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新游先锋
独家记忆
买过即玩过
314
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
三年前买了首发,当时觉得这游戏不错,然后吐槽了几个问题,后来转战PC就再没碰过,这两天堕落之主和匹诺曹热起来,又想起来自己还买过这么一款移动端的类魂游戏,又下回来受罪,令我没想到的是当年吐槽的按键反馈奇怪、坐火界面反直觉、连招不顺畅、防御机制僵硬、理智异常上升太快这几个问题一个都没有改善,不仅如此,每次进游戏都要闪退—启动tap—闪退重读好几次,结果每次一进游戏,点进这个不知道为什么要做成网游登录界面的登录界面以后,看到的也不再是游戏菜单了,而是氪金推荐😅
当然,瑕不掩瑜,这个游戏质量还是上乘的,如果不谈动作衔接僵硬不达预期的话——我本来是这么想的,直到我发现第二关一共就三个火点,boss门口没火就算了,最近的一个火跟boss门口之间还有高差和俩怪,也就是说进boss战的时候状态是不满的,这地图设计宫崎老贼看了都要落泪,甚至能比肩堕落之主。
而且我想不明白的还有,一个三年的游戏了为什么读取自动存档进去是交战状态,甚至本应背对我的怪在读档以后跟我面对面?搞得第二关我有超过三分之一的时间都用来跑图了,这种最基础的机制难道说没有一个人反馈吗?
依稀记得这游戏出的时候是20年,往前再推两年是只狼大火引起的新一轮仿魂运动,当时很多所谓的类魂游戏实际上都是无脑抄袭魂系列的受苦要素,全然不管玩家体验,甚至在今天类魂里都还有堕落之主逆天制作组跟匹诺曹的谎言评价逆转这样两极化的例子,我很不愿意相信这么优秀的国产游戏也走了其它游戏标榜魂味结果就是为难而难的老路,但现在看来这条路是非走不可了。让神坛跌向宫崎英高的从来都不是他在宣发上下了什么功夫,而是友商的一次次拙劣模仿,这些模仿反向解释了为什么只有宫崎英高能成功,但很遗憾友商只觉得自己还不够s。
玩过
游戏时长 225 小时
陪朋友玩了一个月,来说说这个游戏为什么烂
首先是帧数,我是头一次遇见适配120还得挑日子的。我的小米11只能卡bug以120帧运行,能卡bug说明完全机型可以适配,而需要卡bug说明根本没人把这个当回事,这是纯纯的态度问题。我估计是大数据系统还没搞清楚买小米的人有多少油水可榨,所以暂且晾在一边,不像用苹果的爷,不仅有高帧率,还有低延迟。
其次是假红。玩这个游戏,我连手里的枪叫什么名字都还没记住之前,就已经记住了“假红”这个词。所谓“假红”,就是服务器吃子弹,这可有意思了,因为玩刺激战场的时候我120ping单排上过四人皇冠,CODM在100ping状态下我可以把滑铲出来的跑刀仔摁死在地上,而CF手游,70ping就可以看见别人从掩体后面瞬移到路中间,60ping的时候一把枪平均ttk是理论ttk的一倍以上,因为每开一枪就要假红一次,我的生涯死亡次数里面三分之二是因为假红导致没对过枪。据了解假红一直在修复,可能等修好以后人类都离开地球了。
除了假红,离谱的还有延迟。我Codm是台服,平均延迟在50ms,对峙2挂日本,延迟也就70左右,而这个游戏,平均延迟日常100,从地理上推断,服务器至少在印度以西,反正不在国内。
还有平衡性不得不吐槽,虽然玩tx的游戏,尤其是天美的游戏,肯定平衡是让步于氪金的,没有这个思想觉悟我也不会玩他家的游戏,但是这不妨碍我骂这个策划是**。且不说王者武器怎么样,就那三国枪都已经够夸张了,尤其是81瑜这样的枪,你居然可以在腰射游戏里玩到ads游戏的后坐力,还有妙才左轮,两枪一个人,那我还要步枪干啥?这些枪贵点强点也就算了,cop手枪,手枪里的内卷之王,伤害两枪一个人,射速司马快,没后座,一把黑铁就可以随便杀,各种升级版也只是增加了子弹数,作为一把现实原型自上世纪问世以来就不受待见的所谓四管枪,在这个游戏里被变成了冲锋枪,而且还塞进去了奇数颗子弹,要是真不会设计枪我建议你们直接抄别人的,这不是你们最擅长的吗?
刚刚看到有狗孝子洗地放“武器平衡完全可以由技术中和”之类的屁,武器平衡与否和用的人什么水平是完全不挂钩的好吗,使用者只能决定这把枪能发挥到什么程度,而发挥的上下限是由枪的数据决定的,这种人真的又坏又蠢又恶心
然后就是游戏性,说实话从竞技的角度来看,这就是个半成品,然而这游戏已经运营许多年了,甚至比赛都举办很久了,我是很难想象之前那些在这垃圾堆里追求竞技的人过着怎样水深火热的生活,因为截止目前在竞技性上还有这些问题:1.二维生物设计的二维辅瞄,别的游戏辅瞄是三维的,根据距离远近提供不同的强度,比如cod,远距离架狙完全靠手动瞄准,而跑刀的时候辅瞄能追着人转90度以上,但在这里,辅瞄完全反过来了,贴脸的人只能靠自己瞄他,远处的人准星却能吸着打,这就导致打狙简单的和1一样,根本不需要手;2.地图设计不合理。作为一个多年CS玩家,我可以说CF手游里面就没一张阳间图,具体有多阴间这里写不下,反正地图设计师如果去别的公司入职只能打扫厕所;3.这么一个射击游戏没有个靶场,练枪不方便不说,武器性能也没法直观感受到,更别说买枪的时候只能看枪皮和数据了,这是在暗示玩这个游戏的都是只看脸的**吗;4.小地图看着也就图一乐,多数情况下我甚至一眼看不出来我在什么位置,更别说获取信息了;5语音开关、打字和快捷指令的位置不能调,每次都误触;6.被杀了不能看自己中多少枪,击杀回放bug一堆看着就图一乐;7.投掷物系统比起起源引擎可差远了,很多时候投掷物完全起不到应有的作用;8.鬼跳,一种完全破坏平衡的操作居然在这里被奉为上宾,本来静步是牺牲了机动性来减少信息暴露,而鬼跳完全没有任何代价不发出任何声音跑的还特别快,这种放在别的游戏里是bug的存在放在这就是正常操作了真够有意思的;9.切枪机制,切枪方式首先就没一个阳间的,你说你要掏刀所以cod和吃鸡那一套学不来吧,人对峙滑动四向切枪不也挺方便?整个这十几年前的操作方式搁这怀旧呢;10不能标点,不管是在地图上标记还是直接标记准星指向的位置,在别的游戏里都已经普及到理所应当的功能在这完全没有,说没有吧,有把枪倒是可以标点,这是要把应该有的东西全阉割掉然后骗钱是吧;11.角色越来越离谱,就拿我的子涵来说,洗三个技能就可以防闪防雷,而且切狙比拉栓还快,你说防队友雷这东西还说的过去吧,那防闪就有点过分了,这切狙快30%更是离谱,本来切枪是和拉大栓一个速度,只是一个手感问题,现在切狙直接等于提升射速,你怎么不做个超人光速拉栓呢
最后给一点关于近战的建议,你游因为有个**刀战,导致近战武器群魔乱舞,不是特别长就是特别快,但是你看别的游戏里,爪子刀和***看着又好看,切刀手感又好,咱们能不能抄点过来,你游那极光是确实不行
玩过
游戏时长 10 分钟
刚打过宗师,这游戏的对战系统在国产游戏里可以说的上出类拔萃了(比那些什么所谓的硬核武侠手游高了不知道多少倍,没错说的就是你流星蝴蝶剑)。因为测试的是战斗方面所以我说一下我的感觉:
战斗风格总体比较硬核,区域化的操作界面十分适应这类游戏,但是如果能把区域分割线换成曲线应该更符合人体构造。向八个方向滑动手指就可以打出普攻,装备技能以后就可以进行搓招连招了,目前来看除非提前格挡或者闪避攻击,不然就得交掉爆气或者吃完一整个连招,这里比较考验操作,也是目前看来游戏的核心玩法。但是,八个方向各有各的连招,首先要记出招就很困难(玩街霸铁拳我都是记一两个超长连招用到死),而且因为UI什么也没有所以打到紧张的时候都不知道自己的手指在往哪里划就胡乱搓了一堆连招,如果有出招提示的话情况可能会好一些。其次两次连招之间必须要接平a,但是平a的连贯性不是很好,导致游戏节奏变成了类似回合制的你打我一下我打你一下,配合目前的闪避和格挡系统几乎是可以把人机摁着打(利用这一点无伤过宗师)。
格挡可以一直按着一直挡,没有什么惩罚机制(托宫崎英高的福我现在玩什么都怕格挡的时候躯体条会掉),但是格挡时移速会变慢,不过不清楚能不能绕后造成伤害。在出招前一刻进行格挡是可以把对方打飞出去的(也可能是按爆气,因为我从没打出这种操作,倒是宗师人机经常打飞我),不过我更希望这个时候可以弹反而不是拉开距离,除非开发者希望减缓游戏节奏让双方互相耗。此外双方用同一种攻击相遇也会挡开攻击(并让双方进入硬直),这个机制有点像武器相撞,只不过想要准确地使用这招很难,而且碰运气的话几率也有点低,如果触发这个机制以后双方可以继续跟进攻击然后再攻击再触发的话游戏整体能硬核许多。我建议把武器交接的机制改成相同滑动方向触发,触发后会武器会擦出火花并无效这一下攻击,然后最好双方的连招都被打断并能立刻开始连招,之后重复这一过程。
闪避可以向多个方向闪避,不加摇杆的话是向后,目前闪避的收益大于格挡,因为你可以在闪避之后跟进攻击。闪避的距离不远,所以有些连招可以追上闪避,但是有些连招(比如九剑挑飞那个)被闪避基本上就是长硬直,所以闪避的平衡性并不是很好。
战斗方面除去挑飞那个技能的话就是平面战斗,既然有浮空技为什么不加上轻功把战斗三维化呢?进攻和连招的动作十分多样化(如果能加入各种流派就更好了),但是格挡和其他一些动作却很单一,基本上举着剑鞘就冒火星,能结合攻击进行格挡就完美了。闪避如果能踩敌人然后从空中发动攻击的话就太武侠了,或者踩到武器把自己弹走也很帅呀,不知道后面会不会加上这些机制。
目前先给三星,一星给操作,一星给想法,一星给游戏的武侠风格。
玩过
游戏时长 31.3 小时
这个游戏玩了也有一会了,我觉得有必要来评价一下,因为这个游戏其实还不错,对于在手机上找端游代替品的玩家来说算是比较友好的了。
首先说一下游戏的操作,从操作上来讲这个游戏做的已经十分可以了,毕竟要求不能太高。自动开火这个机制其实也是有必要存在的,因为这是个moba+fps的游戏,有时候屏幕上需要按的地方比较繁杂,再手动开火影响操作流畅性不说精准度也不会那么高(这里不用扯什么技术,又不是吃鸡要看枪法,也没压枪预瞄拜佛之类的操作,真的玩的好的人哪有那么多借口),而且对比屁股里源氏大招和千手大招你就会发现自动开火确实有必要。其次,这个游戏是不支持多指操作的,而且它的屏幕布局也没有多大的自定义空间,在这个限制下也只有用自动开火了。
但是这个自动开火也有许多缺点,其一就是瞄准锁定,人密度小了还行,人一多或者距离一远就会出现强行锁定的情况,很难再改变目标;其二是有的英雄子弹是需要预判才能打中人的,但是自动开火直接对着人就开火了搞得我很难受。
铭文这方面我没什么意见,因为这个东西目前肝度氪度都不高,对于游戏影响也不大,只不过是给我刷僵尸模式找个借口罢了。不过与其说搞个铭文系统,倒不如在游戏里加个装备商店像moba游戏一样来的实在。
还有就是匹配系统,这游戏首先吃配合起次才吃技术吧,我不过是玩的好点,至于匹配4个孤儿队友吗?MVP那队输了难不成很常见?这举报系统又没个举报菜鸟或者消极比赛的选项,简单通讯也就进攻防御和集合,那占点守点的时候点上就我一个人怎么办?推车局队友****冲人家家里结果人家一群把车一守我怎么办?对面抱团了我们一个个肉盾跟木头人一样怎么喊都不敢上,一上就送,我上去根本打不了几下就挂了怎么办?对面前三的kda至少都到4了,我再MVP队友一个送的人头比我打的都多我也没办法吧。
地图方面地图都是原创的(反正我没发现哪是用别人的),但是地图不太细致,空气墙肥肠多(点名所有占点模式的地图),而有些本该实心的地方居然可以打穿(用狄安娜的时候尤其明显,那个南山科技园的屋顶直接隔山打牛)。还有就是地图有点小,有时候打着打着就抱团了,想偷个后线打个脆皮基本上得靠技能。
还有很多人说的抄袭问题,抄袭确实有,但是重点不在游戏方式上。一句话来形容抄的这方面,就是一只脚在岸上一只脚在船上,抄也不好好抄,自己发挥又整不出来个啥。在英雄这方面能看出来避免抄袭的用心,许多英雄的技能都改过,有点特色,但是像美队你改能不能改好看点?这么丑还拿个警棍?中国队长好歹别拿土毛瑟行吧,而且这技能未免太敷衍了?天眼王是照着鹰眼的样子做的吧,那能不能好好模仿一下鹰眼把身上那些金属玩意儿去掉?比美队更丑的就是雷神了吧,你没别的啥家伙了是咋非得拿这么个锤?还有就是游戏准备阶段能不能别看双方选的啥英雄,反正进去也能换,为啥不给人看看地图啥的。
说到技能,技能这方面我感觉还是有点敷衍,比如狄安娜基本上就靠个开镜,那瞬移和减速基本是充数的。还有探长那个樱桃炸弹,隐身效果明明就很弱,不如改成扔烟雾弹之类的给队友也加个buff。珍妮那个滑步以后的眩晕不知道怎么判定的,反正很难成功晕住别人。萨隆这技能是没想过他只能近战吗?感觉这个英雄相当失败,还有为啥推进器不能关掉,而且推进也就那么点速度?风无痕那个机甲居然装的是散弹枪?而且这一点必须吐槽,为啥英雄的技能数量不一样?就不能用点心给每个英雄都设计个被动吗?
英雄这块还有点事要说,一个是起名字的时候走点心吧,天眼王这是个什么狗屁名字?小李这名字对得起那建模?第二个是这个游戏里的英雄定位,防御型是个啥东西?要输出没输出(狄安娜除外)要肉没肉要奶没奶所以叫防御?还有就是英雄的模型敢不敢好好做,别的不说你就看看那个天使,图片上怎么画的你模型怎么做的?珍妮背上的图案总该不是马赛克风格的吧,那线条都打上码是为啥?
最后提一下氪金,本身这个游戏东西就贵,而且确实没啥好氪的,皮肤做成那样估计也没人买,而且应该也没人蠢到硬氪英雄,氪基因就更不划算了,抽奖那直接是个坑。那你觉得我应该把钱放在除了首充解锁天眼王以外的其他什么地方呢?想赚钱没错,但是做成这样玩家是不会买账的。哪怕你出个什么特惠礼包什么便宜点的组合包之类的的都有受众吧,而且这金币十分不好赚啊,打一晚上也才用金币买了两个英雄。是因为英雄出的慢所以才有限制的吗?
玩过
游戏时长 10 分钟
游戏玩法和《王权》相似,通过两种选择改变四项属性,维持四项属性平衡(不能过高也不能过低)就可以生存。但是,与《王权》不同的是,这款游戏以人工饲养的竹鼠的生存为题材,你遇到的事件都是竹鼠的日常,所以相比权利掌控,《竹鼠:活下去》是一款很清新的游戏,这一点从简笔画风和BGM上也看得出来,只听BGM的话旁人根本听不出来这是一个关乎生存的游戏。
但是,这个游戏还有许多不足。比如,我做出选择以后有时得到的结果却和我预料的不一样,所以我花了50多天(竹鼠时间)来适应游戏的选择结果评定机制。如果游戏里在我做出选择的时候有提示告诉我我的选择会影响哪些数值就好了。
精神和健康,这两个数值我感觉很难掌控,虽然我从没在它们上面翻过车,但是我经常是靠运气选中一个能影响它们的选项才避免被吃掉。
前50天的选项比较单一,到了60天左右才有了一个新事件,然后过了10天就又开始重复了,直到我好像解锁了成就之后才又有了新事件,然后又一次进入了循环...
广告方面我倒是不介意,毕竟只有复活才需要看广告,只是一个广告结束以后要等一段时间才能关掉它。
目前来看这个游戏还是有很大的前途的,毕竟目前游戏还处在测试阶段。我希望下次看见它的时候能看到一只更优秀的竹鼠。