违和感,当然总体上还是瑕不掩瑜的。
接下来说一下我遇到的最严重的问题
延迟
音符的下落我已经调到7了,但仍然有明显的延迟感
而且无论我怎么调整,都感觉音符的判定偏慢……
特别是打长条的时候,必须要在判定线后方一点才能算优秀或完美,如果音符恰好落在判定线上,就是普通或失误了……
后来我发现如果将曲子的倍速调快的话,这个现象好像会好一些
以至于您们的谱面我都是用3x~5x的速度来打的
我自诩也算玩过一些比较经典的音游
从当年的菜鸡变到现在的职业菜鸡,技术长没长进我不知道,但是一款音游的手感我是很快就能感觉到好不好的
很遗憾,这款游戏的手感可以进倒数……
而且我觉得这已经不是一个小问题了,它更像是在制谱上出现了纰漏
或者是个底层的bug?
我看到评论区其他的很多大佬也反映了这些问题,希望您们可以重视
(ps∶毕竟分数给的还是很少,心里有点过意不去,所以这边补充两句。这游戏目前给我的印象就是半成品,完成度不高,有很多的问题,但是做好之后我真的相信它会很不错的,它会成为一款具有自己特色,但也吸收百家精华的好游戏,加油哦~)
玩过
游戏时长 13 分钟
0分钟……我真的不是没玩啊!
不过剧情确实还没有体验完整,我会尽快补上关于剧情部分的评价哒
(题外话,只要一款游戏能随时存档,那我就吹爆!doge)
先说几个游玩过程中的感受
1.走路和跑步姿势切换不是很流畅,嗯,有时候会变成在地上平移的鬼畜状态。另外跑步经常是到达一个可以交互的点就停下了,我觉得这样设计不是太好,破坏了探索的连贯和完整性,而且我们操作起来也会比较麻烦,不过我不知道这是bug还是设计,但这个问题确实是偶尔会发生的。
2.配音我听着有些违和感,公主的还好一点,上来安娜那句话真的给我吓到了,就是一瞬间出了戏。那类似于这样的解密游戏失去了沉浸感的话,可玩性自然会大大降低,不过毕竟是个呆毛版,这方面的完成度不高,也是可以理解的
3.解谜方式……以我目前所体验到的小部分剧情来讲,更偏向于一种箱庭式线性解迷(我胡诌的这是什么名词啊喂……)我觉得难度适中,提示合理,与场景交互的方式便捷,探索起来这个代入感很强,在一个不大不小的范围中,一层一层的揭开真相的面纱。这种类型的游戏肯定挺多的,虽然我接触的比较少,但我目前的体验来讲,这款游戏做的还不错。
4.画风真的不错,人物的live2d做得是挺漂亮的。不过画面有点太亮了,而且有的地方看起来比较模糊,可能是阴影的虚化开的太高了一样,让整体画面不太像一个“恐怖”解谜游戏……另外,就是游戏开头部分的UI设计比较粗糙,应该是因为测试版本的原因,导致完成度不高吧,总体来讲,这款游戏的作画我真的很喜欢。
以上的评论好像还是偏向于主观,可能不够专业和客观,还请大大见谅。
但请一定要把这个项目坚持下去哦,它一定会成为一款优秀的国产解谜游戏的!
玩过
游戏时长 2.7 小时
体量不大,但内容充实,极易上手的轻roguelike游戏
作为一个重度沉迷于roguelike游戏中的玩家,我自己特别喜欢玩这种不需要过多操作,但需要一定策略性的轻度roguelike游戏
既可以消磨无聊的时光,又可以拯救一下我这个手残党
进入正题
游戏的优点很多,这里就枚举一个我最为满意的方面——
地图设计比较合理。
这个合理要从两个方面讲,一方面是每一个独立的场景,作者对于每一个独立方块背后的事件设计十分用心。例如副本中迷雾方块,以及部分探索方块背后的buff/debuff,而这些被施加的效果,又可以和其他的方块挂钩。这样的话也需要玩家做到一个合理的探索顺序。那第二个方面呢就是整个大的地图。多数情况是可以选择一个非线性探索的。在一张十分小的地图里面,就可以塞进几个支线,以及一条主线,玩家呢可以根据自己的意愿选择先去探索哪个房间,这种元素我是非常喜欢的。
目前那我是打到了第15关,游戏中的一些小瑕疵也开始暴露出来。
关于人物属性方面,我觉得平衡性还是可以做的更好一些。我看评论区的大佬都说只加防御会更好,那我现在是处于一个全面加点的状况,到游戏中期开始调整策略,把重心偏移到防御上,然而还是卡到了第15关……就现在令我比较疑惑的一点是,这些数值对于人物的减伤和攻击来讲,究竟是怎样计算的。现在出现了一种某个属性比其他两个属性都为重要的现象,是不是说明平衡性还有待优化呢?这个我希望作者大大可以考虑一下
关于装备方面存在的几个小问题。一是说对于多余装备不能一键卖掉,然后好像装备多了之后会影响之后装备的掉落,这是比较繁琐的一件事情。二是说装备的价格是不是太低了些,攒钱确实有些困难了。三是某些装备的套装属性有些奇怪。比如神套加吸血,但吸血本身就是一个比较稀有的属性,我现在四件神套里面只有一件带吸血……这些的话就要请策划大大再想一想了。
另外就是游戏到现在这个阶段,玩起来是有些枯燥的。就是纯粹的点点点,刷刷刷,肝肝肝。
总体来说不错。
☆☆☆☆鼓励一下