RedCccccc对 Phigros Demo 的评价
我复活了,不在潜水了……
打了两三首的最高难度,为了不让大家知道我努力了多久,把游戏时长关了……
(눈_눈)莫的感情………………………………………………
游戏想摆脱音游的高雷同化,想独辟出一条更加吸引玩家的办法。
所以他们选择了画面的跳跃与互动性(鬼畜警告)
然而,带来的结果似乎并没有我们想的那么好。
从我简单的体验之中就明显感觉到了音符与音乐节奏之间并没有太过融洽,再加上比兰州拉面里牛肉片还要细的音符,操作手感急剧下降。简单来说,就是按不准,按不上。
再加上不知道何时便会抽你一脸的判定线,甚至连音符都鬼畜起来。还有断触,迷之判定等小bug,让这个游戏根本没有任何技术含量,没有任何欢乐在里面。
下一步,把节奏好好校准一下,少些花里胡哨的表面,游戏会更加出色。
加油(ง •̀_•́)ง
打了两三首的最高难度,为了不让大家知道我努力了多久,把游戏时长关了……
(눈_눈)莫的感情………………………………………………
游戏想摆脱音游的高雷同化,想独辟出一条更加吸引玩家的办法。
所以他们选择了画面的跳跃与互动性(鬼畜警告)
然而,带来的结果似乎并没有我们想的那么好。
从我简单的体验之中就明显感觉到了音符与音乐节奏之间并没有太过融洽,再加上比兰州拉面里牛肉片还要细的音符,操作手感急剧下降。简单来说,就是按不准,按不上。
再加上不知道何时便会抽你一脸的判定线,甚至连音符都鬼畜起来。还有断触,迷之判定等小bug,让这个游戏根本没有任何技术含量,没有任何欢乐在里面。
下一步,把节奏好好校准一下,少些花里胡哨的表面,游戏会更加出色。
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