一条大河向东流
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
109
玩过游戏
1
购买游戏
2248小时
游戏时长
11
游戏成就
期待
萌新在质疑什么呢,完全不用担心,每赛季所有人都是从0开始,pvp 就去混攻防,声望战阶卡卡的涨,攻防200人对200人,怕啥,站里面随便几个技能就能涨分,pve 萌新号有buff ,不用你打,你进去就是个躺,有你装备团长就分你,好的装备你就准备点游戏币拍,主打的就是个舒坦;
如果不想打本或者打人,也可以主休闲,以前的休闲玩法就是摸摸奇遇,做做成就,看看风景,每周在帮派里杀杀猪种菜这样,然后在主城里面挂机,现在的休闲玩法可多了,有龙门绝境(吃鸡)有打牌有盖房子,我只能说只有你想不到的,没有剑三做不到的;
游戏整体的上手难度并不高,剧情背景故事也很大,除了好听的游戏背景音乐之外,还有很多同人剧情歌,剧情歌里会有一些游戏对话,代入感十足,想刚开始我也是因为剑网三的剧情歌入坑的,可以说每首剧情歌里的故事都让人动容;
这么多年陆陆续续玩了一些MMORPG游戏,让我一直坚持玩的只有剑网三,手游能上真的是意外惊喜,我这个社畜终于可以在上下班的路上就把日常做完了,回家也不用开电脑,抱着手机在床上玩就可以;
emmm最后,希望可以早点测试,让大家都体验下手游,这样有问题都可以来得及优化修改,毕竟距离明年4月剩下的时间已经不多了,再不测,我真怕到时候没做好跳票啊(呸呸呸,剑网三肯定不会跳票)
玩过
看起来很可爱很无脑,实际上有一些难度的生存游戏
主要讲的是小猫咪在森林探险,活下去,并且找到森林出口的背景
玩法简单,比较好上手,生存物品需要用采集来的物品合成,合成配方需要自己摸索
刚开始不断地死去活来,让我想起来玩饥荒的时候,被前期开荒支配的痛苦
目前摸索出来的几个配方以及物品的用法
冰/水+种子+岩浆=粥(加饥饿和口渴),有冰用冰,水留着合成盐汽水
水+盐+细口瓶=盐汽水(加口渴和理智)
羽毛+岩浆=微光羽毛(加理智)
冰+蘑菇=蘑菇刺身(加饥饿)
蛮熊合剂(红色药水):除了体力,别的数值都加,但是会有很多debuff
苍鸟合剂(绿色药水):治疗所有疾病
坩埚胸针:增加每天的魔尘获得量(15天)
猫脸娃娃:死亡时复活一次
泥舌头巫瓶:减缓口渴值的消耗(10天)
前期主要保证生存相关的物品储备充足,如果背包物品和魔法粉尘(采集次数)不足,可以左下角看广告获得补给,5分钟刷新一次
目前感觉玩法还是OK的,但是还有很多不足,主要实在操作上有很多不便,看在还是测试的份上,就先保持期待了,给一些建议,希望可以改善:
1、 希望背包界面可以直接滑动,而不是通过滑动按钮
2、 合成界面已经添加的物品,再次点击可以放回背包
3、 天赋选择界面可以快速切换查看,并且可以回到所有天赋的展示界面(现在的点开一个星星之后不能回到上个显示所有天赋的界面,只能一个一个点击相邻的来切换,不太方便)
4、 已经解锁配方的物品,可以通过配方快速合成,不用一个一个的点
5、 出现debuff的时候,在主界面冒泡提示
6、 缩小坩埚,或者直接去掉做成一个标志,点击之后出现合成界面的时候,把大坩埚加上去。然后放大主要操作的书本部分。
7、 小猫咪很可爱,很多玩家也是被可爱猫猫吸引来的,希望能和猫猫多一些交互,提起来脖子除了能拖到背包附近,方便喂东西以外,没有发现有别的用处。
没用也可以,但是要可爱,要多要一些动作和表情。
比如说,挂机的时候,小猫咪会无聊的打哈欠、玩尾巴;
出现debuff的时候,有不同的表情和动作来表现难受(现在的就是一个颜色不一样);
抽到SR/SSR的时候表现惊喜等等;
8、好像没发现可以直接重开的按钮,有时候真的开局很差,玩不下去,想要重开
目前的建议就是这些,另外就是目前感觉内容还比较少,不知道正式上线的时候会不会更丰富,期待
玩过
游戏时长 6.0 小时
画面不错,布置家园很有趣,其他的可玩性比较低。可以一玩,但是认真投入的话duck不必。
这类型的游戏多多少少会有一些肝,但是肝的点应该是我愿意主动去付出的点,而不是你强制我不停的去做这个去做那个。任务真的是巨多,巨繁杂,而且基本上就是开地,建造,采集,合成,升级不断重复循环,任务没有趣味性,几乎是通过任务强制你去升级,去看剧情,很难受。
再加上疲劳值的设定,导致除了做任务,如果你想要自由探索或者合成些什么,刚好材料又不够的话,不好意思,什么也干不了了。
除了种田游戏常见的砍树、钓鱼什么的,游戏内设计的一些小游戏给人一种小朋友在玩的益智游戏的感觉,虽然我不讨厌被人当做小朋友,但是,这多少有些无聊了。
另外不知道为什么,奥比岛玩起来总有一种不明朗的感觉。
感觉可能是这种美术风格带给我的感受,感觉画面整体看上去,总有一种不亮堂的感觉。另外,街道比较狭窄,看起来比较拥挤,可能也是原因之一。
这里不是说美术不好,只是形容一下他给我的直观感受,小奥比很可爱,很多物品的细节也刻画的很好,但是怎么说呢,是不是有点“复古”哈哈(这是可以说的吗)。
上面说的都是我觉得不太好的地方,当然奥比岛也有自己的优点。
可可爱爱这些就不说了,已经太多人夸了,我主要想说一下家园里面的一些事情。
种植、采集的手感实在太好了,拖动就可以真的非常方便。而且采集的时候伴随着沙沙的音效,有一些爽快的感觉,莫名就让人心情愉悦了起来。
布置上,(除去小屋内的放置体验不谈)虽然很多人说只有正面和侧面两个视角让摆放少了很多发挥的空间,但是对我而言,这种美术风格+2.5D+2个角度的摆放选择,是恰到好处的搭配。
没有那么多复杂的考虑,只要按部就班把东西摆放整齐,就是一副很美的画面了。
对我来说,让我接受它的缺点能够玩下去的动力就在于,用漂亮的道具填满院子的满足感了。
奥比岛这个IP算是童年回忆之一了,作为以前在小朋友之间风靡的页游之一,奥比岛也是陪伴过好多人的童年了。
现在曾经的这些游戏也很多都出了手游,但是玩家却已经不是当时的小朋友们了。希望厂商在做手游的时候,也能考虑一下玩家们的变化,随着年龄而增长的阅历让玩家对玩法更挑剔,社畜的身份让玩家更愿意在游戏里体验到真正休闲愉快的时光。
最后还想说一句,社畜们是有消费能力的,但是想要大家心甘情愿的掏腰包真的是个技术活,加油吧。
玩过
游戏时长 2.9 小时
总的来说,保卫萝卜4,是除了可爱+情怀,没有什么特别优点存在的一款游戏。
美术在保持保卫萝卜系列一贯风格和特点的基础上,做了升级的处理,不论是萝卜阿波,还是小兔子们,都十分可爱。对比前作可以看到美术方面的进步还是很明显的。无论是,兔子和萝卜的表情,还是受伤之后的变化,还有阿波抱剑往那一戳的样子,确实帅气可爱。
除了塔防,萝卜4还有养成玩法,赚钱给阿波盖房买家具什么的(有点梦幻花园那味了)。也加入了剧情的背景,进入演艺圈拍戏。但是这些新加的元素说实话,个人感觉并不怎么亮眼。
塔防+养成并不是什么新奇的事情了,萝卜4的养成也并没有让人眼前一亮。家居装饰没有多少参与感,不能自由摆放家具来装饰房子,只是能看一下摆放动画,家居就摆好了。
背景设定是进入演艺圈打拼,但是这个设定也并没有和玩法结合的特别有趣。虽然怪物根据这个设定都改成了各种不同的兔子,关卡中也设置了不同身份的人物或者对话,来契合这个演艺圈的设定,但是实际上并没有给游戏玩法带来本质上的变化,只是给道具、怪物换了个皮而已。
而且在这个背景设定下,萝卜和小怪(兔子)成了相亲相爱的一家人?萝卜辛辛苦苦打工,还要回家去养兔子?萝卜养兔子?行吧。
(插一句,基于这个背景设定的一系列宣传片和小故事倒是挺好的,有趣又可爱。)
炮塔和小怪的变化,除了常规的走在路上的小怪,也增加了空中的小怪,对应的也有对空的炮台。不过这一作,打起来并没有之前的爽快感,反而觉得闷闷的,有点拖拉的感觉,不知道是不是怪物调整,或者武器调整的原因。
整体来看,算是中规中矩,没有什么特别出彩的,但是个人觉得也算是在及格线上了。
作为系列作品的续作,基本功还是到位的,不过面对出过塔防经典之作的厂商,作为玩家,希望看到的不仅是一款合格的塔防作品,更希望能看到在以往基础上更加亮眼的突破,这块还是有所欠缺,所以还是不给满分了。
玩过
游戏时长 4.5 小时
游戏很好,但是作为一名社畜,玩的很痛苦。
游戏的设定是一个互联网创业的故事,里面涉及到很多专业术语,不过关于专业名词都有词条解释,对非专业人员还是非常友好的。
游戏里面的很多情节和选择都很真实,真实到让人感到不适。
创业时候遇到的选择,还有总监们身上发生的故事,完全就是现实的投影。体验游戏的时候,也带给人很多思考。
我加入寻梦的时候有6%的股份,后来来了一个孙总,说想要购买我手中的股份。公司还没上市,股份在手里就是个数字,如果能套现,那才是真正的真金白银,我心动了。
但是宋晓雯阻止了我,她说觉得对方出价低了,这个时候她信心满满,觉得我们一定能够上市,公司的估值只会水涨船高。
火锅局的时候,宋晓雯侃侃而谈,说公司的创业愿景是:让用户轻松便宜的买到菜。大家也都觉得,我们做的东西是有价值的。后来宋晓雯再也不提这些,也不提业务上的事情,每次我们的谈话,就是融资,后来为了企鹅的融资,更是背着团队签下了对赌协议。好像公司所有人的努力,就只是为了融资,拿到更多的钱而已。
创业初始的时候,真的是雄心满满,不光是为了钱,也是为了一份梦想。随着公司的发展,资本,市场,利益这些所有的所有,都在推着公司,推着所有人往前走。往前走不一定能活,但是停下一定会死。多轮融资之后,很多事情已经由不得人了。
作为一个创业公司的主管,我要管理好公司的员工,保证员工的工作效率,也要为公司的收益负责。公司的元老,王长青,从公司初期身体就一直不好,我后来把他下了,虽然他不带团队了,但是健康值一直都在14,回升不了,因为是本身疾病的原因。我觉得没有什么,我不想看到有员工死在岗位上,那我就养着他,游戏嘛,不必较真。其他总监,生病了,也会及时的调一调,或者放缓团队人员扩充的速度。
后来,用户量的上涨速度比较慢,赶不上完成12月的目标了。这个时候,我的心态变了,虽然王长青还是没有上岗。但是,其他的总监,已经顾不上他们的身体情况了,只要健康值不是很低就行,不在乎是不是满百了。
为了减少员工如厕时间,在厕所安装新号屏蔽器。后来新号屏蔽器也不起作用了,更是在厕所安装了工牌打卡。在茶水间安装摄像头,监视员工的摸鱼时长。后来,持续的高强度工作范睿超猝死了。
我惊觉我竟然变成了一个我讨厌的那种管理者,从一个体谅下属,不舒服了就休息的领导,变成了对下属的健康状态视而不见,只求利益的人。
我不禁在想,对公司来讲,难道真的就没有,不牺牲员工利益的挣钱办法吗?现实中,我只是一个普通的社畜,我不知道这个问题的答案。只是,我在游戏中感觉到,资本是不讲人情世故的,在资本的巨轮下,没有人可以逃过,要么成为资本的走狗,要么成为资本的亡魂。
除了公司上的事情,各个总监的剧情也让人感慨良多。每一个故事,稍稍带入一下,就会觉得无比窒息。
赵楠患有多囊卵巢综合征,她一心想要个孩子,尝试多年都没有结果,本来都要放弃了,却在企鹅即将融资的重要节点怀孕了。赵楠纠结之下,来找我谈话,我告诉她,如果她因为怀孕请假,公司不会开除她,但是,工作总是要有人完成的,公司会找人替代她的工作,她手上的股份也将由公司待持。从公司的角度,这个做法也没有什么不对,可从女性的角度看,生育的能力无法替代,要搞事业的话,工作和家庭兼顾真的太难了。
赵楠考虑之后,选择了事业为主,决定放弃孩子。我理解赵楠的选择,只是还是很心痛。不是心痛赵楠放弃了孩子,是心痛她不得不在这之中做出选择。
林彤的故事也让人很心疼,互联网公司的“樊胜美”。被父母逼着给弟弟买房,打钱,她家里人完全就是一家子吸血鬼。虽然现在重男轻女的现象变少了,但是并不是完全消失了,很多像林彤一样的姑娘们,受着家里的压迫,被迫扶兄或者扶弟。甚至有的女孩,兄弟娶不上媳妇,被家里人安排换亲(就是两个人都有姐姐或者妹妹,一换,互相娶对方的姐/妹)
林彤因为感觉回家太压抑了,过年没有老家,被父母一顿PUA,但是听到她过年有加班费时又立马喜笑颜开。大过年的,林彤一个人在KTV唱歌,辛酸又孤独。
好在后来林彤终于下定决定,和父母断绝关系。可惜的是,我经营失败,公司破产了,大家都失业了。不过还是希望像林彤这样的姑娘们,可以努力走出吸血鬼家庭,活出自己的人生。
玩过
游戏时长 146 小时
中间卸载过,后来有段时间没什么游戏玩,想起来又下了回来,整体给个三星吧
【画面】
美术是没什么可说的,水墨风配合背景设定就很舒服。
一些细节也是挺不错的,比如在特殊节日,街上的人物会有相应的服装变化。春节的时候房子都换了装饰,红彤彤的,街上还有舞龙的队伍,有戴着虎头帽的小孩在街上放炮仗,整个氛围喜气洋洋的。
【剧情】:
剧情挺有趣的,州府中的趣闻也蛮有意思的,看的过程中会和历史人物的著名典故等联系起来,感觉挺奇妙的。
邻里之间的小故事也挺有意思的(不知道这个算不算是属于剧情,先写在这吧),记得当时这个点还挺出圈的。
【肝度】
肝,很肝。
肝度还是挺高的,刚开始的时候,因为建筑和生产的时间比较短,要获得更多的钱,只能频繁上线收钱/材料,我记得当时最开始的时候,能一连四五个小时不下线。
后期,开的城多了之后,也是比较肝的。
城市多了之后,人多了,每次上线,光安排人去生产,都要安排一个多小时。
安排完人、做做任务、探探险就很累了,如果要是想要做一下城市布局,又一两个小时过去了。我现在就是一种感觉,现实里每天上班,完了还得游戏里上班(;д;)
【氪金】
氪不起氪不起
我就偶尔活动的时候,小氪了一下。
会发现,微微氪金根本就没有用。不氪金游戏进度会非常缓慢,氪金的话:
补天石是充值1:10,然后开一块地需要六七千补天石,也就是六七百软妹币,有的甚至要上万补天石,一块地上千软妹币。
还有,一个放置经营游戏,建筑储存格子是有限制的可以理解,但是10个也真的太少了叭。氪月卡,格子上线2万,不氪月卡,上线10个!!!
这不就是逼氪。
活动建筑,大部分也是买,一个房子68软妹币打底,OMG
开了5个城市之后,后面的开荒会非常艰难,所有的前期物资都要从其他城市用船运过来。然后,东西一多就十个小时往上。如果你想要加速,可以用补天石开,20小时左右,大概是10块。这样看好像也不贵是吧,但是!你需要饭,好,来一船,需要木板,来一船,需要衣服,来一船。一船一船加起来,就多了。
真的,不氪金太难搞了,进度慢死。
算了吧,就这样吧。
已经到底了