雾之湖の冰精对 迷途之光 的评价
这就是一个普通的养成游戏,有着一大堆养成系统,数值过门槛了,就过关,然后继续养成。
肉鸽部分:
这游戏的肉鸽要素和云图计划一样,几乎不太有意义,虽然10轮/20轮战斗有不少可以选,但是有的关卡是限时boss战,要求初始有纯粹的dps数值,连3选1构筑过程几乎都没有。所以这是一个养成游戏,装备,宠物,遗器...局外养成才是主体内容,肉鸽要素可以忽略,只是让你过关时更加累一些,而且毫无构筑乐趣,就是单纯的数值加减,效果怎样也没反馈。
弹幕部分:
游戏的弹幕和自己攻击特效完全没有区分度,杂乱无章的弹幕也没有躲的乐趣,秒了就不用躲了。就算躲也是怪刷你脸上躲不掉的那种...
视听效果:
美术,ui,音乐都很粗糙,故事背景等于没有。前期的引导其实不够好,完全不知道在玩什么,具体效果也不知道,点就行了。还有像素画风我都能感受到贴图的糊...像素风的图至少来个最近邻采样吧...美术有点二次元,但是文案内容编排和二次元毫无关系
大乱斗也没意思,我打了半个小时对面人机血皮都不掉的,打我瞬间秒。虽然很多游戏拖时间都会有惩罚,但打半天对面血量越来越满是不是有点离谱...
内购:
这游戏质量我可能撑不到7日留存,不太清楚_(:з」∠)_但是看起来小氪几十就能很舒服,撑顶上百的那种,氪金基本就是纯买数值了。毕竟是个数值游戏。
肉鸽部分:
这游戏的肉鸽要素和云图计划一样,几乎不太有意义,虽然10轮/20轮战斗有不少可以选,但是有的关卡是限时boss战,要求初始有纯粹的dps数值,连3选1构筑过程几乎都没有。所以这是一个养成游戏,装备,宠物,遗器...局外养成才是主体内容,肉鸽要素可以忽略,只是让你过关时更加累一些,而且毫无构筑乐趣,就是单纯的数值加减,效果怎样也没反馈。
弹幕部分:
游戏的弹幕和自己攻击特效完全没有区分度,杂乱无章的弹幕也没有躲的乐趣,秒了就不用躲了。就算躲也是怪刷你脸上躲不掉的那种...
视听效果:
美术,ui,音乐都很粗糙,故事背景等于没有。前期的引导其实不够好,完全不知道在玩什么,具体效果也不知道,点就行了。还有像素画风我都能感受到贴图的糊...像素风的图至少来个最近邻采样吧...美术有点二次元,但是文案内容编排和二次元毫无关系
大乱斗也没意思,我打了半个小时对面人机血皮都不掉的,打我瞬间秒。虽然很多游戏拖时间都会有惩罚,但打半天对面血量越来越满是不是有点离谱...
内购:
这游戏质量我可能撑不到7日留存,不太清楚_(:з」∠)_但是看起来小氪几十就能很舒服,撑顶上百的那种,氪金基本就是纯买数值了。毕竟是个数值游戏。
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