手游里的好玩法代表,代入感不错的音乐和独特的像素风美术都可以。
但是,不耐玩,随机内容少,角色是在一维数轴上行动,后续内容拓展很困难。
攻击,转向,位移躲避攻击,这是足以概括所有游戏内容的三板斧,本质上说,这是个拼刀游戏。
太过学院派了,少了点奇幻色彩。
所有肉鸽元素只是三板斧拼刀的辅助元素。
每一个效果都只是浅尝辄止,中毒就是中毒,诅咒就是诅咒,推拉就是推拉,游戏并不鼓励你基于游戏进程中收集到的效果道具去构筑一个中心化的角色体系,比如我多次推拉能让敌人晕眩,比如我攻击了带毒的敌人给我一些buff奖励等等。
多次开局的内容体验同质化,好像那张表情包,原始人用骨棒击打野兽,先进的未来人用激光枪枪柄击打野兽一样,随着游戏进度越来越多的道具和角色并不能带给你良好的差异性体验。
如果真要玩拼刀游戏,我会更愿意打开电脑启动一局只狼,而不是在像素风的数轴地图上左右左右。
总的来说,值得浅玩几次,但是不能深入细品。