Project RTS游戏截图
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Project RTS

Project RTS

官方入驻
9.4
Project RTS
预约
3.5 万
3.5 万

游戏介绍

上次更新于2020/04/08
简介欢迎来到Project:RTS的世界!这是一款纯正的即时战略手游。在这里,每场战役都充满了RTS游戏才有的魅力——多样化的战术,实时策略对抗,组团开黑竞技,以及正面多线作战。 掌控战术者,掌控战场! 战场上的局势瞬息万变,就看你是否有大局观意识。在每场战役中,对资源的控制利用,兵种间的克制与相辅,调兵遣将的效率,以及战术间博弈等,各个方面的战术决策,都是你取得胜利的关键因素。 多样化兵种,组合出击! 游戏内,拥有丰富的兵种供你调遣,能力各异的兵种,攻防机械,以及魔法道具等,有策略的组合使用,将威力倍增。烧脑搭配组合的同时,实时的排兵布阵和点兵操作能力也同样重要,只有兼具操作和意识的玩家,才能攀登强者巅峰。 小心!开黑套路有点多! 开黑套路千千万,农村的路也不好走,稍微不留神,你就有可能被套路。在2V2、3V3战役中和好友组团征战,开发属于你们的战术套路,来轻松有趣的夺取胜利。尽情走自己的套路,让对手无路可走! 正面上!多线策略作战! 决胜时刻,总少不了全面的交锋。部署全局战略的同时,多线运营,隐秘侦查,游击骚扰,正面攻防...不仅要靠战术头脑,高效率的微操也必不可少!手脑并用,战术与操控结合,才算是实力派真正的巅峰对决。
开发者的话大家好,很开心能有机会让大家认识我们。(进入玩家QQ群可了解更多:526777894) 《Project RTS》这款产品经历了很多故事,不管是之前限量测试大家反馈“太RTS了,上手有点难”,还是后面有部分同好私聊我们说“做这么纯的RTS,你们得想好”,最后我们还是坚持把它做下去,就因为我们太喜欢这个品类。 而这款产品恰恰把RTS做的太“纯”了,以至于我们没办法放弃。中途其实不是没有打破“纯”味儿的声音,比如“弱化战中微操”、“去除繁琐开矿”、“加入一键智能进攻”甚至“局部moba化”,既然已经满满的曾经沧海了,我们也就决定把“纯”这个初心贯彻下去,也有个敢于发梦的愿望,就是可以在手机端“复兴RTS之路”。 说起RTS这似乎是个只属于70后、80后、90后的回忆,那些年在黑网吧吼叫着喊大家组团帝国友谊赛,在浩方和朋友星际组队开着黑,在寝室里和室友们排排坐魔兽3C。然而现在纯正的RTS玩法似乎已经淡出大众视野,本想着00后、10后应该都不知道这些“老古董”,可群里一些十八九岁的少年们却每天孜孜不倦的讨论着咱们游戏的战术,组织着开黑,着实有被感动到!也在心底默默做了个决定,为了这些“小众玩家”,我们也要把RTS坚持到底,并把我们游戏的“纯”坚持到底! 为什么我们说它“纯”。 当初我们拿到demo试玩的时候,几乎一秒梦回“星际”、“帝国”、“魔兽”。前段时间我们在QQ群里面放了客户端链接邀请玩家做“先锋测试”,不少玩家都是之前在玩“星际”或者是其他隔壁同类手游过来的,他们一方面表达希望我们可以一直“纯”下去,一方面也担心我们团队的伙食费。 说起“伙食费”这件事儿是有个故事的。毕竟是想走“纯”的路线,一方面是“纯净”,没有满屏红点提醒各种催促变强的途径,另一方面是“纯粹”,我们想追求极致的公平竞技,不是氪金抽卡就能打遍全服的那种。所以就有了以下连载了几天的玩家“暴论”: 第一天:“你这游戏有橙卡就无敌了啊!卡牌还能升级?竞技游戏做抽卡不是死路一条嘛?!” 第二天:“。。。。。。当我昨天没说” 第三天:“这种游戏不赚钱吧?你们做这游戏是单纯为了快乐么?” 因为“纯”,所以玩这个游戏需要有大局观。资源的控制利用,兵种间的克制与相辅,调兵遣将的效率,以及战术间博弈等,都是取胜利关键。 因为“纯”,所以玩这个游戏还得会点套路。除了常规的兵种克制,魔法道具,防御塔之类的,我们还保留了“拉扯”、“试探”、“侦查”、“骚扰”等的战中策略性,也会沿用《星际》《魔兽》传承下来的“怼兵”“Rush”等流派打法。 因为“纯”,所以玩这个游戏还得靠点操作。在一个手机屏幕上调兵遣将其实不是个容易的事儿,同时要干的事儿也不少:除了挖矿造兵,还得布视野,刺探敌情;万一短兵相接了,还得对资源做有效运营的同时,选择可能获胜的套路。 省流:因为“纯”,所以上手难度有点高。的确这也是大家一直唱衰RTS玩法的一个点,甚至还有引用过心理学上“希克定律”来论证这件事。 因此,当我们想“重启RTS之路”的时候就在想怎么给这类产品在手机端“瘦身”。评论区有个玩家说出了我们的初心,这里我不防引用一下“这款游戏刀法非常精准,刀掉了传统RTS操作内卷的繁琐项,降低了学习和上手成本,提升了游戏节奏,但并没有真正损害操作上限,诸如拉阵型、放立场、开视野狙击、甩枪兵、多线起飞之类的操作都可以做。相较于运营繁琐难以顾及侦察导致很多人闭眼打游戏的星际2,这款游戏降低基础操作要求的同时降低了视野获取成本,在强调策略对应的同时简化了决策模型,且没有放弃正面操作的可能性。” 最后感谢大家对《Project RTS》这款产品的支持与热爱,也希望后面能获得更多的关注。QQ群(526777894)内的测试还在持续开放,欢迎大家进群参与到游戏中来。当然,在测试过程中我们也发现了一些问题,并且收到了来个很多玩家的建议,我们也会不断的优化和调整。 各位RTS同好,来了就是一家人,让我们发个梦,“复兴RTS之路”吧。
Hello Tapper
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