雾之湖の冰精
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696
玩过游戏
6
购买游戏
98小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
这就是一个普通的养成游戏,有着一大堆养成系统,数值过门槛了,就过关,然后继续养成。
肉鸽部分:
这游戏的肉鸽要素和云图计划一样,几乎不太有意义,虽然10轮/20轮战斗有不少可以选,但是有的关卡是限时boss战,要求初始有纯粹的dps数值,连3选1构筑过程几乎都没有。所以这是一个养成游戏,装备,宠物,遗器...局外养成才是主体内容,肉鸽要素可以忽略,只是让你过关时更加累一些,而且毫无构筑乐趣,就是单纯的数值加减,效果怎样也没反馈。
弹幕部分:
游戏的弹幕和自己攻击特效完全没有区分度,杂乱无章的弹幕也没有躲的乐趣,秒了就不用躲了。就算躲也是怪刷你脸上躲不掉的那种...
视听效果:
美术,ui,音乐都很粗糙,故事背景等于没有。前期的引导其实不够好,完全不知道在玩什么,具体效果也不知道,点就行了。还有像素画风我都能感受到贴图的糊...像素风的图至少来个最近邻采样吧...美术有点二次元,但是文案内容编排和二次元毫无关系
大乱斗也没意思,我打了半个小时对面人机血皮都不掉的,打我瞬间秒。虽然很多游戏拖时间都会有惩罚,但打半天对面血量越来越满是不是有点离谱...
内购:
这游戏质量我可能撑不到7日留存,不太清楚_(:з」∠)_但是看起来小氪几十就能很舒服,撑顶上百的那种,氪金基本就是纯买数值了。毕竟是个数值游戏。
玩过
4星给的是小帅模式,普通模式大概3星水平。
先是关卡设计:
作为一个肉鸽游戏的话,设计比较差。不同的技能体系之间是完全割裂的,收益有显著性的差异,差异到快成平衡性问题了。比如黑龙有大量伤害,其他召唤物几乎没伤害,给的增伤非常少,在标准模式下可以忽略,但在小帅模式下另一部分技能就彻底废掉了...
另外割裂过多的派系能力,以及不同模式下等于残废的能力,会导致经常遇到3选1没有一个好用的,想要解决这种高血压情况建议派系间联动变多。或者给一个放弃选择/用肉块刷新的选择。
普通关卡就是一路小怪打到底,这期间建议最好有变化,不然会比较无聊,时不时来一点挑战压力会更有意思些。小怪的能力也可以发生变化,不然这个游戏的目标很简单,就是提高dps就行。想要有策略性就得根据多种数值做出一些关卡要求。
虽然没新手教程...但是建议还是把引导做好一些,比如很多人开局第一把高概率不知道肉块怎么升级技能。还有一些比较基本的机制,比如怪物扣血,反伤,这些都非常不明朗,至少给一下说明。
普通模式非常坐牢,小帅模式飙数值还是有一种视觉上的爽感。个人感觉小帅模式是最值得去玩的,至少确实螚带来一点爽感233。
没有广告也很好,至少体验上不会被过多打扰。
关于视听效果:
我觉得这么简单粗暴的画面居然还能有卡顿感...gc时间过长的锅?
bgm我觉得没有都可以,但是放一个很惬意的带点爵士乐的氛围是否有些奇怪...