慕慕sir
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214
玩过游戏
8
购买游戏
4470小时
游戏时长
63
游戏成就
玩过
游戏时长 34.0 小时
讲真的,这次更新我十分失望,并不是因为删装备让我开存档的痛苦
而是因为这个游戏对萌新更不友好了
商店刷了十几次刷不到好装备
用绿色装备被摸一下就死了
一开始的野蛮人装备和中世纪骑士们对战违和感很强
新手装备被削弱了(巫师伤害倒是高了)
希望作者及时回复
不过游戏是好的,支持
——————
上面那些东西是原本无尽灵魂时期的测评
下面来聊一聊正式服,很烂
第一:因为探索是完全随机的房间,这种魂系游戏本身就是要一步一步的变强,在失败中不断的搜集,结果这玩意你打怪获得的装备灵魂在你死后会消失,好像是到随机怪物身上
问题来了,我该在哪里找到那个怪物,我应该怎么去找到他 结算就给一点东西一点灵魂
弓箭手强化,拉弓前摇太短了,就……咋说嘛,他那个弓箭还是好躲的,但是很难受,前面一堆人追着你打,后面还有一个弓箭手
摇杆大的离谱还是固定的,我需要自由摇杆
至于闪退什么的我就不说了,话说原来这个游戏我记得还可以打铁匠铺老头的,为什么现在这些NPC都无敌了
2023年,游玩一段时间后
1 游戏严格意义上不属于魂系,只是一个堆数值游戏,想玩手机魂系的可以绕道憎恨之心三部曲和帕斯卡
2正如第一条所说,就是个堆数值游戏,对面回弹反我觉得很正常,但是有些攻击没前摇就是你的不对了,那个丢飞镖的小丑,这玩意是人能设计出来的?攻击基本上没停下来过,而且比我还灵活,唯一的最优解就是用堆数值的方式秒掉或者法师,咱就是说作者可以试试用不堆数值的方式打一打试试,然后在做BOSS和小兵
3游戏内部还有很多问题,比如你丢个装备卡墙里了巴拉巴拉
下面是2023年1月10日的评价
更新修复了一些东西,但是带来的是更多的bug,换装备会掉暴击掉血,被动效果移除
然后那个熔炉我一直不知道这玩意设计的意义是什么,建议改成打完挑战兽王以后摆放在大厅里,探索模式也不让带装备,我总不能把自己原装装备卸下来三件合成一个不知道是什么的东西吧,少三件装备对推关卡是很头疼的事情
还有那个灵魂收割者和黑暗骑士重新做一下,设置一下场景,光污染很严重,而且不方便记忆小怪出生的位置
很多蓝色防具甚至是史诗防具,基本上没有什么用处啊,数值也不如炎骑钢骑套,感觉可以移除或者更改一下
譬如说
那个增加回复效果的,可以把这个套装魔抗物抗提升一些,另外可以给一个独立的效果,比如在持续回复HP期间受到的伤害会减少百分之30这样的
或者出个雷电套巴拉巴拉的,替代一下那些屁用没有的套装
那些蓝色防具总不能当个盔甲架吧
顺带插一嘴,空之国第二层还是第三层有的台阶会有空气墙拦着,另外,我有时候从大树那边经过后会卡住,建议有条件的话还是重做一下这个图吧
emmm没了,就这样
玩过
游戏时长 334 小时
简单的说一下这个游戏吧,满分五分
剧情:我给3.5分,剧情方面就很老套了,故事设定在一个乌托邦的世界,可能是年龄的缘故吧,感觉个人不是很喜欢这样的形式,剧情而且又臭又长,很难会产生代入感
不过考虑到这是经典的日式RPG游戏,一切似乎要合理多了
探索:这个直接给5分了,地图很大,关卡里面的彩蛋也很多,比如在过去拜托雕刻一个阿鲁多的雕像,现代村子里帕西法尔王的雕像就会变成阿鲁多的样子,还有完成阿鲁多女性力的支线,地图也会播放阿鲁多的广告
咳咳,扯远了,总而言之游戏可探索的内容很多,并且还有一些隐藏要素可以发觉,可玩性就大大的提升了
画面:4分 很多地图做的很精细,但是很多地方又跟一坨马赛克一样,而且那些es必杀技也做的跟马赛克……就使得看起来并不是很舒服,缺少应有的感觉
玩法:4.5分,扣的那0.5分是我个人的主观因素了,因为我不是那种特别能肝的那种,钓鱼钓一年多了还没有次元勾的那种,这个游戏出了主线探索以外,里面有很多内置的小游戏,没错,在游戏里面玩游戏,RPG里面再套一个RPG
主线,隐王,副本,钓鱼,叉鱼,小游戏,外传,外典……
使得这款游戏的内容玩法非常的丰富
氪金:如果你想要255或者全角色的话,就得氪大把大把钱了,这个游戏氪金只能获得角色方面的提升,所有的装备(除了98元的礼包),灵晶,都需要靠自己去肝,不过免费送的角色也很强,CC联动的琪德更是绝对的重量级火辅
缺点:bug一堆,照搬游戏连日服已经修复的bug都能搬来也是没谁了
策划摆烂,更新内容越来越少(可能怕更新速度太快,后面没得更新了),福利方面也是肉眼可见的下降
bug一堆,日服已经修复的bug都能给你搬来
抽卡概率太低,游戏没有保底,所以说很多脸黑的砸一万钻石可能都抽不出来啥东西