雾之湖の冰精对 二次元抽卡爽 的评价
美术音乐很不错,喜欢画风+抽卡的话推荐试一试
至少能体验一把资源溢出和买买买的感觉,还有一路抽到不知道多少个金的感觉。外加商店卖完了,不知道买什么的迷茫感。以及无视乱七八糟设定直接上去莽的快感(
下面是我的一些期望吧233:
作为一个氪佬模拟器,手游投放资源的限制感在初期没有体现,需要营造一种得不到的难受/关卡数值阻碍的难受,然后再去获得的快感,比如很多人追求300抽的免广告就是这个心理。(不过初期营造这样的感觉可能体验会很不好,可以用缓和的表达方式去体现)
作为一个游戏,战斗玩法几乎可以忽略,就是广告模拟器+抽卡,有点意思的也就是300抽挑战了。建议作者再发掘一下这部分的玩法,感觉能衍生出很多有意思的玩法。
作为一个抽卡模拟器,我是希望有6+5那种角色命座+专武的模拟(比如mhy的游戏),这样可能体验更真实一些233。还有随机属性值的成长模拟(参考牧羊人之心的成长属性/圣遗物系统/装备词条系统),然后给一堆自选词条和属性。
4星是给美术和音乐的,以及作为一个抽卡模拟器的评分。
至少能体验一把资源溢出和买买买的感觉,还有一路抽到不知道多少个金的感觉。外加商店卖完了,不知道买什么的迷茫感。以及无视乱七八糟设定直接上去莽的快感(
下面是我的一些期望吧233:
作为一个氪佬模拟器,手游投放资源的限制感在初期没有体现,需要营造一种得不到的难受/关卡数值阻碍的难受,然后再去获得的快感,比如很多人追求300抽的免广告就是这个心理。(不过初期营造这样的感觉可能体验会很不好,可以用缓和的表达方式去体现)
作为一个游戏,战斗玩法几乎可以忽略,就是广告模拟器+抽卡,有点意思的也就是300抽挑战了。建议作者再发掘一下这部分的玩法,感觉能衍生出很多有意思的玩法。
作为一个抽卡模拟器,我是希望有6+5那种角色命座+专武的模拟(比如mhy的游戏),这样可能体验更真实一些233。还有随机属性值的成长模拟(参考牧羊人之心的成长属性/圣遗物系统/装备词条系统),然后给一堆自选词条和属性。
4星是给美术和音乐的,以及作为一个抽卡模拟器的评分。
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