一条大河向东流对 江南百景图 的评价
中间卸载过,后来有段时间没什么游戏玩,想起来又下了回来,整体给个三星吧
【画面】
美术是没什么可说的,水墨风配合背景设定就很舒服。
一些细节也是挺不错的,比如在特殊节日,街上的人物会有相应的服装变化。春节的时候房子都换了装饰,红彤彤的,街上还有舞龙的队伍,有戴着虎头帽的小孩在街上放炮仗,整个氛围喜气洋洋的。
【剧情】:
剧情挺有趣的,州府中的趣闻也蛮有意思的,看的过程中会和历史人物的著名典故等联系起来,感觉挺奇妙的。
邻里之间的小故事也挺有意思的(不知道这个算不算是属于剧情,先写在这吧),记得当时这个点还挺出圈的。
【肝度】
肝,很肝。
肝度还是挺高的,刚开始的时候,因为建筑和生产的时间比较短,要获得更多的钱,只能频繁上线收钱/材料,我记得当时最开始的时候,能一连四五个小时不下线。
后期,开的城多了之后,也是比较肝的。
城市多了之后,人多了,每次上线,光安排人去生产,都要安排一个多小时。
安排完人、做做任务、探探险就很累了,如果要是想要做一下城市布局,又一两个小时过去了。我现在就是一种感觉,现实里每天上班,完了还得游戏里上班(;д;)
【氪金】
氪不起氪不起
我就偶尔活动的时候,小氪了一下。
会发现,微微氪金根本就没有用。不氪金游戏进度会非常缓慢,氪金的话:
补天石是充值1:10,然后开一块地需要六七千补天石,也就是六七百软妹币,有的甚至要上万补天石,一块地上千软妹币。
还有,一个放置经营游戏,建筑储存格子是有限制的可以理解,但是10个也真的太少了叭。氪月卡,格子上线2万,不氪月卡,上线10个!!!
这不就是逼氪。
活动建筑,大部分也是买,一个房子68软妹币打底,OMG
开了5个城市之后,后面的开荒会非常艰难,所有的前期物资都要从其他城市用船运过来。然后,东西一多就十个小时往上。如果你想要加速,可以用补天石开,20小时左右,大概是10块。这样看好像也不贵是吧,但是!你需要饭,好,来一船,需要木板,来一船,需要衣服,来一船。一船一船加起来,就多了。
真的,不氪金太难搞了,进度慢死。
算了吧,就这样吧。
【画面】
美术是没什么可说的,水墨风配合背景设定就很舒服。
一些细节也是挺不错的,比如在特殊节日,街上的人物会有相应的服装变化。春节的时候房子都换了装饰,红彤彤的,街上还有舞龙的队伍,有戴着虎头帽的小孩在街上放炮仗,整个氛围喜气洋洋的。
【剧情】:
剧情挺有趣的,州府中的趣闻也蛮有意思的,看的过程中会和历史人物的著名典故等联系起来,感觉挺奇妙的。
邻里之间的小故事也挺有意思的(不知道这个算不算是属于剧情,先写在这吧),记得当时这个点还挺出圈的。
【肝度】
肝,很肝。
肝度还是挺高的,刚开始的时候,因为建筑和生产的时间比较短,要获得更多的钱,只能频繁上线收钱/材料,我记得当时最开始的时候,能一连四五个小时不下线。
后期,开的城多了之后,也是比较肝的。
城市多了之后,人多了,每次上线,光安排人去生产,都要安排一个多小时。
安排完人、做做任务、探探险就很累了,如果要是想要做一下城市布局,又一两个小时过去了。我现在就是一种感觉,现实里每天上班,完了还得游戏里上班(;д;)
【氪金】
氪不起氪不起
我就偶尔活动的时候,小氪了一下。
会发现,微微氪金根本就没有用。不氪金游戏进度会非常缓慢,氪金的话:
补天石是充值1:10,然后开一块地需要六七千补天石,也就是六七百软妹币,有的甚至要上万补天石,一块地上千软妹币。
还有,一个放置经营游戏,建筑储存格子是有限制的可以理解,但是10个也真的太少了叭。氪月卡,格子上线2万,不氪月卡,上线10个!!!
这不就是逼氪。
活动建筑,大部分也是买,一个房子68软妹币打底,OMG
开了5个城市之后,后面的开荒会非常艰难,所有的前期物资都要从其他城市用船运过来。然后,东西一多就十个小时往上。如果你想要加速,可以用补天石开,20小时左右,大概是10块。这样看好像也不贵是吧,但是!你需要饭,好,来一船,需要木板,来一船,需要衣服,来一船。一船一船加起来,就多了。
真的,不氪金太难搞了,进度慢死。
算了吧,就这样吧。