一只猫咪喵喵对 盗神 的评价
肝氪度💰:
有点肝,挖矿挖了一个小时,练级练了两个小时,刷金色海蟹刷了一个小时技能书和帽子都不出,退了,后面就不体验了。
爆率:
体感上,爆率非常低(玩的tap版),可能是因为可以充钱调爆率的原因?
可玩性:
游戏没有好玩到吸引我充钱的程度,升级刷怪挺痛苦的,特别是八级之前打副本最后一个boss基本打不过,只能一遍遍刷小怪,确实挺枯燥的。不过支线任务比较多,解密的过程挺有趣的。
剧情:
游戏开始已经说明白了,剧情党和不能肝的不要玩,所以我也没想过有什么剧情,也没让我意外。
对当前评分的看法:
游戏目前偏小众,好像大部分活跃玩家都是在群里的,从评价和攻略也都可以看得出来。我个人感觉情怀分和主观分数偏高一些,与市面上同类型的游戏相比还需要打磨。(当然,做成氪金游戏,充值提高爆率我估计会有不少人充钱吧)
一些偏主观的建议:
1.挖矿方面,可以限制矿镐的购买数量,以阻止玩家初期无限地获取金币。就像修改器一样,前期刷10w金币无疑会降低玩家体验整个游戏的乐趣。
而相对应的,挖矿的产出,挖矿次数和任务道具的价格也应该进行调整,减少挖矿的次数,提高矿物的售价和每次挖出矿的数量能大幅度减少重复性的动作;调低任务道具的价格而增加招募道具的价格可以让玩家轻松体验任务而较难直接获得“毕业”角色,延长了游戏寿命同时保证玩家的自由度。
2.道具获取方面,如果想让玩家在金蟹获得道具就把爆率调高一点,不想让玩家获取就把掉落道具删除或者把各种属性符都删除。绝大多数玩家玩游戏想要的是游戏性,机械重复地进行同一项活动是最消耗这份热情的。
给予玩家超出自身等级所能获得的道具并不是一项高明的选择。游戏为了推动剧情让玩家“爆种”的做法很普遍,像开局用神剑杀怪,苏醒后神剑消失是很高明的做法,但需要1w5金币而没有其它限制的30级随从和各种伤害爆炸的属性符会影响玩家的游戏体验。我不觉得10级的角色拥有一个30级属性的随从会增加游戏体验,我一级去挖矿然后买个30级的随从当主角不好吗?我练级的意义何在呢?
写的太多也挺招人反感的,那就这些吧
有点肝,挖矿挖了一个小时,练级练了两个小时,刷金色海蟹刷了一个小时技能书和帽子都不出,退了,后面就不体验了。
爆率:
体感上,爆率非常低(玩的tap版),可能是因为可以充钱调爆率的原因?
可玩性:
游戏没有好玩到吸引我充钱的程度,升级刷怪挺痛苦的,特别是八级之前打副本最后一个boss基本打不过,只能一遍遍刷小怪,确实挺枯燥的。不过支线任务比较多,解密的过程挺有趣的。
剧情:
游戏开始已经说明白了,剧情党和不能肝的不要玩,所以我也没想过有什么剧情,也没让我意外。
对当前评分的看法:
游戏目前偏小众,好像大部分活跃玩家都是在群里的,从评价和攻略也都可以看得出来。我个人感觉情怀分和主观分数偏高一些,与市面上同类型的游戏相比还需要打磨。(当然,做成氪金游戏,充值提高爆率我估计会有不少人充钱吧)
一些偏主观的建议:
1.挖矿方面,可以限制矿镐的购买数量,以阻止玩家初期无限地获取金币。就像修改器一样,前期刷10w金币无疑会降低玩家体验整个游戏的乐趣。
而相对应的,挖矿的产出,挖矿次数和任务道具的价格也应该进行调整,减少挖矿的次数,提高矿物的售价和每次挖出矿的数量能大幅度减少重复性的动作;调低任务道具的价格而增加招募道具的价格可以让玩家轻松体验任务而较难直接获得“毕业”角色,延长了游戏寿命同时保证玩家的自由度。
2.道具获取方面,如果想让玩家在金蟹获得道具就把爆率调高一点,不想让玩家获取就把掉落道具删除或者把各种属性符都删除。绝大多数玩家玩游戏想要的是游戏性,机械重复地进行同一项活动是最消耗这份热情的。
给予玩家超出自身等级所能获得的道具并不是一项高明的选择。游戏为了推动剧情让玩家“爆种”的做法很普遍,像开局用神剑杀怪,苏醒后神剑消失是很高明的做法,但需要1w5金币而没有其它限制的30级随从和各种伤害爆炸的属性符会影响玩家的游戏体验。我不觉得10级的角色拥有一个30级属性的随从会增加游戏体验,我一级去挖矿然后买个30级的随从当主角不好吗?我练级的意义何在呢?
写的太多也挺招人反感的,那就这些吧
8