雾之湖の冰精对 诺弗兰物语 的评价
非常休闲的游戏,
画风很温馨舒适(类似牧羊人之心的那种风格),这是吸引我的主要因素。
玩法上稍显无趣,主要是探索收菜,种植收菜,合成,卖产品/完成委托。实际体验就是一直点点点点点...
炼金探索的玩法我感受就是排列组合,规律少,很多时候是抓瞎,不好玩。而灵感这个功能又几乎废掉了探索炼金的玩法...如果想要在玩法上出色的话,可以模仿一下steam上这款独立游戏的玩法 <药剂工艺:炼金模拟器>,这个游戏将药剂工艺用地图展现出来,自己一步一步在研发道路上探索。还有<东方夜雀食堂>,料理系统的合成机制也相对独特,每个素材都有特征标签,组合标签就行,符合平时做饭的感觉。但是这个游戏的合成,完全没有这种探索的趣味。
总之期待的炼金玩法这块有点失望,依旧是比较传统的合成路线。收菜太频繁的话,其实没有那种星露谷物语生活的感觉,虽然有npc好感度之类的,以及很多画面细节,一定程度上弥补了这些生活感。建议是收菜那边能有较多的和精灵交互...
希望这个游戏能好起来(画风很喜欢
画风很温馨舒适(类似牧羊人之心的那种风格),这是吸引我的主要因素。
玩法上稍显无趣,主要是探索收菜,种植收菜,合成,卖产品/完成委托。实际体验就是一直点点点点点...
炼金探索的玩法我感受就是排列组合,规律少,很多时候是抓瞎,不好玩。而灵感这个功能又几乎废掉了探索炼金的玩法...如果想要在玩法上出色的话,可以模仿一下steam上这款独立游戏的玩法 <药剂工艺:炼金模拟器>,这个游戏将药剂工艺用地图展现出来,自己一步一步在研发道路上探索。还有<东方夜雀食堂>,料理系统的合成机制也相对独特,每个素材都有特征标签,组合标签就行,符合平时做饭的感觉。但是这个游戏的合成,完全没有这种探索的趣味。
总之期待的炼金玩法这块有点失望,依旧是比较传统的合成路线。收菜太频繁的话,其实没有那种星露谷物语生活的感觉,虽然有npc好感度之类的,以及很多画面细节,一定程度上弥补了这些生活感。建议是收菜那边能有较多的和精灵交互...
希望这个游戏能好起来(画风很喜欢
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