三年前买了首发,当时觉得这游戏不错,然后吐槽了几个问题,后来转战PC就再没碰过,这两天堕落之主和匹诺曹热起来,又想起来自己还买过这么一款移动端的类魂游戏,又下回来受罪,令我没想到的是当年吐槽的按键反馈奇怪、坐火界面反直觉、连招不顺畅、防御机制僵硬、理智异常上升太快这几个问题一个都没有改善,不仅如此,每次进游戏都要闪退—启动tap—闪退重读好几次,结果每次一进游戏,点进这个不知道为什么要做成网游登录界面的登录界面以后,看到的也不再是游戏菜单了,而是氪金推荐😅
当然,瑕不掩瑜,这个游戏质量还是上乘的,如果不谈动作衔接僵硬不达预期的话——我本来是这么想的,直到我发现第二关一共就三个火点,boss门口没火就算了,最近的一个火跟boss门口之间还有高差和俩怪,也就是说进boss战的时候状态是不满的,这地图设计宫崎老贼看了都要落泪,甚至能比肩堕落之主。
而且我想不明白的还有,一个三年的游戏了为什么读取自动存档进去是交战状态,甚至本应背对我的怪在读档以后跟我面对面?搞得第二关我有超过三分之一的时间都用来跑图了,这种最基础的机制难道说没有一个人反馈吗?
依稀记得这游戏出的时候是20年,往前再推两年是只狼大火引起的新一轮仿魂运动,当时很多所谓的类魂游戏实际上都是无脑抄袭魂系列的受苦要素,全然不管玩家体验,甚至在今天类魂里都还有堕落之主逆天制作组跟匹诺曹的谎言评价逆转这样两极化的例子,我很不愿意相信这么优秀的国产游戏也走了其它游戏标榜魂味结果就是为难而难的老路,但现在看来这条路是非走不可了。让神坛跌向宫崎英高的从来都不是他在宣发上下了什么功夫,而是友商的一次次拙劣模仿,这些模仿反向解释了为什么只有宫崎英高能成功,但很遗憾友商只觉得自己还不够s。