All_wax对 告别星球 的评价
[剧透]
一款文字为主的剧情轻解谜游戏
游戏流程:约2小时(单结局) 全结局探索约为三倍时长
关键词:文字 末日 催泪 流程慢 震撼
适宜人群:剧情党 爱思考的人
◤这是一个奇特的时代,世界上似乎只剩下这一个村庄,人类不在由人类繁衍,而是由一个叫“孕育生命的机器”的东西生产出来的,人类也不再是“人类”的样子。主角是这个机器孕育出来的最后一个孩子,村里的人们都对这个孩子浮想联翩,不是因为ta是最后一个,而是因为这台机器似乎已经报废很久了,以后也不会再孕育新的生命了。但当主角出生时,村里的人都已经因为某种原因离世,大概率跟机器的恢复有关联。这个种族拥有控制别人遗体、读取他人记忆的能力,主角作为最后一个“人类”,出生这样荒凉的地方,这是ta认识世界的唯一方法,ta也了解到了每个人内心深处的想法,每个人的苦衷,每个人来不及说的话、来不及做的事。有一点很难受,这游戏有广告!太影响氛围了!(用数据玩或者断网玩能基本上规避广告)
◤这个游戏的游戏性不强,但是叙事性和表现力极强。玩家需要操作主角,控制别人的遗体,帮助他们完成未完成的愿望。移动方式为拖动屏幕向拖动的方向移动,当物品或入口上方出现白色标识时可点击屏幕可以与之互动(查看、收集或进入),点击屏幕上方(在街道时为小地图)可出现事件栏(右上)和物品栏(左上),事件栏会随着每个人物愿望的完成情况更新,告诉玩家该人物的故事并提醒玩家要做的事;部分人物需要收集物品在左上角进行合成。当控制主人公时,点击屏幕上方可看到已经告别的人物影像。在设置中开启指导(guide-on)会在上方的地图上用红色标出任务地点。
有人想坚守自己的责任,有人想一些来不及做的事,有人想过每天一样的生活,有人想为自己的至亲挚爱做点什么,有人想为别人带来福利,甚至有人只是想往窗外丢个东西。
◤游戏开始即进入剧情,开始就是文字和面前的第一个村民,甚至没有的新手指导。因为谜语人一般的剧情开头,没有指导,加上极其简约的画风,我玩了大概10分钟还是一头雾水,用第一个村民乱逛,还是不知道干什么,看了一堆的物品介绍,还有村中一个个记不住名字的人,总算是慢慢摸清了概况。地图为两条街道,上方小地图有一条垂直虚线的是两条街之间的联通口,共有两处。场景中黑黑的一块是建筑,一个拱形的缺口是门,单调的色系对于室内外的区分造成一定的困扰。屏幕上方是以一定比例缩小的地图,建议以建筑的形状为参照。
◤有几个迷惑的地方说一下,防止卡关。给神遮雨要收集好雨伞,到村头的建筑处,等雨来再从物品栏中使用五把雨伞;晒太阳要在室外无雨是才能完成;村长巡村要走之前没走过的道路,走旧路不会增长进度条。
◤游戏主要色调为深绿色,有点压抑的感觉,印衬出人类消亡的主题。富有层次感的荒凉的背景,加上出现在老旧电视机上的条纹,告诉人们这是一个早已被电气占据的星球。游戏中的图案是有类似线路板的结构拼成,人的形状也非常奇怪,地面上的液体反射出各种倒影,说明人类早已没落,生活的星球也不再适合他们生存。整个游戏最震撼我的是音乐,非常多非常复杂,有很强大的表现力和感染力,真的很印象深刻,有一种难以言喻的感觉,真的会让人鼻子一酸。每个人物都有自己独特的背景音乐主基调相同,旋律相似,有的还会出现空灵的人声切片,有的有复杂的鼓点和低音,有的只是简单的旋律,虽然都不一样,但都很有感觉,就像是这些事发生时那些人物还活着一样,给玩家带来很强的代入感。当人物的最终愿望完成,主角与他们告别,随着人物在告别之地的潭水越陷越深,背景音乐逐渐淡出,寓意着这个人物彻底的消失了。
◤作为一个文字游戏,这个游戏中的文字表达很有特色,以化简为繁的形式表现出主人公刚认识世界的视角,通过外形特点和主要功能来命名物品,“酒”叫作“发酵的液体”,“雨伞”叫作“遮雨的工具”,“板车”叫作“搬运工具”,“水壶”叫作“铁制的容器”,“纸”叫作“薄薄的白色工具”,“电池”叫作“金属的圆筒”,表达十分机械化,让玩家更好地代入当时主人公的背景。这个游戏我觉得最大的特色,就是“一次性”(听说一共有三个结局,我这只是其中之一,不知道为什么我当时毅然决然就跳进谭水里了,剩下的还请大家探索),在游戏的最后,告别了所有人物,主人公即将与自己告别时,会提示“要同$#5#21?%!%($告别吗”“一旦做出这个选择就无法取消”,最后主人公走入潭水中,游戏结束,标题出现,街道和建筑的场景一遍遍滚过,不再出现开始游戏的按钮(卸载重装才能再玩一遍)。
■主人公是“最后一个人类”,没人给ta取名,ta同自己告别,人类彻底消失,镜头给到曾经有人类生活过的地方。
当最后一个人类消失,世界依旧运转着,漫无目的。
人们总以主观的视角看世界,却很少从陪同自己的周围环境的角度思考。游戏中有很多人物,他们都有名字,很难记很复杂,出现次数也不多,不容易被记住,但是我们却能想起我们在这个世界里做过什么,有时候,人们做过的事也许比他们的名字更容易被人记住。
◤游戏过程很慢,一遍遍地跑图,寻找物品,等花开、等雨来、等天晴,听着深邃的背景音乐,不禁让人感到孤独,给了多的思考时间,生命在时间长河中不过一瞬,我们在短暂的人生中,做自己想做的事,珍惜理解自己所爱之人,不留遗憾,因为不是所有人都会实现你的遗愿,就算实现了那份欢欣也不是你能感受到的。就算世界走到尽头,人类热爱生活的本性不会改变,会为自己所爱之人和事物付出。
◤游戏中有一句话“我会永远大家的狗”,“狗”代表忠诚、真诚,代表“永远在一起”。也许物质会变,文化会变,人心相互吸引不会改变。
“我会永远和大家在一起!”
一款文字为主的剧情轻解谜游戏
游戏流程:约2小时(单结局) 全结局探索约为三倍时长
关键词:文字 末日 催泪 流程慢 震撼
适宜人群:剧情党 爱思考的人
◤这是一个奇特的时代,世界上似乎只剩下这一个村庄,人类不在由人类繁衍,而是由一个叫“孕育生命的机器”的东西生产出来的,人类也不再是“人类”的样子。主角是这个机器孕育出来的最后一个孩子,村里的人们都对这个孩子浮想联翩,不是因为ta是最后一个,而是因为这台机器似乎已经报废很久了,以后也不会再孕育新的生命了。但当主角出生时,村里的人都已经因为某种原因离世,大概率跟机器的恢复有关联。这个种族拥有控制别人遗体、读取他人记忆的能力,主角作为最后一个“人类”,出生这样荒凉的地方,这是ta认识世界的唯一方法,ta也了解到了每个人内心深处的想法,每个人的苦衷,每个人来不及说的话、来不及做的事。有一点很难受,这游戏有广告!太影响氛围了!(用数据玩或者断网玩能基本上规避广告)
◤这个游戏的游戏性不强,但是叙事性和表现力极强。玩家需要操作主角,控制别人的遗体,帮助他们完成未完成的愿望。移动方式为拖动屏幕向拖动的方向移动,当物品或入口上方出现白色标识时可点击屏幕可以与之互动(查看、收集或进入),点击屏幕上方(在街道时为小地图)可出现事件栏(右上)和物品栏(左上),事件栏会随着每个人物愿望的完成情况更新,告诉玩家该人物的故事并提醒玩家要做的事;部分人物需要收集物品在左上角进行合成。当控制主人公时,点击屏幕上方可看到已经告别的人物影像。在设置中开启指导(guide-on)会在上方的地图上用红色标出任务地点。
有人想坚守自己的责任,有人想一些来不及做的事,有人想过每天一样的生活,有人想为自己的至亲挚爱做点什么,有人想为别人带来福利,甚至有人只是想往窗外丢个东西。
◤游戏开始即进入剧情,开始就是文字和面前的第一个村民,甚至没有的新手指导。因为谜语人一般的剧情开头,没有指导,加上极其简约的画风,我玩了大概10分钟还是一头雾水,用第一个村民乱逛,还是不知道干什么,看了一堆的物品介绍,还有村中一个个记不住名字的人,总算是慢慢摸清了概况。地图为两条街道,上方小地图有一条垂直虚线的是两条街之间的联通口,共有两处。场景中黑黑的一块是建筑,一个拱形的缺口是门,单调的色系对于室内外的区分造成一定的困扰。屏幕上方是以一定比例缩小的地图,建议以建筑的形状为参照。
◤有几个迷惑的地方说一下,防止卡关。给神遮雨要收集好雨伞,到村头的建筑处,等雨来再从物品栏中使用五把雨伞;晒太阳要在室外无雨是才能完成;村长巡村要走之前没走过的道路,走旧路不会增长进度条。
◤游戏主要色调为深绿色,有点压抑的感觉,印衬出人类消亡的主题。富有层次感的荒凉的背景,加上出现在老旧电视机上的条纹,告诉人们这是一个早已被电气占据的星球。游戏中的图案是有类似线路板的结构拼成,人的形状也非常奇怪,地面上的液体反射出各种倒影,说明人类早已没落,生活的星球也不再适合他们生存。整个游戏最震撼我的是音乐,非常多非常复杂,有很强大的表现力和感染力,真的很印象深刻,有一种难以言喻的感觉,真的会让人鼻子一酸。每个人物都有自己独特的背景音乐主基调相同,旋律相似,有的还会出现空灵的人声切片,有的有复杂的鼓点和低音,有的只是简单的旋律,虽然都不一样,但都很有感觉,就像是这些事发生时那些人物还活着一样,给玩家带来很强的代入感。当人物的最终愿望完成,主角与他们告别,随着人物在告别之地的潭水越陷越深,背景音乐逐渐淡出,寓意着这个人物彻底的消失了。
◤作为一个文字游戏,这个游戏中的文字表达很有特色,以化简为繁的形式表现出主人公刚认识世界的视角,通过外形特点和主要功能来命名物品,“酒”叫作“发酵的液体”,“雨伞”叫作“遮雨的工具”,“板车”叫作“搬运工具”,“水壶”叫作“铁制的容器”,“纸”叫作“薄薄的白色工具”,“电池”叫作“金属的圆筒”,表达十分机械化,让玩家更好地代入当时主人公的背景。这个游戏我觉得最大的特色,就是“一次性”(听说一共有三个结局,我这只是其中之一,不知道为什么我当时毅然决然就跳进谭水里了,剩下的还请大家探索),在游戏的最后,告别了所有人物,主人公即将与自己告别时,会提示“要同$#5#21?%!%($告别吗”“一旦做出这个选择就无法取消”,最后主人公走入潭水中,游戏结束,标题出现,街道和建筑的场景一遍遍滚过,不再出现开始游戏的按钮(卸载重装才能再玩一遍)。
■主人公是“最后一个人类”,没人给ta取名,ta同自己告别,人类彻底消失,镜头给到曾经有人类生活过的地方。
当最后一个人类消失,世界依旧运转着,漫无目的。
人们总以主观的视角看世界,却很少从陪同自己的周围环境的角度思考。游戏中有很多人物,他们都有名字,很难记很复杂,出现次数也不多,不容易被记住,但是我们却能想起我们在这个世界里做过什么,有时候,人们做过的事也许比他们的名字更容易被人记住。
◤游戏过程很慢,一遍遍地跑图,寻找物品,等花开、等雨来、等天晴,听着深邃的背景音乐,不禁让人感到孤独,给了多的思考时间,生命在时间长河中不过一瞬,我们在短暂的人生中,做自己想做的事,珍惜理解自己所爱之人,不留遗憾,因为不是所有人都会实现你的遗愿,就算实现了那份欢欣也不是你能感受到的。就算世界走到尽头,人类热爱生活的本性不会改变,会为自己所爱之人和事物付出。
◤游戏中有一句话“我会永远大家的狗”,“狗”代表忠诚、真诚,代表“永远在一起”。也许物质会变,文化会变,人心相互吸引不会改变。
“我会永远和大家在一起!”
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