kukukakeikei对 弈剑行 的评价
刚打过宗师,这游戏的对战系统在国产游戏里可以说的上出类拔萃了(比那些什么所谓的硬核武侠手游高了不知道多少倍,没错说的就是你流星蝴蝶剑)。因为测试的是战斗方面所以我说一下我的感觉:
战斗风格总体比较硬核,区域化的操作界面十分适应这类游戏,但是如果能把区域分割线换成曲线应该更符合人体构造。向八个方向滑动手指就可以打出普攻,装备技能以后就可以进行搓招连招了,目前来看除非提前格挡或者闪避攻击,不然就得交掉爆气或者吃完一整个连招,这里比较考验操作,也是目前看来游戏的核心玩法。但是,八个方向各有各的连招,首先要记出招就很困难(玩街霸铁拳我都是记一两个超长连招用到死),而且因为UI什么也没有所以打到紧张的时候都不知道自己的手指在往哪里划就胡乱搓了一堆连招,如果有出招提示的话情况可能会好一些。其次两次连招之间必须要接平a,但是平a的连贯性不是很好,导致游戏节奏变成了类似回合制的你打我一下我打你一下,配合目前的闪避和格挡系统几乎是可以把人机摁着打(利用这一点无伤过宗师)。
格挡可以一直按着一直挡,没有什么惩罚机制(托宫崎英高的福我现在玩什么都怕格挡的时候躯体条会掉),但是格挡时移速会变慢,不过不清楚能不能绕后造成伤害。在出招前一刻进行格挡是可以把对方打飞出去的(也可能是按爆气,因为我从没打出这种操作,倒是宗师人机经常打飞我),不过我更希望这个时候可以弹反而不是拉开距离,除非开发者希望减缓游戏节奏让双方互相耗。此外双方用同一种攻击相遇也会挡开攻击(并让双方进入硬直),这个机制有点像武器相撞,只不过想要准确地使用这招很难,而且碰运气的话几率也有点低,如果触发这个机制以后双方可以继续跟进攻击然后再攻击再触发的话游戏整体能硬核许多。我建议把武器交接的机制改成相同滑动方向触发,触发后会武器会擦出火花并无效这一下攻击,然后最好双方的连招都被打断并能立刻开始连招,之后重复这一过程。
闪避可以向多个方向闪避,不加摇杆的话是向后,目前闪避的收益大于格挡,因为你可以在闪避之后跟进攻击。闪避的距离不远,所以有些连招可以追上闪避,但是有些连招(比如九剑挑飞那个)被闪避基本上就是长硬直,所以闪避的平衡性并不是很好。
战斗方面除去挑飞那个技能的话就是平面战斗,既然有浮空技为什么不加上轻功把战斗三维化呢?进攻和连招的动作十分多样化(如果能加入各种流派就更好了),但是格挡和其他一些动作却很单一,基本上举着剑鞘就冒火星,能结合攻击进行格挡就完美了。闪避如果能踩敌人然后从空中发动攻击的话就太武侠了,或者踩到武器把自己弹走也很帅呀,不知道后面会不会加上这些机制。
目前先给三星,一星给操作,一星给想法,一星给游戏的武侠风格。
战斗风格总体比较硬核,区域化的操作界面十分适应这类游戏,但是如果能把区域分割线换成曲线应该更符合人体构造。向八个方向滑动手指就可以打出普攻,装备技能以后就可以进行搓招连招了,目前来看除非提前格挡或者闪避攻击,不然就得交掉爆气或者吃完一整个连招,这里比较考验操作,也是目前看来游戏的核心玩法。但是,八个方向各有各的连招,首先要记出招就很困难(玩街霸铁拳我都是记一两个超长连招用到死),而且因为UI什么也没有所以打到紧张的时候都不知道自己的手指在往哪里划就胡乱搓了一堆连招,如果有出招提示的话情况可能会好一些。其次两次连招之间必须要接平a,但是平a的连贯性不是很好,导致游戏节奏变成了类似回合制的你打我一下我打你一下,配合目前的闪避和格挡系统几乎是可以把人机摁着打(利用这一点无伤过宗师)。
格挡可以一直按着一直挡,没有什么惩罚机制(托宫崎英高的福我现在玩什么都怕格挡的时候躯体条会掉),但是格挡时移速会变慢,不过不清楚能不能绕后造成伤害。在出招前一刻进行格挡是可以把对方打飞出去的(也可能是按爆气,因为我从没打出这种操作,倒是宗师人机经常打飞我),不过我更希望这个时候可以弹反而不是拉开距离,除非开发者希望减缓游戏节奏让双方互相耗。此外双方用同一种攻击相遇也会挡开攻击(并让双方进入硬直),这个机制有点像武器相撞,只不过想要准确地使用这招很难,而且碰运气的话几率也有点低,如果触发这个机制以后双方可以继续跟进攻击然后再攻击再触发的话游戏整体能硬核许多。我建议把武器交接的机制改成相同滑动方向触发,触发后会武器会擦出火花并无效这一下攻击,然后最好双方的连招都被打断并能立刻开始连招,之后重复这一过程。
闪避可以向多个方向闪避,不加摇杆的话是向后,目前闪避的收益大于格挡,因为你可以在闪避之后跟进攻击。闪避的距离不远,所以有些连招可以追上闪避,但是有些连招(比如九剑挑飞那个)被闪避基本上就是长硬直,所以闪避的平衡性并不是很好。
战斗方面除去挑飞那个技能的话就是平面战斗,既然有浮空技为什么不加上轻功把战斗三维化呢?进攻和连招的动作十分多样化(如果能加入各种流派就更好了),但是格挡和其他一些动作却很单一,基本上举着剑鞘就冒火星,能结合攻击进行格挡就完美了。闪避如果能踩敌人然后从空中发动攻击的话就太武侠了,或者踩到武器把自己弹走也很帅呀,不知道后面会不会加上这些机制。
目前先给三星,一星给操作,一星给想法,一星给游戏的武侠风格。