一只猫咪喵喵
TapTap
独家记忆
独家记忆
万花丛中过
136
玩过游戏
0
购买游戏
3小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了两个小时打到15级把游戏删了,说实话挺失望的。
优点就不多说了,美术音乐质量都很高,评论区都夸过了,就聊聊我玩游戏过程中感觉不舒服的地方吧。
1.大部分的主线,支线剧情都偏低龄化,不想看还没发跳过。(个人感觉,偏主观)我习惯于把一个地区所有支线做完再继续推主线,除了一个关于时间扭曲的小支线(情侣互相送信,男的发现女的很久没来信让主角调查)让我有印象之外,其它剧情都没给我什么惊喜……最开头埋个伏笔,往主角身体里塞了个星核,后面就拯救空间站,拯救一个个星球。第一个星球剧情我没过完,我猜最后星核还是要主角团来解决,布洛妮娅和可可利亚洗白。
2.玩法上几乎没有任何创新,套了个原神开放世界的皮,回合制游戏本身没有新意,平a,小技能,终结技,我本来还想着你最起码各属性之间能像原神一样联动一下,比如冰火1.5倍伤害啦,风属性能破盾什么的。结果就单纯的冻结灼烧,非克制不能破盾……那我玩这个游戏和玩其它回合制游戏有什么区别呢?我随便找个福利好点的回合制甚至体验更好。
3.福利问题,回合制和原一个抽卡机制是真敢做啊。我当然知道四星也能打过主线,但哪个回合制游戏不能呢?这也能吹我是真没想到。回合制游戏注定了卡淘汰的速度快,不保值。辛辛苦苦氪大小月卡攒两个月攒一个小保底,结果歪了张废卡不得难受死。(这里可没有什么其它角色抬一手了,没有属性联动就代表着卡不好用,换什么角色都抬不起来,和原神超绽放,超激化还不一样)
4.角色装备和怪物破盾机制不太合理。抽到的装备有职业限制,导致有一堆四星武器没人能用,即使有的四星武器契合职业,也很大可能不适配角色技能。而怪物方面:现在怪有两三个弱点,而我只有一队成型的冰队,绝大部分情况下不破盾硬杀也能打过,但可以预见的是未来一定会有单弱点的怪,那每个属性至少要组一队吧,多少角色要抽我不好说。
暂时先写这些,个人感觉写的挺客观了。原神开服玩家60级现在还在玩,也是老舰长了,不存在故意抹黑的情况。接受指正,但像什么你行你做游戏,爱玩玩不玩()什么的就别来找骂了。
玩过
挺不错的游戏,真实评分应该是不到四星的样子,不过运营非常大方而且是测试阶段,所以五星鼓励一下吧。
好的地方大家都夸完了,我就提一些个人感觉影响游戏体验的地方吧。
1.智能选择方向一点都不智能!最开始我不清楚这个功能可以关闭,忍着恶心打了半章的关卡才关,这功能真没什么用,不会降低入门门槛,反而会提高操作难度。
2.角色限定放置顺序感觉真没必要,塔防游戏的魅力就在于随机应变,出什么怪放置对应的角色,再加上调换顺序和放英雄都要一费,太亏了。
3.我的撤退键呢?没有哪个塔防游戏是不带撤退角色或者拆除建筑的功能吧。角色放完技能了,没血了,要换成肉盾或者给奶妈腾地方,难到我还要必须等这个角色被怪咬死或者用一费来给他放到角落去吗?
4.角色平衡性问题,还是挺严重的说实话。在所有角色都是相同费用的情况下,那几个回费的角色还有那几个刺客角色几乎没有什么优势,特别是困难模式回费技能没有用(不知道是不是bug),性价比远远不如战士和群攻法师。能看出来已经在尽力使角色平衡,但恕我直言,全员一费的情况下回费+盾+刺客真不如三个战士堵住三个方向,随便换换位切一下技能就行了。
5.优化问题,放英雄,换位手感极差;抽英雄的时候看不了技能中词条的效果,只有抽到了才能看,切个屏游戏闪退,看角色直接报错等等,角色立绘和建模建议再优化一下。
希望游戏越做越好吧,图就是看不了的词条和报错码
玩过
肝氪度💰:
有点肝,挖矿挖了一个小时,练级练了两个小时,刷金色海蟹刷了一个小时技能书和帽子都不出,退了,后面就不体验了。
爆率:
体感上,爆率非常低(玩的tap版),可能是因为可以充钱调爆率的原因?
可玩性:
游戏没有好玩到吸引我充钱的程度,升级刷怪挺痛苦的,特别是八级之前打副本最后一个boss基本打不过,只能一遍遍刷小怪,确实挺枯燥的。不过支线任务比较多,解密的过程挺有趣的。
剧情:
游戏开始已经说明白了,剧情党和不能肝的不要玩,所以我也没想过有什么剧情,也没让我意外。
对当前评分的看法:
游戏目前偏小众,好像大部分活跃玩家都是在群里的,从评价和攻略也都可以看得出来。我个人感觉情怀分和主观分数偏高一些,与市面上同类型的游戏相比还需要打磨。(当然,做成氪金游戏,充值提高爆率我估计会有不少人充钱吧)
一些偏主观的建议:
1.挖矿方面,可以限制矿镐的购买数量,以阻止玩家初期无限地获取金币。就像修改器一样,前期刷10w金币无疑会降低玩家体验整个游戏的乐趣。
而相对应的,挖矿的产出,挖矿次数和任务道具的价格也应该进行调整,减少挖矿的次数,提高矿物的售价和每次挖出矿的数量能大幅度减少重复性的动作;调低任务道具的价格而增加招募道具的价格可以让玩家轻松体验任务而较难直接获得“毕业”角色,延长了游戏寿命同时保证玩家的自由度。
2.道具获取方面,如果想让玩家在金蟹获得道具就把爆率调高一点,不想让玩家获取就把掉落道具删除或者把各种属性符都删除。绝大多数玩家玩游戏想要的是游戏性,机械重复地进行同一项活动是最消耗这份热情的。
给予玩家超出自身等级所能获得的道具并不是一项高明的选择。游戏为了推动剧情让玩家“爆种”的做法很普遍,像开局用神剑杀怪,苏醒后神剑消失是很高明的做法,但需要1w5金币而没有其它限制的30级随从和各种伤害爆炸的属性符会影响玩家的游戏体验。我不觉得10级的角色拥有一个30级属性的随从会增加游戏体验,我一级去挖矿然后买个30级的随从当主角不好吗?我练级的意义何在呢?
写的太多也挺招人反感的,那就这些吧
玩过
氪金度💰:
1.自动合成放到首充礼包里面
2.充值金额第一档10元
3.打到100关打了一个小时,算上礼包码和新手活动连个十连都凑不齐
翻译一下:
1.隐性逼氪(合成放置类游戏没有自动合成有多难玩不用我多说吧)
2.贪婪,第一档就10元起是真的开创先河了吧?(我没记错绝大多数游戏都是氪金额度6元起,有的为了促进首冲带1元的新手礼包吧)不满足每个玩家1元,6元,关键是你游真的有第一档10元的品质吗?
3.运营扣门,开服这么点福利能吸引几个人玩啊!
补充:评论区看到的:氪月卡不算首充,经典月卡不是钱?这下买月卡真成小丑了,不知道98的成长基金是不是也不算。你别跟我说什么我不氪金就在这里瞎说哦,我从评论区看到的,谁氪金了可以来辟谣。反正我不觉得这游戏配让我充钱。
自动合成问题:肯定有人说什么不用的时候关闭,用的时候开启就够用,那请问一下:你为什么不免费送永久的呢?我只要开着,即使退出时间也是计算的吧?那我怎么没看到你后台自动给我合成呢?说的冠冕堂皇,谁有闲心打一关看一眼自动合成关没关,逼氪就是逼氪,某些人别往自己脸上贴金啊。游戏不好好做说辞是一套有一套,真服气了。
耐玩度🕹️:
1.所谓主线:点打造,手动换一下高等级炮塔。我个人建议你要不然就能够自动替换高级炮塔,要不就能够自动点打造,现在就感觉一个放置挂机类游戏还非得让你点两下。(懂了,新出个198礼包放自动替换高级炮塔功能)
2.所谓肉鸽:加暴击,加爆伤,加攻击,暴击了加攻速,简单说就是数值堆叠,肉鸽的数值随机性是有了,但趣味性呢?点个加暴击再点个暴击加攻速就算成体系了?说白了,现在的肉鸽就是主线再让你随便点两张卡加个buff
3.所谓模拟战:主线截取个20关让你合成打就是个新模式了,真好。
最后游戏品质问题
1.UI界面:我说句不好听的,这就是个低成本流水线游戏,抽卡界面就是开宝箱动画,任务界面就是大方框+小方框,星球切换和主页图标早就有了,感觉就是随便从哪个页游扒下来的。炮台让美工换个形状改个颜色,炮台升级亮道光,升级了炮台也没变化。(高情商:复古 低情商:廉价)
2.登录界面:咱就是说,你Login的数据库是只存了用户名和密码吗?我自己做一个html网页都知道第一次登录后第二次就不用再进Login页面了,贵游倒好,每次进入游戏,账号密码确认协议都得过一遍,他真的好喜欢用户协议,我哭死。请问这是一个很难实现的功能吗?
3.切屏断网是什么鬼?我寻思着我手机也没开自动关闭后台进程啊,怎么一切屏就网络中断呢?还是说我呆在页面不动给你们服务器添加负担了?
总结:我写这么一大堆真不是为了喷你一顿就走的,你要是真就一纯lj页游我进去瞬间就卸载了,这游戏打发时间够用了,我本人也很喜欢塔防,合成类游戏我也不抵触
但是!你玩法也不新颖,又没有吸引人的立绘,更没有什么剧情,你除了拿福利留住玩家你还能凭什么?现在好了,福利也少的可怜。你要是想做成开服一个月捞一笔跑路的游戏我真不劝你,运营你但凡想让这游戏活时间长一点,你最好把该发的福利发出来,起码赚一个口碑分让你游曝光率高一点,走召合2的路子。在福利方面你游真的差了十万八千里了,人家召合2游戏性也没那么高(但也比你游高),硬生生靠福利吸引一大批玩家,现在也是蒸蒸日上,不想暴死奉劝运营好自为之吧。
贴图,别说我故意摸黑你们哈,自己看
玩过
一点脸不要了属于是,我不知道内测这游戏做的有多好让它有这么高的评分,但我必须说公测这个评分就是德不配位的,仅仅从我个人的角度提出几个我无法接受的点。
1.极其繁琐的游戏机制
我不知道后期游戏会变成什么样,因为我不觉得会有很多人能玩一坨答辩到后期,你会在主线任务的指引下建造一大堆乱七八糟的建筑,人物会生病会不开心;鬼能够升级能够加好感度;每个建筑必须要拍对应职业的人,没有就不工作;职业极其多,你想靠驿站自然刷可以说不可能,而且每个人需要一个住宅,住宅需要升级解锁栏位,后面普通住宅不够用还要建对应职业的专属住宅;挣钱方式繁琐至极,我在酒馆卖酒需要自己酿酒,酿酒需要酿酒坊酿造,酿酒坊酿造需要粮铺制粮,制粮需要农民在农田里种庄稼,庄稼种子需要在集市买。这些基本都需要你自己手操。是,我知道有全部收取功能,但一键收取是庄稼,粮食,酒,钱一起收取,不是你缺酒系统就自动给你补上酒,所以这功能真没那么好用;除了酒馆卖酒手动,客栈做菜材料需要手动加,养殖需要手动喂食,驿站,商行,酒馆都对不同的酒有不同的数量,种类的要求,而酿酒坊只能建造一个,你想做不同的酒?那你就慢慢等这类酒酿完自己手动改种类吧。
诸如此类的逆天功能来强行拉长玩家游戏时长的东西层出不穷,看似是个休闲挂机养成游戏,实际上是氪命的坐牢游戏捏。
2.强行卡资源,卡时间的设计
过了新手指引,建东西升级建筑动辄几千几万十几万,招募个黄色人物3k+,新手任务完成一个给你500铜币,卖个东西给你50铜币,什么成分我不好说,你别跟我说什么大后期一个什么东西可以卖几千几万,我二级升三级一个建筑都要等半个小时花1w了,再往上升鬼知道要多少资源多少时间,第一天玩就20多个建筑了,谁有那个大病天天瞅着你这个破游戏一个一个点升级。
3.无趣味性(注意,是"无"趣味性)
鬼就纯纯的摆设,内测好好的公测全砍没了,什么剧情什么小游戏,笑死,一个没有。
我玩游戏先看评论区,好评差评都看完再决定玩不玩,进游戏二话不说先氪了两个建筑一张图纸当支持好游戏了。我现在只想退款。我玩着玩着感觉不对劲还跑人家内测玩家评论里问了,我说:咱们玩的是一个游戏吗?
内测玩家回复我,内测游戏内容是1,公测砍成0.2了,我真就一整个无语住了,见过内测到公测游戏内容完善的,没见过往下砍内容的。有意思的内容全看了,加大了养成的繁杂性,就没了?嗯?要脸吗?
4.亿堆bug
bug反馈贴是真长啊,花样也是真的多,我真的怀疑这游戏真测试过吗?
我拿其他人遇到的bug算我欺负你,我就随便举几个我遇到的:1.竖屏悬浮窗拉到底也隐藏不掉,改成横屏之后更是关都关不掉了。2.鬼一键收菜之后除了充值和活动什么按键都按不了,需要点完收菜,再点充值,再退出才算正常。3.画面堆叠,优化差的离谱。4.我写评论,为了确定准确性,我要切屏出去看游戏再切屏回来写评论,每次切屏都有概率网络异常断开,平均四次出一次吧。
5.我刚看到,你修个bug把福袋数量也修没了是吧?十个福袋改成一个?你是想钱想疯了吧?一天一次我拿2w铜币换你那20破银锭?(我后面再说评论就不过审了,福利砍九成自己想什么概念吧)
总结:辣鸡游戏,纯给人增压添堵的,期待一波评分滑落游戏暴死,最开始看到好像8.7吧,后来者在评论区报一下游戏评分,我就不天天看了,晦气。
刚想起来一星不计入,含泪改成两星了。