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“冒险日记”纪念
竞技者—玄武
轻赏美食季
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38
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6000+ 小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 100 分钟
[未完作][剧透]
一款现代风格的剧情解密游戏。
游戏流程:60~90min
关键词:解谜 多角度剧情 插画风 密室逃脱
◤你是一个毛力武侦探社的员工,今天醒来你感觉周围的一切都很奇怪,你是被派来调查美女记者LAN的失踪案,但被莫名其妙地进入了一个个房间的穿越,在逃出一个个房间的过程中,同时也发现了记者LAN背后更多的事情,一个令人难以置信的故事。
◤玩家需要再三个连续的房间中,收集线索,逃出房间,同时慢慢了解整个主线故事,探索更深处的真相。主要操作方式是点击,大部分场景是可以左右拖动展开视野的。点击的反馈很舒服,有很清脆的点击音效,很多地方也会有文字反馈,但是拖动的操作是没有提示的,有时都不知都屏幕边上还有东西,而偏偏就有很多线索藏在几乎屏幕外的地方,这部分加点提示操作就舒服很多。这个游戏的谜题偏简单,很少会有卡关的情况出现,谜题的完成不需要前提,可以暴力破解,会有运气通关的情况出现(但对多刷比较友好)。融合了现代的背景和主题,很多谜题都很新颖,都是没怎么见过的,有手机手势解锁的、有键盘解谜的、有从社交网络收集线索的,都是很多身边能看得到的东西,有种很熟悉的感觉。
◤如游戏名《房间的秘密》,游戏的剧情藏在解谜之外的很多地方,从各个角度描述的剧情被细碎的分散在四处,需要玩家很仔细收集才能发掘剧情,感觉需要至少二刷才能大致了解所有剧情。剧情线索虽然分的很细碎,但比较集中,可以尝试按照时间顺序收集,然而很多时候时间线都会比较混乱,到了下一个剧情聚集点,之前的都只能记得个大概了,一遍玩起来大概能明白发生了什么,但是如果要详细了解究竟发生了什么,还需要花费很大功夫的(但是剧情真的很震撼,但是感觉剧情的逻辑也很勉强)。以下是我三刷之后主观整理出来的剧情,可供大家参考:
https://www.taptap.com/topic/20521624
◤游戏的主题在现代,画风很明亮、很清新文艺,简单的色彩和光影给人立体感,各个房间以人物为主色调的设定也很有吸引力,房间的设定也切合人物设定,很有当代独居年轻人都喜欢按照自己喜爱的风格来布置房间的那种感觉。BGM是很伤感很安静的钢琴曲,飘荡在这一个个充满故事的房间里,配上清脆的点击音效,挺解压的。游戏的文字比较多,但是(除了第一章)多以聊天框对话、社交平台表态之类的方式展现出来,看起来也不会很累,而且文案十分有梗,甚至连点击提示都会幽默地说两句,看起来不会那么平淡单调。但是文案上也有一些bug,比如通电才连上的电话留言,却说“终于有人接电话了”(也可能是主角经历了L经历过的事);游戏中也藏着各种致敬一些经典作品的小彩蛋,也算一种情调。
■在刚进入游戏的一段cg就慢慢把事件的起因说明白了,“化妆美颜”“网络这个匿名的背景”,在一个标题就能说明一切的时代,又有谁考虑过它的重量呢,人们往往只相信他们看到的,但有时候他们甚至都没看到,就顺从着自己的内心直愣愣地相信它。人与人之间是不同的,但是他们都有一个共同点,都会撒谎,都不是无所不知的,如今人皆“犹抱键盘半遮面”,不论自己知道与否、消息是真是假,只要字打出来了,发出去了,管他什么后果,谁知道我是谁呢,总会有人相信的。“造谣一张嘴,辟谣跑断腿”,信息以辐射式扩散,而真相永远跑在谣言后面,当人们同时收到两处消息,只有自己看的开心,谁又会关注它的时效性呢?
真相往往藏在人们看不见的地方。
玩过
游戏时长 3.8 小时
一款类战棋的闯关解密游戏。
游戏流程:3.5h(至5-4初见)全流程约3~5h
关键词:解密 闯关 烧脑 像素 类战棋
◤一只可(zhong)爱(er)的小猫从时间之神身边逃走了,在被捉回去之前,它要在凡间一个个祭祀的神殿中逛一逛,来练习时间穿梭的技巧,“顺路”再吃些小鱼干。常年待在时间之神的身边,猫猫也有了控制时间的能力,虽然没有那么强大,但用来逃避神庙守卫的追击已经足够了。
◤这个游戏的玩法十分新颖,玩家需要控制猫咪,利用猫咪控制时间的能力躲避守卫,并吃到神庙中祭祀用的小鱼干,最终回到最开始的位置传送到下一个场景完成关卡。一共有0~5一共六个章节,每个章节都是不同的神殿,有不同的场景和不同的守卫。游戏中时间的概念用回合展示,玩家可以利用控制时间的能力,选择一个回合进行移动,但由于能力有限,只能移动到距自己当前位置一格远的地方。场景中会出现神庙守卫,它的观测和捕捉范围会有特殊标记,猫咪站在橙色区域会被守卫发现,守卫会开始追击,当猫咪站到红色区域,则会被守卫抓住。关卡内会提供一定数量的回合,在上方显示,玩家必须要在最后一个回合之前吃到小鱼干,并在最后一个回合站到最初位置的传送门上,使用过的回合会有高亮显示,移动到各个的回合可以查看这个回合猫咪和守卫的位置和状况。每个关卡结束后还会以凡人视角——也就是正常的时间顺序,依次查看猫咪所在的位置,还真有点戏耍守卫的感觉(虽然前面不知道被抓住了多少次)。
◤简单来说就是,选择某个回合出现在某个位置,中途吃到小鱼干,并不被守卫抓住,在最后一个回合到达最初位置的传送门就行了。这个游戏还是比较难的,非常烧脑,我玩到第四张后面基本上就都会卡住很久(现在海油几关打不过的),但是思路正确了就好过了,但有时候过了关再来一遍还是很难。有些关卡看起来是单解,但确实有多解,有些感觉又只是单解,比较考验玩家的逻辑推理能力和想象力、分析力。上面提到的还只是简单的基础规则,在游戏中还有长达9页的进阶技巧(或者说规则),大部分都挺简单易懂。比较经常触发的是“蝴蝶效应”,简单点说就是猫咪在后面的回合出现在一个位置,又用限免的回合出现在守卫面前激活守卫,导致守卫在未来的回合逐渐靠近猫咪未来的位置并将猫咪抓住。有些时候换个思路,从守卫的视角观察关卡可能更容易通关,从守卫的视角看什么时候猫咪会被看到,什么地方是安全的,什么时候会被猫咪勾引到角落自闭,换个角度想想就能过很多关。
◤主要操作都比较简单,游戏教程说的也很清楚,先在右下角选择回合,然后在左下角选择要移动的位置,移动位置的旁边有个手形按键,可以在选中的回合原地停止,出错了也没关系,游戏内还提供了回溯操作的按键,不用每次都重复所有步骤甚至记不住,如果觉得画面太慢了还可以在右上角开启倍速。
◤这个游戏的BGM有种神秘的感觉,靛蓝色头顶印记的猫猫和时间之神的设定,还有像猫眼一样在后面旋转的背景,都很神秘,各种颜色的神庙和魔幻科技感十足(长得跟路灯似的)的守卫也很有特色,电子风格音效也是很奇妙,配合像素画风来看很经典。虽然但是,台词真的好中二哈哈哈哈哈哈(傲娇猫猫:才不是想吃小鱼干呢),挺可爱的!
■非常推荐不怕脑汁耗尽的玩家试手,如果能记起来怎么通关可以试试,做个攻略让后人抄作业()
最后提个bug(1.3版本)在游戏的暂停中,点击“回到标题”,“开始游戏”键就不管用了...
玩过
游戏时长 26.4 小时
一款具有谱面表演性质的(花式下落式)音游。
关键词:音游 谱面表演 判定松 无flick 曲库大
◤这是一个对新手比较友好的音游,只有tap(点击),hold(长按),slide(拖动)三种note(音符)分别用蓝色,粉色,黄色表示,还会有橙色来标记需要同时点击的双押/多押音符,各种音符的应对方式新手教程也说清楚了。orzmic主要有两种判定方式:判定线和判定圈,顾名思义,就是当音符接触到这两个东西时候点击即可完成判定。这个游戏的判定相对较宽,对新手较友好,但要为转向其他判定更严的音游做好打算,判定结果有stable,disrupted,error三种,选择严判模式时stable还会分为stable+和stable-,disrupted也会有disrupted+。大部分曲目有easy ,normal ,hard三种难度,部分谱面有第四种special ,谱面结算的评级从低到高有F,D,C,B,A,S,Ω七种,严判模式下还有Γ,R,Z,orz四种。游戏有rating系统来显示玩家的水平,但由于很多谱面难度虚高严重,除了初见杀,有一点音游水平都能很轻松打出高分,以至于rating涨得很快。
◤当做半主打音游入坑了半年,rating打到了11.79,以下是我游玩的感受:
Ⅰ由于判定圈和长度不定的判定线加入,表演的花样比同类型的phigros多了很多,但有些已经影响了读谱,对初见很不友好。
Ⅱ然后就是判定问题,由于判定很松,而且没有更深一层的bad判定,所以很多谱面就算没读懂也很好糊,这也是谱面易高分的原因。
Ⅲ再然后就是note的问题,初始设置的note很小,然后note之间的距离很小感觉谱面都堆在了一起,好在游戏设置的自定义程度较高,可以自由调整谱面流速和note大小等参数,玩家可以在几次游戏之后找到最适合自己的参数,大大提升游戏体验,这个问题也基本可以解决。其次,由于tap和hold头的形状一样,区分只能通过颜色,但有时候会被双押的橙色和表演的灰色误导,也会有hold头客串tap的情况,经常会造成认错note的情况,有时候就因为这个断了qwq。
Ⅳ另外,由于谱面表演的性质,note和判定区域乱飞比较严重,有些时候很难精准点到判定区域,打纵连和一些表演键型比较困难,当然在一些谱面中也有提示性的谱面表演出现,最近的更新一些谱面中也出现了大面积甚至全屏判定的设定出现,这个问题有望改善。玩家可以改超宽判来帮助读谱,宽判严判推分时也可以开启失误警示避免浪费体力,失误警示的程度也可以自由调节,对各阶段打歌推分或者进步飞升都很有帮助。
Ⅴ还有谱面同质化的问题,谱师组里感觉尘云星白的产量最高,很多谱面的风格逐渐趋同,希望不要咕咕咕。
◤orzmic的界面风格偏科技向,感觉有一个很庞大的剧情,部分曲包也标有章节,欸,但它就是没有剧情。玩家可以用游戏中的货币解锁看板,每个看板的立绘都很好看,也有简介,但是背景故事都是“敬请期待”,希望能早点看到剧情(据悉是因为翻译问题没整出来,有能力的可以尝试搭把手)。曲目的曲绘除了一些用了原来的专辑封面,大部分都有专属精美曲绘,点击还可以放大,可以仔细欣赏。然后主题曲真的好好听好上头,设置界面也是不一样的背景音乐哦(怎么会有人挂着听主题曲啊?)。
◤然后是一些曲目的信息。orzmic目前一共收录了73首曲目,作为一个1年多点移动端音游已经算多了,其中包括很多名曲,而且完全免费,被玩家戏称为“矿游”。在收录的曲目中,很多都是bpm比较高的HDM核曲(hardstyle,hardcore等),当然也有一些慢速温柔的曲子(国风、和风等),然后orzmic的bass系曲目(dubstep,drumstep,colorbass等)大概是我玩的音游中占比最大的,很多曲目玩起来都很爽。然后我简单列举一下几首比较出名/好听的曲目:
独占曲:
UИOHЯ1Λ: Seventh Syberia Strike-Orzmic Sound Team
BiBiC Heart-MYUKKE.
遗失之地-RAI
Skyscrapers Stage-EBIMAYO
Eligos-Team Grimoire
收录曲:
告白・告別-Greetea feat.ninnikuu
On And On!!-ETIA. feat. Jenga
c.s.q.n.-Aoi
Break Through Myself feat.Risa Yuzuki-DJ Myosuke & Laur
Aleph-0-LeaF
Conflict-Siromaru + Cranky
Mandragora-Columba (Daily vs Roon_kun)
PUPA-モリモリあつし
DataErr0r-Cosmograph
Äventyr-Rigël Theatre
The Last Page-ARForest
R.I.P.-eicateve
■除了上面提到的这些,orzmic里面还有跟多音乐和谱面都很优秀的曲目,不一定每个人都会喜欢,但总有一首合你胃口。
玩过
游戏时长 2.3 小时
这是一个适龄8+的益智闯关游戏。
游戏流程:约2小时
内购:体验关卡后需约12r购买完整内容
关键词:益智 蠢萌 奇幻
◤游戏的主人公是一个蓝色皮肤、长着大红色香肠嘴的蠢萌蠢萌生物,他有一只心爱的宠物,每天一起玩抛球捡球的游戏,可以看得出感情非常深厚。这天晚上,两个怪模样的外星人拐走了他心爱的宠物,穿过一个个绿色的传送门逃之夭夭,我们的小蓝当然不能忍,立即就跟着一个个传送门追了上去,他显然愿意为了爱宠面对前方的艰难险阻……
◤玩家要做的就是轻轻一划,对前方的画片进行排列组合,改变小蓝面前的路,帮助他到达下一个传送门。游戏一共有48个关卡,每个关卡(应该)都只有唯一解,把画片按照一定的顺序摆好就能顺利地帮助小蓝走到下一个传送门,但如果摆错,就会让小蓝花式出糗,然后游戏失败,不同的错误搭配都可能会解锁新的失败方法,多多尝试一定会找到正确的通关方法的(穷举法也不是不行)。但是不用担心,失败后可以回溯到关卡开始的位置,重新开始。部分关卡会有多段操作,失败后点击快速回溯可以到这一段操作的开头,如果等待自然回溯将会回溯到整个关卡的开头。关卡的难度都比较平均,但是都需要缜密的逻辑推理,当让也有些关卡的通关方式会有点奇葩,主要还是考验玩家的观察分析、逻辑推理能力以及想象力(但是抄作业非常地方便)。闯关途中还可以仔细观察一下,可能会发现场景中散落的照片(共十五张),记录者小蓝和爱宠的日常美好时光,捡照片的路都是相对简单的,拿到后会立即记录,可以直接回溯继续重新通关。
◤作为一个适龄8+的游戏,这个游戏用卡通动画的画风把一些猎奇的、掉san的东西画的蠢萌蠢萌的,小孩子看起来也很合适,鲜艳的配色让我找到了童年看动画片的感觉。配音也很可爱,跟角色形象搭配起来毫无违和感。每次穿过传送门都可能闯进一个完全不一样的纬度,各种表现风格和各式各样的画风也时刻保证了新鲜感(但是一直重复的玩法可能有部分玩家会很容易腻)。细节方面也做的很好,小蓝的动作很多,音效也很全,部分关卡还做了传送门前后的衔接。游戏只有开始和结局存在剧情,主要还是以闯关解密为主的,主题写的很不错,共有两个结局,都不算坏结局,但是以大多数人的价值观来看,A结局更能接受一点(由于是关卡的游戏模式,可以轻松的从48关开始解锁B结局)。
■游戏整体来说十分优秀,虽然摆着8+的标签,但是玩起来也十分有意思,就是有点烧脑。除了多段回溯手感较差以外,整个游戏基本上没有缺点,比较值得体验。
为了爱宠踏上征程吧!
太短啦!!!!有没有可能会有DLC(什么)
玩过
游戏时长 2.1 小时
[剧透]
一款文字为主的剧情轻解谜游戏
游戏流程:约2小时(单结局) 全结局探索约为三倍时长
关键词:文字 末日 催泪 流程慢 震撼
适宜人群:剧情党 爱思考的人
◤这是一个奇特的时代,世界上似乎只剩下这一个村庄,人类不在由人类繁衍,而是由一个叫“孕育生命的机器”的东西生产出来的,人类也不再是“人类”的样子。主角是这个机器孕育出来的最后一个孩子,村里的人们都对这个孩子浮想联翩,不是因为ta是最后一个,而是因为这台机器似乎已经报废很久了,以后也不会再孕育新的生命了。但当主角出生时,村里的人都已经因为某种原因离世,大概率跟机器的恢复有关联。这个种族拥有控制别人遗体、读取他人记忆的能力,主角作为最后一个“人类”,出生这样荒凉的地方,这是ta认识世界的唯一方法,ta也了解到了每个人内心深处的想法,每个人的苦衷,每个人来不及说的话、来不及做的事。有一点很难受,这游戏有广告!太影响氛围了!(用数据玩或者断网玩能基本上规避广告)
◤这个游戏的游戏性不强,但是叙事性和表现力极强。玩家需要操作主角,控制别人的遗体,帮助他们完成未完成的愿望。移动方式为拖动屏幕向拖动的方向移动,当物品或入口上方出现白色标识时可点击屏幕可以与之互动(查看、收集或进入),点击屏幕上方(在街道时为小地图)可出现事件栏(右上)和物品栏(左上),事件栏会随着每个人物愿望的完成情况更新,告诉玩家该人物的故事并提醒玩家要做的事;部分人物需要收集物品在左上角进行合成。当控制主人公时,点击屏幕上方可看到已经告别的人物影像。在设置中开启指导(guide-on)会在上方的地图上用红色标出任务地点。
有人想坚守自己的责任,有人想一些来不及做的事,有人想过每天一样的生活,有人想为自己的至亲挚爱做点什么,有人想为别人带来福利,甚至有人只是想往窗外丢个东西。
◤游戏开始即进入剧情,开始就是文字和面前的第一个村民,甚至没有的新手指导。因为谜语人一般的剧情开头,没有指导,加上极其简约的画风,我玩了大概10分钟还是一头雾水,用第一个村民乱逛,还是不知道干什么,看了一堆的物品介绍,还有村中一个个记不住名字的人,总算是慢慢摸清了概况。地图为两条街道,上方小地图有一条垂直虚线的是两条街之间的联通口,共有两处。场景中黑黑的一块是建筑,一个拱形的缺口是门,单调的色系对于室内外的区分造成一定的困扰。屏幕上方是以一定比例缩小的地图,建议以建筑的形状为参照。
◤有几个迷惑的地方说一下,防止卡关。给神遮雨要收集好雨伞,到村头的建筑处,等雨来再从物品栏中使用五把雨伞;晒太阳要在室外无雨是才能完成;村长巡村要走之前没走过的道路,走旧路不会增长进度条。
◤游戏主要色调为深绿色,有点压抑的感觉,印衬出人类消亡的主题。富有层次感的荒凉的背景,加上出现在老旧电视机上的条纹,告诉人们这是一个早已被电气占据的星球。游戏中的图案是有类似线路板的结构拼成,人的形状也非常奇怪,地面上的液体反射出各种倒影,说明人类早已没落,生活的星球也不再适合他们生存。整个游戏最震撼我的是音乐,非常多非常复杂,有很强大的表现力和感染力,真的很印象深刻,有一种难以言喻的感觉,真的会让人鼻子一酸。每个人物都有自己独特的背景音乐主基调相同,旋律相似,有的还会出现空灵的人声切片,有的有复杂的鼓点和低音,有的只是简单的旋律,虽然都不一样,但都很有感觉,就像是这些事发生时那些人物还活着一样,给玩家带来很强的代入感。当人物的最终愿望完成,主角与他们告别,随着人物在告别之地的潭水越陷越深,背景音乐逐渐淡出,寓意着这个人物彻底的消失了。
◤作为一个文字游戏,这个游戏中的文字表达很有特色,以化简为繁的形式表现出主人公刚认识世界的视角,通过外形特点和主要功能来命名物品,“酒”叫作“发酵的液体”,“雨伞”叫作“遮雨的工具”,“板车”叫作“搬运工具”,“水壶”叫作“铁制的容器”,“纸”叫作“薄薄的白色工具”,“电池”叫作“金属的圆筒”,表达十分机械化,让玩家更好地代入当时主人公的背景。这个游戏我觉得最大的特色,就是“一次性”(听说一共有三个结局,我这只是其中之一,不知道为什么我当时毅然决然就跳进谭水里了,剩下的还请大家探索),在游戏的最后,告别了所有人物,主人公即将与自己告别时,会提示“要同$#5#21?%!%($告别吗”“一旦做出这个选择就无法取消”,最后主人公走入潭水中,游戏结束,标题出现,街道和建筑的场景一遍遍滚过,不再出现开始游戏的按钮(卸载重装才能再玩一遍)。
■主人公是“最后一个人类”,没人给ta取名,ta同自己告别,人类彻底消失,镜头给到曾经有人类生活过的地方。
当最后一个人类消失,世界依旧运转着,漫无目的。
人们总以主观的视角看世界,却很少从陪同自己的周围环境的角度思考。游戏中有很多人物,他们都有名字,很难记很复杂,出现次数也不多,不容易被记住,但是我们却能想起我们在这个世界里做过什么,有时候,人们做过的事也许比他们的名字更容易被人记住。
◤游戏过程很慢,一遍遍地跑图,寻找物品,等花开、等雨来、等天晴,听着深邃的背景音乐,不禁让人感到孤独,给了多的思考时间,生命在时间长河中不过一瞬,我们在短暂的人生中,做自己想做的事,珍惜理解自己所爱之人,不留遗憾,因为不是所有人都会实现你的遗愿,就算实现了那份欢欣也不是你能感受到的。就算世界走到尽头,人类热爱生活的本性不会改变,会为自己所爱之人和事物付出。
◤游戏中有一句话“我会永远大家的狗”,“狗”代表忠诚、真诚,代表“永远在一起”。也许物质会变,文化会变,人心相互吸引不会改变。
“我会永远和大家在一起!”
玩过
游戏时长 4.6 小时
[纸嫁衣系列][3][微剧透]
国风恐怖游戏续作plus。
游戏流程:4~6h
关键词:国风 反封建陋习 诡异式恐怖 佛像/纸人媒婆元素 坏女人()
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[纸嫁衣系列故事将从恐怖预防、谜题难度、游戏体验、各代比较、各自特色等方面来分析,更好帮助新人入坑。纸嫁衣真的是相当好的一个IP,在千篇一律的恐怖解密中展开自己的风格,同时能在不削弱游戏性的前提下写好故事。各代之间剧情有联系,但影响不大,所以游玩顺序可以比较随意,大概可以按出版顺序来,个人推荐“1,十三号病院,2,3”或“1,2,3,病院”顺序游玩,为了大家游戏体验,我尽量少剧透](凑字数真好嘻嘻)
◤在这部的故事中,小情侣申墨卿和王娇彤到乡下见长辈,却被迷信的长辈厌恶,又“误”与荒废的奘铃村产生联系,最终解开谜团。
◤这代更注重剧情和人物的描写,谜题就没那么难了,也没那么恐怖了。把一对痴情又胆小还爱看恐怖故事的小情侣遇上灵异事件的样子写的很真实,甚至连谜题都解释好了。王娇彤很像那种胆小有爱看恐怖片的可爱城市女孩,遇到鬼(指车上)的反应也很符合常人(奈何鬼不走寻常路)。申墨卿则像那种很怕但为了爱人豁出去的痴情男。人设写的很棒,故事写的也很完整。
◤这部的恐怖氛围很浓,但也不怎么吓人,都是比较有预防的,很明显,有时候甚至高能出现在某个角落,等你注意到时已经过了。比较吓人的就是那个红绿配色的老纸媒婆坐在摇椅上还是比较惊悚的,还有前面从河里伸手出来的时候。到后期基本上没什么吓人的了。
◤第三部的谜题都不算很难,但是题量太集中了,一下会出现很多谜题。比较有印象的题是,皮影人过道,五子棋圣,象棋,文字地砖,汉字钱币。感觉这一代的解谜逻辑不是很好,什么火钳拉开关,复印符咒,手链喇胶带,都很离谱。皮影人过道那个地方有高能,环境是黑的,皮影人抬手持续动作很僵值,也只有远处一个参照物,对左右移动的反馈很弱,手感很差。这次首次出现了双视角双线叙事解密,写出了小情侣双向奔赴的感觉,也增加了一定挑战性。在山顶上,谜题成堆出现,迷题解开后还是迷题,很容易让人分不清线索甚至烦躁。同时三代和二代有着同样问题,提示过于直接,提示和跳过都差不多一样了。
◤第三部的剧情水平很高,人物写得很棒,也埋下了很多伏笔,解释了二爷爷一些难以理解的行为,说明了聂莫黎、纸媒婆、魕娘子、二爷爷和主角团各人之间的关系,立绘也很符合人物性格,主题曲《鸳鸯债》相比第二部的也是质量不减。最后的剧情杀也不突兀,到背景音乐响起才发现事情的不对劲,坏女人的坏也写的很明确,虽然说结局写的很刀,但我还是希望第四部能还我彤彤。(虽然但是,聂莫黎站车顶上好帅啊)
■纸嫁衣系列玩下来,感触很大,和那个页游广告一样的宣传给我的感觉很不一样。古时候传下来的东西有很多,然而这些陋习则应该被彻底铲除,它们和传统的民族风俗不一样,首先他们反人类,反科学,而且对社会的进步没有任何帮助,了解这些也能很好的防范一些这类诈骗。纸嫁衣如果能宣传好一点,后续再做好一点,一定能成为国产游戏的大IP,有自己的题材,自己的特色,自己的游戏剧情,而且质量都不低,希望后续能做的更好。还有希望在第四部我能看到彤彤醒来,希望能早日玩到四五六七()
玩过
游戏时长 5.4 小时
[纸嫁衣系列][2][微剧透]
国风恐怖游戏续作。
游戏流程:4.5~5.5h
关键词:国风 反封建陋习 惊吓式恐怖 剧情 佛像/恐怖童谣元素
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[纸嫁衣系列故事将从恐怖预防、谜题难度、游戏体验、各代比较、各自特色等方面来分析,更好帮助新人入坑。纸嫁衣真的是相当好的一个IP,在千篇一律的恐怖解密中展开自己的风格,同时能在不削弱游戏性的前提下写好故事。各代之间剧情有联系,但影响不大,所以游玩顺序可以比较随意,大概可以按出版顺序来,个人推荐“1,十三号病院,2,3”或“1,2,3,病院”顺序游玩,为了大家游戏体验,我尽量少剧透](凑字数真好嘻嘻)
◤在这次故事中,玩家将扮演陶梦嫣,为了解决奇怪的噩梦,被某位“心理医生”骗回儿时居住的奘铃村,并在奘铃村发现诡异现象,探索自己前生今世与奘铃村和纸新娘的故事。
◤第二部更注重的是人物的刻画和剧情的梳理,谜题方面显然不及一代的水准,但也有一定难度。在第二部中,首次出现了双线叙事,是个很棒的创新,分别描述前世今生在奘铃村的故事,很好地解释了很多东西,但也增大了剧情描述难度,在当时,如果祝小红已经被抓住了,梁少平在地宫中布置的一切是为什么(可能是我漏看了什么),但总体还是写得很成功,梁少平祝小红的故事和起名也化用了梁祝化蝶的凄美故事,剧情太泪目了。
◤游戏还是沿用古老的点击式解谜,多次点击未推动剧情的惩罚机制也有改变,从一代的五点精力变成了三点,也算加了点压迫力吧。这一代的恐怖氛围不那么浓,可能是因为怼天怼地怼自己的陶怼怼吧,解密过程没那么紧迫枯燥,反而被唯物主义的女主圈粉了。很少有突脸吓人的情况,但所处的环境还是十分阴森诡异的,只要跟物理驱鬼的陶怼怼待着,就什么都不怕了,人物刻画还是很成功的。
◤第二代的谜题难度系数不高,但会有个别谜题特别烧脑,也有一些不太常规的接题思路(指锤子)。印象比较深的谜题是八卦算盘,玩物祭阴童,五行相克的两个题,天王卷绳索,星图的题。算盘会用,但不知道怎么用(抄作业了),祭童子完全是烧脑逻辑推理(备个笔记本),五行一个摆了好久,另一个纯靠反应,天王那个法器我琢磨了好久知道原理就过了,当然还有那个我永远忘不掉的白费时间机关锁。这代的书籍很多,文字描述也很多,且没有一代的蓝字概况,玩起来更像交互小说,把奘铃村的根源解释得明明白白,但看下来需要点耐心。二代和三代一样有个问题,就是广告给的提示太直接了,既然有了广告跳过,提示也那么详细跳过不就没意义了吗。
◤二代相比之前的多了很多流畅的动画,幻觉解谜也很惊艳,画风画风也是沿用的写实,在第一个场景中出现的声音隔离感也很厉害(在十三号病院中也出现过),最惊艳的还是主题曲《生生世世不分离》听了就上头,有民国和现代两个版本,都很洗脑。第二部的质量相比前面的有了很大的提升,所以第四部不能差呀(
玩过
游戏时长 4.9 小时
[纸嫁衣系列][1]
这是一款国风恐怖解谜游戏。
游戏流程:约4~5h
关键词:国风 反封建陋习 诡异式恐怖 纸人/阿飘元素
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[纸嫁衣系列故事将从恐怖预防、谜题难度、游戏体验、各代比较等方面来分析,更好帮助新人入坑。纸嫁衣真的是相当好的一个IP,在千篇一律的恐怖解密中展开自己的风格,同时能在不削弱游戏性的前提下写好故事。各代之间剧情有联系,但影响不大,所以游玩顺序可以比较随意,大概可以按出版顺序来,个人推荐“1,十三号病院,2,3”或“1,2,3,病院”顺序游玩,为了大家游戏体验,我尽量少剧透](凑字数真好嘻嘻)
◤在本次故事中,玩家将扮演无cv无立绘的情深男主宁子服,调查这场怪异的婚礼,找到老婆聂莫琪,并探出这一系列异象的起因。
◤第一部更注重剧情和解密的刻画,恐怖元素也不少,在目前四部作品中属于中等恐怖,会有一些诡异的瞪大眼睛一动不动的纸人、一个慢慢靠近的纸人立绘,还有视野突然改变时出现的鬼影,和突出的音效,但最吓人的还是乱点惩罚机制突然出现的坏女人,但基本上还是来得及闭眼规避的。场景的主色调比较阴暗,还有时不时出现的奇怪音效,建议拉上好朋友一起受罪(bushi),一起通关。
◤游戏的主要操作是点击,三代一直沿用,通关点击来收集物品和切换场景,部分谜题会出现拖动的操作。但再点击方面有一个其他游戏少有的机制——防乱点,游戏前期会获得一个玉手镯,给你五点元气什么的,每无效点击达一定次数会出现一个吓人的坏女人,元气可通过观看广告回复。游戏中书本是个很重要的信息来源,以书页中轴为中,点击两侧为前后翻页。书中的阅读量还是挺大的,宁子服会把重要信息用蓝字标志出来,能很大程度方便玩家采集信息。游戏的谜题难度中等,很少有能让人卡关的谜题(实在过不了可以看广告获得提示或者直接跳过,广告提示还是比较隐晦的),我就在木块拼图处抄了一下作业,影响深刻的谜题有黑白无常算数题和四楼大爷鬼打墙和仙人用品店的脸谱,做的不太满意的谜题是地下室招魂,它的文字描述不太明确感觉有点自相矛盾的意思。公寓楼中出现的钟表指针谜题手感不是很好,对三个针的控制不是十分明确。备上一部能拍照的手机或笔记本记录信息,过关还是比较容易的。
◤游戏的画风偏写实,除了男主角之外都有精美的立绘,部分关键人物还有cv(所以宁子服什么时候有立绘),cv质量很高,到三代都是。第一部相比后面的作品,动画比较少也比较生硬,也只在结尾出现一个哼唱的ed,还算比较简陋,主要还是看看广告支持一下,催催四。游戏剧情故事写的很好,故事逻辑很好,把宁子服的情深和聂莫琪的勇敢写的很突出,剧情反转也很到位,到最后也用科学的方法解释了这一切(致幻药剂:啊对对对)。最后,四楼大爷永远滴神!!
玩过
[纸嫁衣系列][前作][剧透]
一款疯人院中发生的恐怖游戏。
游戏流程:约5h
关键词:废弃疯人院 密室逃脱 儿童保护(成人也保护) 地图式解谜 木偶/残肢/阿飘/幽闭元素
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[纸嫁衣系列故事将从恐怖预防、谜题难度、游戏体验、各代比较、各自特色等方面来分析,更好帮助新人入坑。纸嫁衣真的是相当好的一个IP,在千篇一律的恐怖解密中展开自己的风格,同时能在不削弱游戏性的前提下写好故事。各代之间剧情有联系,但影响不大,所以游玩顺序可以比较随意,大概可以按出版顺序来,个人推荐“1,十三号病院,2,3”或“1,2,3,病院”顺序游玩,为了大家游戏体验,我尽量少剧透](凑字数真好嘻嘻)
◤玩家将在游戏中以某个人的视角探索发生在废弃精神病院中的故事,在病院中自由探索寻找蛛丝马迹,结合处处信息,拼凑出曾经发生在病院中的可怕事实。
◤这部作品应该是目前纸嫁衣系列作品中最恐怖的一部,首先是一直处于未知变化中的诡异医院,肢体动作和表情怪异的木偶,过去病人的奇妙行为,无道医院的恶行,以及对接下来未知房间的恐惧。每个病人都有各自诡异的经历,但却都有一些相似之处,这背后有什么联系呢。
◤这部作品更像一个纯解密游戏,更注重谜题的设计,而剧情更像支线,从零零碎碎的日记、笔记和记录中整合出来,给玩家的留白部分比较大,这次的防乱点有三点,57号惩罚出现前还会有一小段前摇,足够远离了。在一整个地图中完成一个个谜题,自由度比较大,但是信息量也很大,目的性就不够明确了,也只有主角独自一“人”,基本上没有对白,要干什么基本上还是靠玩家自己思考,还有少部分提示。
◤除了大距离跑图收集大量信息以外,谜题的难度也比较高。有的是信息和谜题距离远,通关一些记录手段可以解决(手机拍照、笔记),有些谜题就是本身很难,逻辑也不是很明确,还有的纯靠智力,还有靠反应力的qte谜题,花样还是比较多。印象比较深刻的几个谜题有:洗衣服取量,下水管滚球,物件归主,肖医生的规律密码,木板垫脚,红蓝骰子,qte投篮,衣服结绳这几个还是比较难的木板我触发了两次惩罚才过,衣服结绳我直接广告跳关了(草),其中qte投篮做的不是很满意,第三下实在是太快了,很难反应过来。还有要提的是,海盗木桶的小刀和电疗的针头真的好小啊,完全靠眼力找的啊,不看提示都找不到(目害了)。另外,在目前版本中(v1.8.0),有个bug,在保安室打开床上的箱子后,会直接黑屏卡住,我还以为会有什么东西出来吓我,远远躲了半分多钟重开游戏才解决。
◤以下是我对留白部分剧情的理解:
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首先,医院是有用非人道治疗手段的,根据病院中的记录,肖医生患有人格分裂,一个人格喜欢小奚,另一个人格喜欢催眠等极端治疗手段,差不多是个疯子。已知肖医生和奚医生同来自奘铃村且关系很好,奚医生(后44号患者)心地善良且受患者喜爱(尤其31号)。小奚发现了医院的恶行,并联合病患收集信息举报,院长强制让小奚服用大量精神药物,造成小奚患有精神病的假象,逃过一劫,弄瞎31号的一只眼睛以杀鸡儆猴,31号还因此背上偷窥狂的名号。57号是个残疾人,且有暴力倾向,很可能因为伤害到小奚被肖医生的恶人格谋杀,并伪装成上吊(好一个残疾人上吊)。所以肖医生的好人格是想帮助小奚逃脱的,但是恶人格是想维护医院继续进行催眠的研究,害怕小奚逃出后事情败露,便在逃脱过程中以某种手段把小奚害死在通风管道中,肖医生也因差点放走病人被院长当成疯子电疗惩罚,在某次电疗中,机器过载,医院停电,肖医生也因此死亡,此后病院被查封。
玩家扮演的角色应该是肖医生善的执念,回到病院赎罪,而替小奚完成逃出去的愿望,作为惩罚出现的57号和最终未能逃出站在门口的小奚的冤魂正好证明这一点。
十三号病院的故事应该是发生在纸嫁衣主线系列之后的,在每部结局后的彩蛋都有提到,将各个故事联通起来,希望后续能把十三号病院的故事补全。555我的小奚
玩过
游戏时长 2.4 小时
[未完作]
这是一款以汉字为中心的闯关解谜游戏。
游戏流程:90~20分钟(1-1至2-4)
关键词:汉字 小清新 益智
◤在这个大多数人提笔忘字的时代,很多字明明经常用到,但单独提出来却不一定能被认出。在这个时候,屏幕成了汉字的最主要载体当电子游戏和汉字完美联动,会发生什么化学反应呢?
◤在游戏中,玩家讲扮演一个齿轮,在冒险的旅途中收集各种以田字格为底的独体字,利用收集到的独体字拼接成为具有特殊效果的汉字,破解关卡中的一道道谜题。场景中也会有一些固定存在的汉字,利用收集到的独体字能和它们组合(组合时可化为与其相对应的边旁部首),并发生一些奇妙的事(指吸引、推出或传送)。玩家的主要目的是利用这些机制,清除障碍,或者飞过深沟,到达最终的目的地。游戏中还有比较多的自动存档点,大大提高了容错率,关卡难度适中。
◤玩家控制的齿轮,有轮盘左右移动,跳跃和汉字合成的操作,玩家还可以用屏幕左侧的[-]键来扩大视野,来观察关卡并设计通关路线。值得一提的是这个轮盘的控制,只能提供水平(左右)方向的作用力,也就是说,小齿轮改变方向的过程中,有一个“反向→平衡→逐渐变大”的渐变过程,对玩家操作手感有一定影响,加上小齿轮接触一次实体墙体才能进行下一次跳跃的机制,玩家可在操作熟练后实现反复蹭墙跳的操作。玩家还可以用左边的六个田字格来迅速合成汉字,召唤实体以及进行一些其它操作(有CD),这样就可以打出一套组合技,也让通关之路不再固定死板。游戏的物理引擎还是很好接受的,还有受重力影响的终点也能为游戏添加很多花样(指卡关和花式通关)。为了保证游戏趣味,汉字合成方法及效果还请自行探索哦!
◤游戏充满着小清新的画风,颜色的搭配很舒适,但是部分物体的贴图有些违和感。游戏的背景音乐听着很放松,翻页的音效配合墨味十足的楷书让游戏显得很文艺很有书香感。颜色的搭配虽然很舒适,但是有些地方高空云层背景和场景的实体墙面颜色相近,很难判断是否能从上方翻越,还有水的颜色有点淡,和哪些不明不白地陷阱和机关的触发点有点相近,视觉效果有点混乱。
◤游戏在部分设计上还存在一些问题。例如刚才举例的扩大视野功能,由于地图一些场景建模举例比较远,就是说地图太大了,这个功能没有能很舒服的帮助玩家浏览地图、规划路线或者瞄准弹射方向。小齿轮召唤出来的实体没有预览位置,还是比较难放好的。游戏前期的教程还是比较详细的,但是到后面新出现的东西都很少有功能介绍,比如只介绍了圆形的吸引汉字力场没有介绍排斥和传送的汉字力场,后期出现的可移动板和机关触发也没有介绍,汉字组合让玩家自己探索是应该的,但是这样的场景交互还是应该说明的,尽管试错成本很低,但还是有些突然,可以在背景加上文字以说明提示。(光影设置最好还是通用光影以下,不然会卡住哦)
■这个游戏让我想起了之前玩过的一个英文配置的同款游戏《字母人》(站内就有),现在又有了在PC端爆火的indienova的《文字游戏》。这都在慢慢说明着游戏也可以包涵智慧与知识,甚至在家长职责玩游戏到时候反驳“我在学习”(挨打不担责)。各种各样的游戏都在努力地改变外界的偏见,游戏世界越来越丰富,有故事,有美景,有知识。这个游戏目前只做到了2-4(为什么我在视频网站上看到了2-5,是收回重制了吗),看着关卡预览,后面一个还会有很多关卡,还是十分期待的逛了一圈论坛和更新公告,发现制作组已经在努力优化了,在后续的开发中还能有很大的进步空间,到时候还会回来看看!